撰写了文章 发布于 2019-10-05 19:15:23
Rougelike柏林诠释
仅作为日后写文章的记录
高位标准:
1.每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。
2.单局游戏中没有再来的机会。
3.玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。
4.地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有“格子”。
5.发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。
6.要让玩家有选择的余地。
7.总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。
8.与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roguelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、同盟等设定。
9.每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。
低位标准:
1.单人游戏
2.生物平等:玩家有的属性、技能、装备等要素,怪物也应该具有。
3.Roguelike更多考验决策与选择。
4.游戏需要有不同的层数,有诸如房间、走廊的设计。
5.所有属性都应该数字化,并且在可见范围内的各要素都能通过数字计算预知结果。
推荐游戏:
Nethack - 地牢入侵 - 像素地牢
Larn - 等级继承
《安格班德》
神秘古域 - 任务与技能系统,10种族20属性
《CDDA(大灾变)》
《Elona》
《Dwarf Fortress(矮人要塞)》
《马基埃亚尔的传说》《NetHack》,以及《地城探宝:石头汤》(Dungeon Crawl: Stone Soup)
