撰写了文章 更新于 2019-12-03 04:40:29
昆特牌构筑:环保变速莫尔凡
概述:
我的理解是,昆特牌本质上是调度游戏,这里的调度不仅指每回合起手阶段的三次调度机会,也指出牌阶段出牌顺序的调度,不仅要在调度中打出自己手上卡牌的最大价值,避免对手的干扰,同时尽可能地破解对方的游戏策略。
昆特牌的构筑中几乎没有补充手牌的选项,这意味着在最低25张的牌组构筑只有16次出牌机会,而165左右的人口上限平均到25张卡上只有6点多的资源,如果想要在16次出牌机会里打出更多的点数,就需要不那么“公平”的人口资源分配,但与此同时,大家又都不希望自己抽到牌组人口金字塔底端的卡牌浪费一次出牌机会。所以昆特牌构筑的第一个阶段,还是考虑调度问题。
所以变速莫尔凡卡组的要义就在于调度:
- 低费铜卡交换高费金卡的低速点数展开
- 高身材铜卡负面效果配合[重置]和[大点数去除]的延迟点数爆发
- 行军令薇歌近卫军的高效滤牌降低鬼抽几率(或者行军令摸奖斯维尔/彼得/雷欧,联动序列最脆弱的一环是沉底的薇歌)
- 帝国列阵加亚凡的加速过人
写在前面:
昆特牌是一个点数比大小三局两胜的游戏,但不同领袖和阵营卡面词条之间的meta、人口上限(160至168)、构筑限制(最少25张卡牌且其中有13个单位)、调度机制((7+3+3+3)/25,即卡牌上手率)让这个游戏从构筑阶段开始就充满乐趣。
但是对于游戏初期玩家来说,高质量的金卡不多,布条也很少,往往只能对着高强度的卡组望洋兴叹(现在公认T1/T2强度的卡组往往需要大量金卡支撑),而这套莫尔凡的底层构筑就参考了球哥抓五帝国铜卡廉价而实用的点数展开(两对尼弗迦德骑士和日轮之师龟甲盾卫160布条的28点站场,行军令薇歌近卫军400布条的滤牌加10点爆发,两对马战和战前准备的高性价比则为新手期开出来的高人口金卡挤出空间),但是由于布条不够,作战会议、叶奈法的符咒、拉蒙、威戈、门诺、阿瓦拉克、兰伯特这些800布条的金卡很难直接上手,而正巧在这个时候,偶然开出的金卡“亚凡·希尔格兰”让我关注到了这个在月报上强度T3的领袖——莫尔凡。
领袖介绍
莫尔凡(帝国列阵)属于帝国基础领袖能力,官方定位偏防守,2点的充能增益可以用来保护点数卡逃离控制卡的射程,而附赠的置顶一张士兵能力在“亚凡·希尔格兰”以前需要作战会议配合甚至提前打空增益下一回合才有收益,而“亚凡·希尔格兰”的出现让莫尔凡在三个回合之间可以自由选择,打出2+(2+(2+(2+5))=13点的分散价值,在R1对手让过或者场面焦灼的情况下尽量不亏卡抢下R1,而在决胜局也至少有7点的小爆发。
配合[重置]词条和[大点数去除],莫尔凡可以把控点数爆发的节奏,例如:
- 在双方互交低人口铜卡的情况下,
- 突然加速爆发,(我方先手时)迫使对方赚1卡让过,甚至(我方后手时)迫使对方平卡让过或者亏2卡赢;
- 在对方R1发力的情况下,
- (我方后手时)判断手牌价值保持中低速点数展开,在对方自信让过时配合领袖技能、[重置]和[大点数去除]使对方赚1卡输,R2继续逼牌,换取我方平卡甚至赚1卡后手R3——或者,保留领袖技能和金卡,换出对面金卡的价值让对方亏1卡赢,此时对方R2如果没有很好的逼牌手段选择让过,我方低人口铜卡拿下R2,R3平卡先手的莫尔凡就有更好的手牌质量和最高13点领袖技能展开。
- (我方先手时)只能选择提前加速爆发(第4和第7张手牌是很好的爆发点),配合领袖技能最高(2+2+2)=6点和高节奏卡,让对方赚1卡输,R2继续逼牌,换取我方平卡甚至赚1卡后手R3——如果选择保留领袖技能和高节奏卡平卡让过,很容易让对方平卡赢,此时只能祈祷对方R2如果没有很好的逼牌手段,我方低人口铜卡拿下R2,打先手但是手牌质量更高的R3,如果被对面逼牌R2先交了金卡,先手R3就非常难打。
*调度阶段说明
- R1先手-亚凡>近卫军>薇歌(手牌有“行军令”)>第二张尼弗迦德骑士(手牌无[大点数去除]或[重置]”)>马战(手牌有[伤害])
