撰写了文章 发布于 2019-12-31 20:11:12
贰 〇 壹 玖 電 玩 個 人 年 度 總 結
贴完图才发现这个封面夭寿差劲
想了想19年打的电动实在太少了,流水账一通肯定很方便吧,于是就打上了本文标题。
列表大概是按自己19年玩的平台 / 时间顺序排的,但内容并不仅限于19年才出的新游戏,所以可能会看到一些18年的老货,随便划拉划拉就好。没啥感觉 / 没啥可说的游戏就不放了。
本文只有想到哪说到哪的废话,看了只会浪费时间。
Steam:
1.INSIDE
通关之后我有强烈的差评意愿,但不写评测的后果就是最后连自己为什么讨厌它也会忘掉。
2.已经凉了的那个
那个就是那个。质量超今年赫萝独游平均水准,其实我觉得在游戏里塞恶政隐和挑恶政隐都是挺没劲的事情。
草东的原声真好啊,🐴👧偶尔还会翻出来听听。
3.PUSS!
带点glitch的蒸汽波电流逗猫棒,游玩过程属于一言难尽的kuso与心理惊悚之间。最有意思的还是各种BOSS战演出,猫猫高达还有名为“THE BEST CREATION”的石膏像笑死我了。
蒸汽波能融入大众审美还是多亏了网易云,评论区一堆比pxj还烦的小鬼天天瞎几把 打 空 格(半恼),求求谁来听点Synthwave吧。
当然pxj也挺烦,某些B站UP随便找点80年代二次元剪辑一下配个蒸汽波引来一堆空格小鬼,总之蒸汽波好起来了。
4.7th Sector
在steam那个评测栏里写过几句话,后来觉得没意思就没发。总之是个毛味严重的game,很多解谜逻辑都属于“这么搞行不行啊——什么居然成功了!”的范畴。
谜题的形态变化比较令人难以预料,说实话直到游戏结束的前一刻我都猜不到前方会有什么等着我……可能这就是毛式逻辑独特魅力,不过解一元三次方程对我来说还是有点难(谢谢杰哥)。
实在没有解谜游戏玩了可以试试。虽然因为一些过于憨的解谜机制我肯定不会动二周目的念头,但这游戏在我心目中还是属于nice那类的。
5.只狼
宫崎英高能做减法到这个地步我是挺惊讶的,毕竟魂系列里有大量(个人看来)冗余的设计,比如一大堆这辈子也不会捏一个的道具(明明是用来装故事的file啦)。虽然只狼里也有很好孝的招式技能树,但无视掉问题也不大。
回想起只狼都是美好的回忆,老头戒指还能再续吗。
恭喜只狼GOTY!
6.DMC5
不是很懂act,不比比了。DMC本质还是打段子游戏,我也不是那种在练功房一搓搓一天的选手。对我这种系列路人玩家来说,纯粹玩个热闹。(血宫都懒得刷了)
V的设计其实挺有意思,就是体验上没有另外二位那么直观爽快,控制那猫(?)打出想要的效果感觉比但丁来回切风格还累,但是疯狂念书然后召唤带哥横扫全场,评分也能飞涨,让普通玩家按住手柄键不放也能爽到,估计是act妥协的only way了(悲)。
8.Katana ZERO
如果本作发售时就已经是不含TBC的完整版,那KZ在我看来就是满分作品。可惜并没有。
虽然KZ仍然属于今年独游里比较牛逼的那行,可惜遇到了BABA和Disco。
9.Valley
峡 谷 生 命
这是一款划时代的巨作,比只狼更早的回生+钩索系统,还有廃线「ぶらり廃駅下车の旅」和Deja vu梦幻共演。
以上都是随便说的,粪作别玩。
10.Deadly Premonition
纯正邪典游戏。没有提前做好功课估计只会觉得沃日这什么玩意啊。
从粉丝群体的狂热程度就能体会到这款游戏的毒性了,听说有大量内容源自《双峰》。
可惜我没能坚持下去。2代也要出了,不如把双峰再看一遍。
11.Vanquish
白金+三上真司。射击和动作两个要素结合得很神秘,但又能射的爽。后面几场BOSS战有点赖皮,总之玩起来还是挺开心的。
12.Bloodstained:RotN
有恶魔城内味,缺钱,其他没了。
