撰写了文章 更新于 2019-11-29 13:23:10
全能战机的一点个人心得
忍不住写点小心得,顺便讲解下操作,有兴趣可以看看。
目录(你可以挑你感兴趣的看)
- 怎么开始
- 你的数据
- 基础操作
- 子弹形态
- 刀子形态
- 敌人相关
- 敌人类型&掉落奖励
- 敌人武器
- BOSS级敌人
- 得分要领
- 子弹连击
- 刀子连击
- 其他得分相关
- 其他类
- 其他游戏内容
- 反击弹
- 新飞机
- 游戏设置
- 最后扯几句
1.怎么开始
进入游戏并等过场动画完毕后,你会看到开始界面,按Z键继续,之后你就可以用上下键来选择,并按Z键来确定了。
先选择最上面的game start选项,按Z进去后选择难度,选好后再按Z就可以开玩了。
2.你的数据
告诉你那些开始游戏后杂七杂八的数字和图标是有啥子用:
你有几个数据,大致分别为:分数,连击信息栏,当前能量值,飞机耐久度,剩余飞机数,续关次数
分数位于正上方。
连击信息栏位于左上,具体用途后面讲。
当前能量值位于左下,它告诉你现在的剩余能量和能量等级,能量会自动回复,你也可以通过杀敌来加速能量回复,具体用途后面讲。
飞机耐久度位于右下,被敌人子弹打中或者撞上敌人都会损失耐久,你只有2点耐久,而且耐久损失后无法恢复,此外损失耐久时敌人子弹全部消失一小段时间。
剩余飞机 数位于右上,自带2架,积累到三百万分后游戏奖励你一架,此后每次再获得五百万分时都会奖励(即攒到八百万分时送一架,一千三百万分时再送一架,然后是一千八百万,以此类推。剩余飞机上限7架,再多了就不给了。),剩余飞机丢光后再损失飞机就会问你要不要续关。
续关次数在暂停界面或者飞机丢光后能够看见,一开始有2次,如果连续关次数都用光了就直接游戏结束,(好像)每次游戏结束或者通关都会增加续关次数。
3.基础操作
你不会喜欢一上来就老被人打死,了解下基础操作吧。
默认情况下Z键发射子弹,X键用刀子砍人,长按X键可以连续砍,C键发射追踪小激光或者发射大激光(视作当前自机形态而定),方向键移动,空格键暂停,进入暂停界面后按F3键进入截图模式,按F4键切换全屏/窗口化
你的飞机有两种形态,子弹形态和刀子形态,按Z键发射子弹的同时也会进入子弹形态,而按X键后会切换到刀子形态以便砍人。
3.1子弹形态
子弹形态下,你的移动速度会比较快,并且恢复能量效率偏高(怎么个高法后面讲),同时此形态下你可以按C键发射能够追踪敌人的小激光。
发射的子弹数量和当前能量等级挂钩,能量等级越高,发射子弹越多,不过要注意,同一时间内的屏幕下能容纳的子弹是有限的,你会发现能量等级较高时即使按住Z键有时也会哑火。
追踪小激光能够自动追击最近的目标并对其造成短暂的持续伤害,击中第一个目标后会穿过去并且寻找第二个目标,穿过第二个目标后便不再寻找新目标,而是笔直的穿过去直到消失在屏幕边缘。
此外,追踪小激光会消耗能量,消耗过度会降低你的能量等级。
追踪小激光发射的方向是有规律的,先左下后右下,如此循环。
子弹和追踪小激光威力弱,但灵活性好,通常适合对付小型敌人。
3.2刀子形态
刀子形态下,你移动速度减慢,会自动朝向靠近你的大体积的敌人,此外该形态恢复能量效率偏低,同时此形态下你可以按C键发射大激光。
刀子能够伤害一小片半圆区域内的所有敌人,并砍掉敌人的红子弹和紫子弹以及导弹。
用刀子砍不消耗能量,而且砍到敌人的红子弹时还会恢复能量!
