撰写了文章 发布于 2019-11-03 20:16:13
Splatoon2鱼模式地图解析(施工中)
在Spl的四个真格模式中,鱼模式是相对特殊的一个——拿鱼者会在1分钟之内不可使用原有武器,包括主武器、副武器和SP。因此运鱼的操作和线路就显得尤为重要。
本文将以拿鱼者为核心,解析各个地图中的运鱼线路和注意点,希望对大家升段有帮助。
内容主要来源于个人经验,如有缺漏或不同意见,欢迎讨论。
(封面图片随便截的……最近蛤蜊又掉回A了唉……SSSS遥遥无期)
一、鱼泡的基本信息
1. 鱼罩受到大约550点伤害时会爆炸。
- 计算方法:1发黏弹220点+12发ZAP 12*28点=556点。
- 因此要想最快速地爆鱼,最理想的情况是:3名队友投掷黏弹(220*3=660),或投掷三角雷(180*3=540)。
- 虽然带对物也能明显提升爆鱼速度,但如果强调初动爆鱼,个人还是建议优先使用炸弹。
2. 炸鱼一方可获得一定的地板颜色优势,炸鱼冲击范围内的敌人必死。
- 需要注意的是,炸鱼冲击范围非平面,而是球形。这也就意味着,在寿司街这类图中,当鱼放置在桥上时,爆破的影响范围是包括桥下的,在桥下的人也有可能会被炸死。
3. 炸弹接触到鱼泡的罩子时会【即爆】。
- 利用好这一点,可达到秒杀敌人的效果。例如在敌人近距离集火鱼罩时,向其正面的鱼罩投掷黏弹或三角类,此时由于速爆,对方是没有反应时间的,基本上无法躲避炸弹攻击。
4. 拿鱼者的倒计时为1分钟,若进入禁区,倒计时速度会加快一倍。倒计时结束,拿鱼者会自爆。
- 利用这一点,当己方分数有较大优势、且游戏倒计时小于1分钟,为防止对方翻盘,可拿鱼退回【安全区域】苟活至游戏结束。
- 除非游戏倒计时小于30秒,否则【非常不建议】拿鱼进入禁区。(尤其是拿着鱼在自家门口跳舞……)
5. 鱼泡重置到地图中央的方法:自杀、或爆鱼后放置10秒。
利用这一点,当敌人将鱼运到比较危险的位置被击杀后,均可采用这两种方法重置鱼泡,比亲自拿鱼推进要安全且快速,只是需要重新爆鱼。二者的区别在于——
- 自杀:优点是鱼泡快速重置,缺点是会损失一名战力。适用于敌方运鱼手已被击杀,但其队友还在鱼泡附近的情况。
- 放置:优点是不会损失战力,缺点是10秒的游戏时间相对来说较长,有被敌方偷鱼的风险。适用于敌方团灭的情况。
6. 分数判定:以地面距离为准。
- 因此在水管中、或是跳跃中被击杀的鱼,距离不会被计算在分数内。
二、运鱼的基本操作
1. 蓄满力的情况下,可释放鱼泡攻击,远近距离均可,且攻击为一确;蓄力不满的情况下,根据蓄力情况可喷出长短不一的直线墨水。
因此,拥有长射程武器的拿鱼者在比赛中不应该单单作为【被保护者】,而是应当作为战力之一,掩护前线队友的击杀、推进比赛。
2. 发射鱼泡均有后坐力。
因此在区域狭小的台阶或高台一定一定一定要注意站位。否则发一泡就掉下去一次……
3. 终极难题:前排VS后排,到底谁来拿鱼?
比起纠结谁来拿鱼,更重要的是【要!拿!鱼!】啊!!
玩家们经常遇到的情况,不是大家争抢着不知该谁拿鱼,而是【都冲到最前线杀敌没人拿鱼】啊!!(爆哭
总而言之:谁熟练谁拿!谁游速堆得多谁拿!谁离鱼近谁拿!
三、地图
1.矿山
1.1 地图分析
如图所示,矿山地图的特点主要为:
- 中心对称,狭长形。因此进攻路线比较直。
- 高台较多。必经的高台有两处,鱼台左右两侧的传送带,以及敌方家门口的传送带(近处传送带为向下传送,远处为向上传送)。
矿山地图在初动中有个非常大的特点,就是【鱼泡位于高台上,且玩家无法直接跳上高台】,因此第一次爆鱼必须从两侧传送带跳下鱼台才能拿鱼。如下图所示——
1.2 线路分析
如图所示,矿山的主要进攻路线有两条,接下来分别阐述
A路线:路线直,风险小,收益大,最推荐
优点:
1. 操作难度较低。
2. 敌人的进攻方向较明确。如果能保证一开始清除躲在传送带附近的敌人,那么剩余的敌人肯定是从正面对鱼进行攻击。
3. 传送带方向为上,更利于快速上高台。
而我认为A路线收益大的原因是:
在将鱼直线推到底的位置、右拐弯上到传送带之前,分数已经有27了(如下图)
而如果走B路线,爬上传送带之前的分数是54,而爬上传送带之后也才31(如下图)
缺点:
传送带上方高台靠近敌人出生点,容易被集火。
B路线:上高台较为艰难,次推荐
B路线相对A路线而言,除了前面已经提到过的分数问题,另外还有两个缺点:
1. 路线较为曲折。
2. 传送带方向向下,爬上高台有阻力。
因此路线B建议作为路线A被封锁的备选路线。
1.3 进攻区域
不论走哪条路线,对方的进攻站位都是比较确定的,如下图所示——
A区域:敌方小枪的常用藏匿地点,可能会在我方拿鱼之后出其不意地跳出来干掉拿鱼手。建议初动优先清理这一块地板。
B区域:敌方后排常用站位(狙、加特林)。建议拿鱼后先往这里发几泡把敌人逼出来,方便队友进行击杀。
C &D区域:CD两个区域的站位主要是为了方便击杀我方在传送带上的人。建议上传动带之前先朝这两个区域开几泡。
E区域:当我方鱼泡已经上到高台时,敌方部分后排喜欢在E区域进行防守。但由于位置狭小且高度较低,前排武器一般都能够得着,因此建议鱼泡继续前进,E区域敌人交给队友就好。
1.4 偷分路线
实际上矿山这张图还有一个不算隐秘的路线,就是从地图左侧的水管直接跳上台阶,如下图所示——
这条路线的优缺点都非常明显:
优点:如果成功跳上高台,可将分数直接推到31(也就是走B路线上到高台之后的分数)。
缺点:由于水管的线路十分明确,无较多走位空间,当水管下方有中后排武器时,很容易就会被打爆。
因此这条路线建议是在最后关头采用。
1.5 安全范围
所谓安全范围,即是非禁区、同时能保证敌人只能从一个方向进攻的“一夫当关万夫莫开”的范围。
当游戏时间所剩无几、而我方优势较大时,就可以考虑将鱼运回安全范围内了。
在安全范围内,只要保证自己在后排能不停地向敌方发射鱼泡、队友能在附近支援,一般来说即可拖延到游戏时间结束。
我自己实践的矿山安全范围大概在这里(图中绿**域)——
这个位置正前方敌人无法爬上来,仅在右侧有一个斜坡,只需要不停地向前方发射鱼泡即可。
(需要注意鱼不要站太前,避免被狙爆以及加特林的曲射。)
待续
佐倉あかね 1年前
夏树 [作者] 1年前
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