- R1后手-亚凡>近卫军>薇歌(手牌有“行军令”)>尼弗迦德骑士(手牌无[大点数去除]或[重置])>雷霆>马战(手牌有[伤害])
- R2长局-亚凡>近卫军(手牌有“薇歌”或“行军令”)>马战(己方赛点)
- R2短局-亚凡>近卫军(手牌有“薇歌”或“行军令”)>马战(己方赛点)>战前准备
- R3长局-亚凡>雷霆(后手)
- R3短局-亚凡>斯维尔>蟹蜘蛛毒液>马战>彼得
- *R3调度阶段或者R2对方赛点,当亚凡不在手中时默认自己调度次数-1
- *R2如果手牌没有薇歌或行军令抽到近卫军就不调度走了,降低R3鬼抽概率,R2调度后近卫军薇歌行军令一张都摸不到的概率是(13/25)^4约等于6%
- *R3调度前先查看牌堆确认调度是否有价值
*领袖能力价值对比
- 狂野之牌可以多打一张特殊牌,等价4-12资源的战力以及复数解场的价值;
- 四面夹击可以多打一张牌,等价4-13资源的战力以及复数铺场或解场的价值;
- 和谐之唤可以多打一张牌,等价4-13资源的战力以及复数铺场或解场的价值;
- 神秘回响可以多打一张特殊牌,等价4-12资源的战力(制裁:狂战士14-,捍卫者8+,佣兵6+;洗脚水:8+)以及复数铺场生效的价值;
- 活力回春:等价1至10回合1至10±的分散价值;
- 战术决策和背盟败约可以多创造或打出一张牌,等价随机4-14资源的战力以及复数铺场或解场的价值;
- 奴役蛮夷抓五或抓六可以等价10或12以下偶数的战力
- 腥膻之味:等价3回合(3+(3+(3)))+2=11点价值
- 重振雄风可以多打一张单位牌,等价4-12资源的战力(汉姆多尔9+;奥拉夫8+;莫克瓦格6+;凯瑞丝女王卫队8+;哈罗德7+;龙龟菌菇菌菇的1至3回合6至30;卫士7;茱塔6-12)以及复数引擎生效的价值;
- 弑亲之怒可以等价白板加嗜血超模奖励(以斯凡瑞吉为例)11-3+5+…=12+点价值;
- 异变巨熊=4*1(奥拉夫,龙龟,卢戈,哈罗德)+(1+5)=10点分散价值,或(1至4)*3(女王卫队)+(1*3+5)的1至5回合8至20点价值。
- 帝国列阵=2+(2+(2+(2+5(亚凡)))=13点分散价值,不需要铺场或者铺墓场配合(对比异变巨熊、重振雄风和神秘回响),提速爆发能力更强(对比活力回春和腥膻之味),强度不集中在一回合(对比狂野之牌、四面夹击、奴役蛮夷),内战中还可以逃脱达西的射程(奴役蛮夷)。而且15的人口数也和四面夹击、腥膻之味、狂野之牌、重振雄风相同,甚至2点略高于神秘回响,而比最高的精准之击只少3点、比巨熊仪式少2点、比自然之力、战场动员、和谐之唤、奴役蛮夷、街头赏金、弑亲之怒少1点。
- 类似地,游击战术+多尔·布雷坦纳哨兵也可以打出单回合4+(2+1)+(2+1)+(2+1)=13点的效果,但是多尔布雷坦纳哨兵的上手不稳定,缺乏制造[重置]和[大点数去除]的高价值目标的能力(尼弗迦德骑士和日轮之师龟甲盾卫)以及松鼠党阵营本身铺场中速展开为主的风格,使得松鼠党变速构筑比较困难,可能需要一些作为节奏点铜卡的开发。
构筑阶段:
说回构筑思路,这套变速莫尔凡的单卡选择和风格选择最主要来自于营地的两篇深度好帖:
来自球哥(id:wangid1)的中速抓五帝国充分挖掘了帝国牌库里摈弃组件卡后的最大点数展开,(基本上除了强力金卡)七成以上单卡重复,球哥写的单卡分析值得一读。
“这是一套带了8张谋略牌的抓5达西帝国,特点是纯控制,自身没有任何的组件卡,没有任何组件卡(即需要依赖回合数或者存活下来才能发挥作用的卡)。因为现在的环境中控制卡组居多,组件卡相对来说不够稳定。舍弃组件卡会使卡组自身更加稳定,只要把自己的最大点数发挥出来,合理地限制对面的展开,就能打出很好的效果。“
来自<【昆特派丨攻略】世界NO.1帝国玩家球哥的原创达西帝国>