大激光会根据你飞机的朝向发射,伤害任何碰到激光柱的敌人,同时发射的一瞬间还会清除靠近飞机的敌方红子弹和紫子弹。
大激光的伤害是点杀伤,同一时间里只能伤害一个敌人,但好处是可以伤害远处的大型敌人。
刀子和大激光威力很大,打大型敌人和boss时效果很好。
4.敌人相关
敌人种类多,攻击方式多,知己知彼才能百战不殆。
4.1敌人类型&掉落奖励
敌人有大有小,其实严格来说,敌人只分两类,会被刀子形态盯上的和不会被刀子形态盯上的。
大多数大型敌人以及boss在你的飞机切换刀子形态后都会朝向它们,此外这类敌人**掉后普遍会掉落大量恢复能量的水晶。
而大多数小型敌人是不会被刀子形态瞄准的,将其打掉后也只会掉落很少的水晶。
顺带说一下水晶,这时游戏里恢复能量的物品,也是游戏里唯一的可捡拾物品。
子弹形态下,你的飞机会自动吸收全屏幕内的所有水晶,而且非常迅速,而刀子形态下,你的飞机就不会主动吸收水晶了,你必须碰上去才能吸收。
而且水晶恢复的能量比刀子砍红子弹恢复的能量要多得多,这也就是为什么说子弹形态下恢复能量效率偏高的原因。
4.2敌人武器
敌人会发射出子弹或者激光伤害你,大致分为以下几种:红子弹,紫子弹,直射光束,折射光束,追踪光束,光弹,大激光,导弹,空雷,爆炸飞弹,光束飞弹
红子弹是最常见的子弹,可以被刀子砍掉,砍掉后还能回复少量能量。
紫子弹较罕见,不但可以被刀子砍掉,还会被你的子弹打掉,这种子弹利大于弊,具体原因后面讲。
直射光束是敌人发射的一种无法被刀子或者激光清除的光束,比较危险,第一关有些大型敌人如果你不迅速消灭它们就会发射这种光束。
折射光束很像直射光束,没法被刀子和激光清掉,不过这种光束飞行一段距离后会改变方向,通常在改变方向后会直接射向你。
追踪光束大多常见于boss战时,同样没法用刀子和激光清掉,这玩意儿刚发射时速度很慢,但经过两秒左右后便会朝着你飞来,而且在你移动后还会自动进行校准,飞向你的同时进行小幅度的转向,因此对付这种光束要格外小心。
损失耐久时,上面这些敌方武器都会暂时失灵,而屏幕上的子弹和光束也会消失。
光弹比较罕见,只在第一关的某个boss处才能见到,虽然刀子砍不掉,激光也清不掉,但总体威胁不大。
大激光其实也不怎么可怕,尽管无法清掉,但它们在发射前会有个没有伤害的小激光来预警,不难躲。
导弹类似追踪光束,一般会飞向你,也有少部分会朝一个方向一飞到底,这玩意儿可以被你的任何武器打掉,威胁不大。
空雷在第五关会见到,如果选择高难度第二关就会见到,空雷可以被你打掉,如果你放着不打,空雷会向你飞段距离然后自爆,留下极度危险的爆炸区。爆炸区会阻挡你的子弹和大激光,并且能够在你接近时伤害你,只有等到几秒后爆炸区才会自己消失。
光弹,大激光,导弹,空雷和爆炸区在你损失耐久后不会消失。
爆炸飞弹只在第三关关底boss处才能见到,在发射后,游戏屏幕上会出现警示,提醒你哪些区域即将被飞弹轰炸,警示消失后飞弹便会落下然后产生爆炸区。
光束飞弹只出现在在第四关关底boss处,发射后同样会出现警示,告诉你哪里危险,不同于爆炸飞弹,光束飞弹不会留下爆炸区。
同样的,你损失耐久并不会影响到这些敌方武器。
4.3BOSS级敌人
boss级敌人也是大型敌人的一种,会被刀子形态所瞄准。
进入boss战后通常会在游戏画面靠上的地方出现红条,表示boss的血量。
boss有自己的招数,几招为一轮,一些boss有多个形态,血量耗尽或者拖太久后进入下一个形态,boss形态变换后招数也会发生改变。
这游戏的boss大部分都是可以拖过去的,它们的攻击持续几轮后还没被你打掉的话就会进入下个形态,如果是最后一个形态拖太久,它们通常会直接走人,然后你得不到任何分数。
