撰写了文章 发布于 2019-10-17 17:14:00
呼啸战神3种族玩法浅探:经济篇
即时战略游戏玩法说简单,就六个字,攒钱,造兵,打仗。
正规点说就是经济和军事的有机结合,然而即时战略游戏有个很大的缺陷,经济发展和战役在时间尺度是本来是不同步的,但是在传统RTS里被强制进一局游戏中。 而实际上,象全战,英雄无敌,甚至骑马砍杀那种 时间制分层次的游戏,才真的能体现经济和战争的结合。
当然我们此处就依传统RTS的模式来聊这个游戏的玩法。
经济嘛,就涉及 收入和开支两个部分,正象其它RTS,它的收入直接来源就是采矿。地图上会有不同的四种矿点,分别为金/铁/石/水晶,而矿点分为三级,一级矿总资源数是3000,二级8000,三级15000,采完矿就爆了,然而大多数时候等不到采完战争就结束了。这个没啥花头,真正有可玩性的是增加收入的方法。
增加收入的方法,有这几种,第一:把工人(可建造的单位)派进矿里,矿的界面会显示有工人数字,最高一座矿8个工人,当没有工人时,资源增加的速度大约是五秒8单位,满8人的是约每秒3单位,大约是翻了个倍,在种族里,三家精灵(高/木/暗)的工人:鬼火,都不能进矿,不过在主基地二本后,可以将四个鬼火合成一个远古鬼火,它每秒提供一个水晶,而精灵三家一般都比较需要水晶。
第二种:善良和中立阵营的种族,基本都有“贸易”这种功能,在主基地二本即可建造相应建筑,建筑内可升级采矿速度。当然要花些资源的。同时可以在建筑界面交换资源,比如金换铁,当然是要亏本的,基本是2换一的比例,当然英雄的商人这个职业 有技能可以把这个比例缩小,最低是90%。
第三种:邪恶阵营的部分种族,在主基地三本,可通过相应建筑升级“奴隶制”,用250金,瞬间召出8-10个工人。有“奴隶制”的种族有 兽人,恶魔,黑暗精灵。
第四种:利用英雄的魔法,在主召唤的魔法派系中,比如死灵和召唤这两个派系,可召唤的生物很完善,所以就可以召唤工人,死灵的召僵尸,召唤的召夸赛魔,因为魔法不需要时间,而且可以前线施放,所以等到英雄施法能力比较高的时候瞬间就会有大量工人可用。
虽然增加收入的方法这么多,但是游戏并不鼓励囤积资源,最初你的资源囤积上限是500,每当你的城堡(主基地)升一级,上限就增加500,主基地最高五级,那么每次分别资源上限是: 1000/1500/2000/2500/3000,最高也才3000, 所以要尽快把资源转化成军事实力--爆兵。RTS的战略套路大约有 爆兵RUSH,**开分矿,升科技这三种。 但 正是因为有资源上限的限制,如果你不是太缺乏资源,**就没有太大意思了。
所以开支这一项上主要就是两个方向:军事开支:造兵,科技开支:升主基地,造建筑,升科技树。然而每个族,每个兵种和科技对资源的需求是不同的,所以每个种族的玩法大相径庭,完全不是一种路子。
总结一下各种族的经济发展:
1,高精:有采矿研究,有交易,有上古鬼火加水晶,但总体经济并不乐观,科技需要巨量水晶,而军事上主要兵种龙骑兵需要大量铁,整体还算平衡。
2,木精:同上,有交易但无采矿研究,虽然有上古鬼火,但仍然巨缺水晶。
3,暗精:坚持到三本出奴隶制,经济情况瞬间好转,不过 术士和蛛后祭司对水晶的消耗者也是惊人的。
4,恶魔:同样,三本出奴隶制,经济好转,然而恶魔所有兵种都贵,想大规暴兵都不容易。
5,帝国:帝国奇缺铁,主基地,一级兵和主力兵都要铁,铁匠升攻防也要,经济情况极为恶劣,但可以换种思路,用商人英雄,召佣兵作战。
6,蜥蜴人:经济最烂 的种族,没有任何增加收入的办法,铁的需求巨大,高级兵石头需求简直天价。好在建造快,尽快**。
7,牛头人:同样没有任何增加收入的办法,不过科技要石,军事要铁,萨满要水晶,整体经济不发达,也不困顿,其实主要是不太依赖大部队。
8,野蛮人:经济比较富余,支出比较平衡,而作为蛮族居然有贸易和采矿术。大量爆兵非常容易。
9,妖精:兵都不算贵,但全都要水晶,而且不升科技 兵都脆弱的象粉尘一样。不过经济依然不算很困难,就是前期千万别想着造一波相对高级的兵去灭对方。
10,黑暗矮人:采矿时一个工人当两个用,但是兵种和科技都比较贵,所以也不容乐观,不过还是比同胞矮人好一些。
11,矮人:同样是工人一个顶俩,还有采矿术与贸易。然而还是缺黄金缺到死。
12,亡灵:前期极为乐观,前提是你有亡灵系法术。 经常是开局第一个主基地还没造完,金矿就已经下满了工人。 亡灵主基地升级要金和石,而军事则主要是铁和水晶,然而后期却不容乐观了,爆巫妖战术极为好用,但也极为烧钱(铁和水晶)
13,兽人:经济最轻松的种族,三本有奴隶制不 说,这种族的特点是砸建筑能获得资源。所以英雄出门不用占矿,直接砸了就行。还不用费心思去守着矿怕别人占。
14,巴托骑士:整体很舒服,骑士需要铁,而舞神剑要水晶,经济虽不强,但也不卡。
15,瘟疫:没有任何增收和 省钱的能力,不过却感觉不到经济压力有多严重,其实是军事能力带来的优越**能力弥补了不足。