13.Creature in the Well
把动作+弹球做的这么无聊真是令人震惊。关卡重复场景乱糟糟,年度失望之一。
14.Blasphemous
把魂+银河城做的这么💩真是令人震惊。
其实也没那么💩啦,只是我实在受不了一个有完成率指标的游戏还做出锁地图这种纯粹沙币的操作,导致本来可能会全成就的游戏一周目90%完成率扔了。
说归说,这地图也是难得让我有股梦回魂1的感觉(主要是难度上),我猜作者把魂1啃了很多遍,然后做了他妈的一堆即死陷阱。
虽然不及空洞骑士,但我真的觉得这游戏其实是有0.65个hk水平的。(不然我也不会连打三天一路肝通关)就是作者在做地图的时候脑子进了他妈的一大缸水。
15.DEMON'S TILT
十年弹珠爱好者不请自来。其实一开始看这游戏只有一个机台我是挺失望的,不过玩过之后发现确实有丶东西。
唯一目标就是high score的old school玩法不适合现代玩家,不把这个机台的每个角落吃透很难说自己真的会玩。(虽然社区里有超几把详细的万字指南,但是我太业余了根本不想看)
反正有cy弹珠可以玩了(连击风警告)
16.Noita
虽然看似深度很高但其实内容还是有点不太充足,作为一个EA游戏来说,可玩性算不错的了。
制胜秘诀:狂找能挖地形的法术,然后一路往下挖穿地心就完事了。
最终Boss血量好少,制作者真的以为坚持到这里的玩家会没有超能射的韦天魔术棒吗。
17.MO:Astray
没打通。国产综合素质比较高的那类,没那么多假把式,就简单朴实解谜闯关加点碎片化叙事,讲真把这点基础内容做好很难吗(???),适合新手策划学习。
OST非常赞,可惜台产游戏都不怎么往里宣传,国内玩的人太少了。
18.The Beast Inside
如果没有这个,那么那个估计就稳年度独立赫萝了,现在这个出了那个基本被秒了。
每一关都能对赫萝这个缺乏创新的题材加入点新要素,而且能把追逐战做成印第安纳琼斯也太牛逼了。
故事有悬念也有反转,解谜不智障很硬,作为众筹游戏完成度极高,steam92%好评率的口碑是必然的。最近看秦先生都来跟风玩了。
19.Destiny2:Shadowkeep
入坑在新赛季,退坑也在新赛季。
感觉PVP比R6好玩。
能在一周之内狂吸我100小时生命,作为MMO来说也算很强了。
对土命2这游戏我能说一堆废话,那就留到以后再说8
20.AI:梦境档案
打越牛啤酒。其实也没有多么牛逼,但故事很有趣,黄段子够多,已经爽了。
最喜欢的还是游戏里营造的自在氛围,休闲的时候把所有物品点一遍跟朋友们瞎聊,节奏很舒服。
集体舞的时候也是久违地被感动到了。
NS:
1.异界锁链
白金也在ACT上搞创新,只不过结果没那么令人满意。毕竟狗牵人这玩法近几年也是有点频繁(???)。反正把ACT往RPG方向做都是妥协啦。
某几章的演出整挺好,但异界的弱智地形和解谜真的呕吐。如果出在NS以外的平台能加不少分吧。
Epic:
1.Hades
SG去epic恰烂钱摸了一年多整了个这个,其实挺好玩的综合素质吊打steam一票垃圾rl。
毕竟这个还有可玩性,那个pyre的gameplay我是真的玩不下去。
首日登陆epic平台20刀我也是没眨眼就入了,给SG攒点奶粉钱,下一部好好做8。
2.俄罗斯方块效应
玩了这个之后我才发现我是真的不会玩俄罗斯方块,什么t-spin还有连消规则真是头一回听说。
能把俄罗斯方块这种老玩法整出新花样儿的,除了这个恐怕只有俄罗斯方块99了
PS4:
(好像没时间写啦,不过这几作还是挺有讨论空间的,等有空再开个文章聊吧)
1.re2re
2.暴雨
3.NieR:Automta
4.Sayonara Wild Hearts
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