撰写了文章 发布于 2019-10-21 23:23:27
社畜们的游戏之道
“几年来,我们渐渐失去了慢慢享用一款大作的能力。”
在其他帖子回复了这句话以后,我心里霎时间充满了一种无法形容的情感。
我的游戏人生,始于1998,死于2014。
倒不是自那以后便没再玩儿过游戏,只是,再没能好好的打通过。
已经忘记了从何时开始,快餐游戏从一种蔑称成为了业界常态。On line从配菜一跃成为正餐,而Story mode则成为了可选菜品。玩家间的互动性大大提升了的当下,休息时拉上三五朋友,开启线上联机模式或是moba,已经是一种普遍的娱乐方式了。
我们乘着降落伞被飞机扔在岛上,英雄化作我们的替身行走在峡谷之间。当然,我们也有可能只是外星战甲脑中的一只小仓鼠。
我们一次又一次捡起同样的枪,升级同样的技能,生产同样的兵种,打倒同样的硕大怪物。在这些相同之中,体会每一次的不同。
游戏玩家们搜索交流着输出循环,角色出装,副本要点。不论是茶余饭后的桌上,还是在线交流平台。玩家们有争有笑,一副欣欣向荣的景象,放在十年前,游戏迷们见到都要笑开了花。这自然也是游戏厂商所乐于见到的,毕竟群众口碑,胜过千万广告。
传统厂商的老牌IP也难逃这场狂欢,可真正能烙印在我心底的,不是一个技能有几秒CD,多少Px的施放距离,而是一个又一个性格鲜明的角色,一场又一场波澜壮阔的冒险,一篇又一篇史诗般的冒险故事,一日又一日平淡的农场物语。
回过神来,游戏厂商们,好像把自己的命给革了。
可是,作为一名龙裔,我还未曾踏遍过这大陆的每一片土地。
废土上还有许多的朋友我不认识。
T病毒太恐怖了,我找不到那扇门的钥匙。
幻想乡又增加了几名新成员,有时间得去看看。
拿着斧头的老父亲,也不知道登上了那座山顶没有。
就连第一次世界大战的战场,我也还没完整的经历过,那些各国大兵们的故事,只能静静的躺在硬盘里等待我去了解,可是
那个线上模式实在是太吸引人了!
开火 X +100
脑中的内啡肽回路便开始运转,给予我满足感,和对自我的认同。
“我起了,一枪秒了”
看着读秒的灰色画面,多巴胺便来鼓励我,下一局一定会更好!
数一数近些年从古至今的关键词。
【奋斗逼】 【毒鸡汤】 【丧文化】 【佛系】 【996】
这一路过来的心态变化,相信经历过的每一个人都心照不宣。
堵车,开会,扯皮,甩锅,交计划,重新做。
最喜欢加班了,因为晚上9点的地铁可以坐下。
上司觉得你菜,下属觉得你蠢。
我真的无法抗拒,打开线上模式,使我与生俱来的奖励机制,能够正常运作起来。
我真的需要能认同我自己。
对不起
对不起,游戏制作人。对不起,关卡设计师。对不起,游戏里的那个“我”。
我看着眼前的机关,却想不起昨天看过的纸条。
我踏上这片新的土地不足两天,却仿佛已度过无数个昼夜。
我面对着刚认识的新朋友,却怎么也想不起他是谁。
因为我啊,在刚刚的一瞬间,去了另一个世界,以另一个身份生活了不知多久。
而再过两个小时,我还要再去一次。
抱歉啊,同伴,我知道我是唯一的希望,可我已经累了。
如果…我不再观测的话,这个世界,就不会再陷入危机之中了吧……
以此文章,致敬
[与名为社畜的怪物战斗着的游戏玩家们]
牛刀 1年前
琛戈 [作者] 1年前
发布
紫色有角爱暴走 1年前
有一说一走上工作岗位之后仍然能拒绝的掉在线游戏的诱惑慢慢打单机的人还是有的,而且还不少,比如我,作为一个不碰枪车球的玩家慢则半个月快则一周的消化一款rpg的习惯还是有的
琛戈 [作者] 1年前
发布
冰冷之雨 1年前
有一说一,确实上班之后玩游戏的时间少了,不过平时的休息时间还是会掏出掌机或打开主机玩单机。手游的话只玩了少前(咸指),这种Clike类的游戏也就活动的时候占点时间,所以主要还是单机玩家。玩单机最头疼要数rpg忘了干啥以及act忘了操作。至于fps,那种拿起枪突突突就好了。虽然因为总是开坑堆了好多还未玩完的游戏,但只要对这游戏喜欢,我都通关不半路弃坑。就是这通关时间,不知道会到什么时候了。
发布