撰写了文章 发布于 2019-10-11 23:32:58
噩梦已终结
我大概在2年前开始了一项个人游戏计划【噩梦巡礼】,目的是通关所有童年卡关的游戏,如今漫长的巡礼画上了终点。
重点想说的有三款同类型游戏
A·AVG【俯视角】 - 塞尔达传说:缩小帽
A·AVG【俯视角】 - 塞尔达传说:众神的三角力量与四只剑
A·AVG【俯视角】 - 绿娃传奇
这三款都是动作冒险+大量解谜要素的游戏,也是我最头疼的类型,比黑魂受苦而且毫无成就感。尤其是后两款,有着蹩脚的战斗手感+附带解谜的战斗+低防御低补给+大量重复跑路解谜+无标记的超大地图+单一的音乐。
三角力量的超级良心容量在上述元素加成下,简直就是噩梦,本来解谜就很麻烦,还要一边战斗一边解,战斗和移动操作还很蹩脚,血条长但是质量差补给还巨少。迷宫内部走错就意味着大量重复路线,这种没有近路的设定太磨灭人的意志,对比黑魂**铁傀儡之后我觉得自己真的征服了塞恩古城,塞尔达我只想删除。
偷师塞尔达的国产游戏绿娃传奇,上述毛病基本上都有,说几个重点的
战斗手感更加愚蠢 绿娃本体判定极大很容易被弹和卡地形,攻击前摇非常长,判定仅为正前方。绿娃还有个类似黑魂体力槽的设定,跑步普攻都需要耗费体力,但是中后期极其重要的蓄力攻击需要耗尽全部体力,除非打开菜单吃药丸,但是这让很多小Boss战和特定怪物战斗节奏及其吃瘪,在倒数第二个地图雪地才能学会体力回复加快。
Boss战猜弱点变本加厉 一共7个Boss 猴子全吃 土魔一形态吃袖箭二形态吃飞镖 木魔只吃反弹叶子 金魔 蓄力攻击的近战部分命中后+气刃伤害 火魔只吃冲刺斩 水魔 冰镖冻住之后吃蓄力和近战 第一个猫头鹰吃叶子反弹,之后所有的猫头鹰都是飞行无敌单位只吃蓄力气刃 反倒是最终Boss的设计符合其身份,需要先反弹闪电暗器,再用飞刀命中之后,方可用蓄力或是近战攻击。
强机制杂兵 几乎所有的小兵都有不同的弱点特性,但是有一类特别强,飞行无敌类怪物,移动方式可穿墙,移动时无敌。这是杂兵很多很多的,在倒数第二个地图雪地才能学会杂兵专杀类似STG炸弹的技能,在此之前请慢慢受苦。
但是精英怪不复活、最后一幕随着怪物加强(比不了主角的加强),补给掉落大幅增加,也还是有那么一点点让人舒服的地方。缩小帽被诟病的原因是太过简单流程短,但是战斗手感流畅啊,观感上就舒服很多不是。
当然众神的三角力量是非常优秀的作品,只是不适合我罢了,类似的暗黑血统我也很喜欢,但就是玩得别扭。而制作绿娃传奇的平易软件,在那个匮乏年代加上极少的人员,分别制作了动作解谜的相对完整的绿娃传奇和具有rogenlike雏形的飞向地球。实在不容易中的不容易,这里也不过是吐槽风沙中的过往罢了。
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