来自社区的帖子“纯新手小提示”(id:wcat)的描述则给最终帮助这套卡组确定了最终成型的对局风格。
“节奏卡组也叫变速卡组。指的是有爆发,点数的累积不像中速卡组平稳,而是忽快忽慢。但现在的环境中,中速与节奏差别不大。老昆特卡差与先后手异常重要,所以高节奏可能带来卡差。节奏卡组通过节奏的爆发打乱对方的部署,让对方疲于奔命,或者直接出现卡差问题。”
来自<纯新手小提示>
具体卡组如下:
*下位替换
注:句首的数字代表人口费用,括号中的数字代表合成所需布条数量。
10杰洛特:亚克席法印(800)
→6彼得·萨尔格温利(200)
- [重置]词条是这套构筑的关键先生,但是在布条紧张的情况下亚克席或者彼得二选一也能用。重置配合尼弗迦德骑士和日轮龟甲盾卫可以在对方场上寄存点数,变相控制比赛的节奏,长局重置绿字可以延迟点数爆发,变速过人亏一卡或平卡抢下R1、R2持续施压逼牌,乃至决胜局一锤定音,短局则可以重置受伤7点战力受伤白板,和特殊卡“孢子”不同,重置的收益加上单位本身的卡面战力能在短局也打出很高的节奏。
10雷欧·邦纳特(800)
→10利维亚的杰洛特(起始牌组)
- 同样一般配合尼弗迦德骑士和日轮龟甲盾卫控制比赛节奏,特殊情况6至8点的卫士、护盾或伤害引擎可以配合军械库、燕子解掉,相当于两回合打11至13点。
9兰伯特:剑术大师(800)
→8“瘸子”戈温(200/王权的陨落)
→8瑟瑞特(起始牌组)
→7通敌(起始牌组)
5暗袭(80)
→5第二张阿尔祖落雷术(起始牌组)
→5月之尘炸弹(30)
- 雷欧·邦纳特和暗袭在卡面上比利维亚的杰洛特和阿尔祖落雷术的点数期望更高一些,但是在实际使用上没有很大区别,根据环境变化可以替换为月之尘炸弹(针对卫士)。
*补强路径
- 基础构筑剩余10点资源可补强以下单卡:
8“瘸子”戈温(200/王权的陨落)→9兰伯特:剑术大师(800)
8瑟瑞特(起始牌组),7奥克斯(起始牌组)→10杰洛特:亚克席法印(800)
7通敌(起始牌组)→7蟹蜘蛛毒液(30)→8降兵(200)→8至14(800)(后文优质清单)
5帝国外交(80)→6召唤法阵/死灵术(200)→8贿赂(800)→8至14(800)(后文优质清单)
5燕子(30)→6军械库(200)→11军营(200)
*备用清单
注:句首的数字代表人口费用,括号中的数字代表合成所需布条数量。
13哈马维的蓝色梦境(800)
6军械库(200)
→12薇歌的嘴套(800)
→11乌马的诅咒(800)
→11特莉丝:心灵传动(800)
→11军营(200)
→10拉蒙·蒂尔康奈尔(800)
→10科拉兹热浪(800)
→9威戈佛特兹(800)
→9叶奈法的符咒(800)
→9希拉德·费兹奥耶斯泰兰(对方手牌最强战力变1,抢赛点)(800)
→9费恩·瓦·盖内尔(卫士)(800)
→8贿赂(800)
→8门诺·库霍恩(800)
→7死灵术(200)
→6召唤法阵(200)
→6桑格烈(200)
→5达兹伯格符文石(200)
→5帝国外交(80)
→5燕子(30)
- 优质清单中单卡可以自由组合替换,哈马维的蓝色梦境和军械库进入构筑的原因,首先是因为是已拥有卡牌。对这个卡位的期待是一张泛用性强不卡手的点数小爆发:
- 首先,创造词条都非常灵活而且可以和点数不大的薇歌联动骗出控制牌。
- 然后是,嘴套、热浪、拉蒙、威戈、叶奈法符咒、希拉德、门诺、卫士这样的强力单卡在长短局中都有很好的表现。
- 最后,军营、军械库、桑格烈甚至燕子的点数增益性价比非常高,作用和战前准备类似,雷欧、彼得、薇歌、斯维尔、近卫军这些低战力单位都是优质增益目标,赛点局后手时一张大点数的增益也可以留到最后一张配合领袖技能拉出亚凡,至少能打出“充能拉亚凡接战前准备”2+5+5=12点,甚至“四点充能拉亚凡接军营”的8+5+10=23点。
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