通常情况下,在一个形态之下你只能攻击到boss的某些部件,只有将其全部破坏或者拖到下一形态后才能攻击新的部件或者boss本体。进入新形态后游戏会提示你哪些部件可以被攻击(通常不明显)。
BOSS分为4类,拖时间boss,有增援的boss和关底boss,以及一个特殊boss。
拖时间boss除了第一关,其余关卡都能见到(并且第三关有两个),待其出现后,你可以选择打掉它继续游戏,也可以一直拖着直到它自己走人。
有增援的boss每关都有,出现时间非常短暂,如不打掉,通常十几秒后就会消失,如果你能打掉,那么打掉后的一段时间里会有一些原本不会出现的敌人冒出来,可以供你刷分。
关底boss顾名思义只出现在每关关底,打过去就算过关,此外每过一关,你都能在单关挑战模式中解锁新关卡,至于单关挑战模式是啥后面会讲。
有一个极特殊的boss:空间站大炮,只出现在第二关关底boss前,这门炮会不断蓄力,同时会有一些小型敌人源源不断来干扰你(以及供你刷分),跟这门炮最好别拖太久,因为你拖上十几秒后这门大炮就会准备完毕并发射,一旦发射,你的剩余飞机和续关次数都会被打光,直接游戏结束。
尽管这门炮有死角,但是大炮一旦发射就会进入无敌状态,你还是逃不脱游戏结束的命运,此外被这门炮打败后还能获得一个成就。
5得分要领
分数有啥用?自我满足,以及拿出去装逼。
大多数敌人打掉后都能得分,极个别敌人打掉后不给分不说还会留下持续性的爆炸区阻碍你移动并阻断你的武器。
但无论怎样,如果你能掌握连击,就能从它们身上获得比它们原本所值分数还要高出许多的连击得分。
这里讲解下连击机制,分为子弹连击和刀子连击,你需要通过子弹连击来影响刀子连击。
5.1子弹连击
子弹形态下,发射子弹或者追踪小激光短时间内消灭一定的敌人就可以获得子弹连击。
子弹或追踪小激光,连续消灭4个敌人获得第一次连击,并奖励200分。
在消灭4个敌人后连续再消灭2个敌人就能获得第二次连击,奖励400分。
此后每消灭2个敌人都能获得子弹连击,奖励分也会从400增加到800,再到1600,再到3200,6400,12800,25600。
到了25600就会封顶,封顶后每消灭一个敌人都能获得25600分。
注意子弹连击要求迅速且连续的消灭敌人,这期间每个敌人的消灭间隔不得超过大约半秒,否则子弹连击将会断掉,到时候你就只能重新从200分攒起了。
注意子弹连击不会显示出来,大多数时间只能凭感觉自己估算。
5.2刀子连击
记得连击信息栏吗?就是上面有个x2的地方。那个x2就是刀子连击的倍率。
当你用刀子砍掉敌人时,通常会显示得分,比如3500X2,200X2等等。
每次子弹连击获得奖分时,刀子连击也会跟着受益——x2会变成x3,x4直至更多,最多可到x16。
等到了x16,你再去用刀子砍别的敌人,之后就会变成3500X16,200X16,然后你看你的分数就会蹭的往上疯涨了。
这就是刀子连击了。
当子弹连击促使刀子连击提升时,左上方会出现一个不断缩短的红条,这是刀子连击的衰减进度,红条每消失一次,刀子连击都会减少倍率。
每次刀子连击因为子弹连击而增加或者拖太久没获得子弹连击而减少时,红条都会重新填满,然后继续缩短,当你的子弹打中任何东西(甭管是否造成实际伤害)都能暂缓红条的缩短速度。(注意在一些该游戏的老版本里没有这个效果)
说个题外话,为什么说甭管是否造成实际伤害呢,因为游戏中有些物体是不受伤害的,比如第一关的某些超大陨石,第二关空间站的部分结构等等,打中它们也不会造成任何伤害,但是可以用子弹射它们来减缓刀子连击的衰减速度。
5.3其他得分相关
损失飞机后连击清零,在过场时连击不会衰减(在老版本的过场动画中连击是会衰减的)。
你的子弹打中敌人并造成实际伤害或者打中敌人发射的紫色子弹时,你也能得分,你的每颗子弹打中敌人或紫子弹都能获得10分。(所以紫子弹通常利大于弊)
需要注意的是,刀子砍、追踪小激光和大激光打中敌人时不会额外得分。
一些小型敌人生命较低,分值也很低,用子弹或者追踪小激光打他们来提升你的连击。
获得子弹连击的同时,刀子连击也跟着提升,等打得差不多了,就用刀子去砍子弹没法迅速打爆的大型敌人,然后获得大量分数。
对付关底boss时,连击就几乎无法提升了(第三关关底boss例外),这时候如果你的刀子连击也已经耗到只剩x2了,那么一个比较理想的方法就是先用子弹把boss的血量耗到只剩一点然后再用刀子砍掉。
像这样利用子弹连击带动刀子连击,灵活使用两种连击就是本游戏的刷分要领。
6.其他类
主要内容讲完了,扯点其他方面的。
6.1其他游戏内容
游戏就两个模式,全部五个关卡都打一遍的标准模式和只打某一关的单关挑战。
这俩模式都有各自的高分榜,分开计算。
标准模式打完后可以保存录像,不过在老版本了录像有毛病,容易在重播时出错,比如你的飞机撞上不该撞的子弹等等,新版本倒是修复了。
无论标准模式还是单关挑战都分为三个难度,难度高了敌人的子弹会变密集,然后某些原本不发射子弹的敌人也会发射子弹了。
如果你打通最高难度,将会解锁一些新内容:反击弹和新飞机(其实这一段我记不清了,也可能是通过普通难度可以解锁)
6.2反击弹
最高难度通关后,在开始界面按右键即可进入反击弹模式,此时屏幕上的蓝边黄字ALLTYNEX Second会变成红边白字。
之后在进入游戏,你会发现大部分敌人被打死后都会爆出一些红子弹,难度显著提升。
即使是反击弹模式也分难度来,因此理论上游戏有六个难度,普通的易中难和反击弹模式的易中难。
6.3新飞机
最高难度通关后,在难度选择界面按右键即可选择新飞机。
新飞机是红色的,武器也和原来一些不同:
子弹模式下按C键发射大激光,刀子模式下不会自动瞄准敌人,并且按C键可以发射追踪敌人的导弹
新飞机的大激光跟子弹连击挂钩,导弹跟刀子连击挂钩。
大激光不能调整方向,导弹威力高于追踪激光但是没法穿透敌人。
这个新飞机不太好操控,我基本没怎么用过。
6.4游戏设置
主界面的config可以修改一些设置。
第一个是选择在刀子砍掉敌人后是否会短暂停顿,我是习惯了打开,要是不停顿的话节奏太快我反应不过来。
下面则是按键设置,游戏中使用的按键除了方向键还有:Q、W、A、S、D、Z、X、C和空格。你可以把发射子弹和刀子砍人等攻击方式修改成用这些键发动。
sp[shot + blade]如果开启,那么在你按住Z键的同时按X键的话不会变成刀子形态而是会发射追踪小激光。
在游戏目录下的config.exe可以更改游戏分辨率和音量大小,注意如果分辨率是16:9的宽屏在游戏中你的视野也会变得开阔,能看到一些躲藏在屏幕外的敌人。
6.5最后扯几句
游戏本身难度不大,你的武器威力强劲到可以迅速消灭敌人(找准机会用刀子砍,就算是血最厚的最终boss也就是分分钟的事),而且消除敌方子弹的方法成本极低(对比雷电3,炸弹是扔一个少一个)如果不专门刷分,无伤通关不会太难。
如果还想往发掘游戏乐趣,那基本上就只有刷分了,不过游戏嘛,图个乐呵,如果总是打不出自己理想的成绩也没必要灰心,你也许是累了,需要休息休息。
比如你玩着游戏总是刷不到理想分数,然后又感到心情烦躁的话,完全可以考虑换别的玩玩转换下心情,或者出去走走散散心(如果你腿脚不方便当我没说)。(这方面我是过来人,我就因为打不出好分数而砸桌子,千万别学我。)
适度游戏有益身心,希望这些心得对每一个看过的人都能有帮助。