FALCOM旧作:永远的伊苏鉴赏

楠雄A梦

撰写了文章 更新于 2020-07-02 15:23:07

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评论 13

liyuqi 1年前

——》伊苏E诞生于2000年前后,较之同期的FF9,10,在技术规格上差了不止一个等级。记得十几年前我初见YSE1的时候,就被画面吓得劝退了。
=是1997年,当时(游戏用)3D刚刚起步没多久,2D游戏停留在256色时代。以2D来说算是平均水平。问题是中文代理得太晚了。而2的画面则进步很大,256色画出了16位色的水平,而且细节部分做得很好。
——》再说游戏的立绘,不同于当时的大部分RPG,伊苏采用了GALGAME里常见的半身像。
=实际上1989年PCE上的YS12就已经有了,重制版参照YS12的部分很多,不过不妨碍重制版的地位,毕竟PCE是做到了当时能做到的一切,重制版则是做到了重制版能做到的一切。
——》我粗略考据了一下,这种画中画形式可以追溯到PC88时代。它进一步隔断了玩家的视野,形成一种近似舞台的效果。
=采用这种方式的原因是因为——当时计算机性能太差,显卡没有横向卷轴甚至压根就没有卷轴能力,虽然从软件上能做出来但是多数无法保证速度,这个极大地限制了当时的开发,为了提高卷轴的流畅性故使用了这种方式。因此PC-8801上的YS3实现了多重卷轴就程序而言是相当厉害的技术。
——》玩过FF3的朋友应该都不会忘记拿到飞空艇后离开浮游岛,来到大海原的那一刻。那知道世界真相后的错愕,那在浩渺汪洋中独自飘摇的苍凉,那被茫茫孤独感席卷吞噬的不知所措。
=当年玩的时候自认为把世界逛完了,想着FF3的世界大概逛完了吧,结果对方告诉我飞出这个世界吧,怀着疑虑驾驶着飞空艇往外飞才发现,世界竟然有上中下三层!我探索过的不过是小小的世界一隅而已!

另外我想说一下,在我看来好作品应该有一个整体性并由这种整体性带来一种特殊的韵味,以本作来说画面/音乐/系统/故事这几个方面简约但不简单,由此形成了一种整体性。而重制版容易破坏这种整体性。比如PSP版的ED3/4/5,有主题歌,画面也更漂亮,但是没有旧版那种韵味了。再比如FF6,我买了SFC和PS1版,而对GBA和手机版……前者音乐是个痛点,后者……在我看来就是学生对名画的临摹。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 原来如此,受教受教。PSP卡卡布的小面人缺少美感,而且和3D的场景格格不入,不像空轨至少是统一的(倒也不是说希望卡卡布照搬空轨的画面。毕竟空轨现代化质感比较强,而卡卡布的世界观更加朴素些).FF6 GBA版我没玩过,不过手机版确实是拙劣临摹的感觉。

liyuqi 1年前

@楠雄A梦 ‍ PSP我就说一点ED3旧版每个城市建筑都有自己的特点,PSP版趋同迹象明显,特别是沙漠,为了防止被沙子掩埋所有建筑都建在高处,而PSP版就是从其他城市复制粘贴的,那种建筑要不了一年不是倒塌就是埋了。
FF6 GBA版我开始游戏过3次,中途都停了,第一次是开机听标题音乐走调了马上关了;第二次是进战斗听着咣咣咣响马上关了;第三次是BOSS战决战一曲旋律都不对马上关了。之后就再也没有打一遍的念头了。PS1版则是读取慢,整的ENDING干脆音乐和演出逐渐脱节了。手机版音乐总算没问题了,可那画面……结果就是要玩FF6还是原版吧,虽然BUG多点,但是别人不说也不会注意到。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 嗯,SE的那批SFC老游戏移植到移动端后画面都不怎么样(或者至少是UI很廉价)。。。。我现在在玩的浪漫沙加3也是原版。以后要重温FF肯定也是原版。。。

liyuqi 1年前

@楠雄A梦 ‍ 移动端画面廉价完全没有购买欲望,不过又岂止是移动端,圣剑传说系列自Square合并后,在SE手里几乎像中了邪一样,自新约开始劣化、烂作一堆。新约与后续作品各种矛盾,那个写剧本的在公开场合声称自己没玩过原作(台下哗然),到4……不好意思我记错了,圣剑传说没有4——都被玩家这么认识了。
后来搞重制,圣剑传说1重制的评价还算好(顺便开发者在发售前甚至还明确表示这不是新约重制),圣剑传说2又废了——SE跟圣剑传说系列有仇吗?3刚出不知道会怎么样,不过从外表(画面)看至少这次是下了点力气。
浪漫沙加3“我是村长”据说新版有所改动,也不知道是什么样。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 3下力气是下力气了。。。但是也就那样。。。前几天Q群里有朋友两个版本同时玩,一边玩一边吐槽,原作墙壁底下的踢脚砖新版省了,原作地毯边缘的纹样新版省了,同样的船,原作用像素画都能做出鲜明的质感差异,新版里完全变塑料了。。。。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 早些年总是想着“XX游戏高清重制下多好”,但是我现在最怕的就是“重制”,要么是廉价的矢量图,要么是廉价的塑料人。。。。反正就是毁童年。偶尔有个FF7RE那样比较像样的,还要拆成N部卖,鬼知道做完要几年。。。。说穿了现在的日厂已经无力用本世代的技术规格去重现2D时代的作品了。所以每次看到说什么“希望重制CT,FF6”还有近藤社长的"想要重制ED3"之类的言论就苦笑。

liyuqi 1年前

@楠雄A梦 ‍ 我觉得不仅是重制,就是新作交给新制作组也不放心。新高达破坏者、地球防卫军铁雨、God Eater 3、新樱花大战……以前对作品吹毛求疵真是对不起,我错了,还是请原班人马回来做吧,这新制作组做得都什么玩意啊!

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 哈哈。。。新作烂了毕竟还不至于毁童年,旧作重制烂了更容易让老粉跳脚。一直听朋友说闪之轨迹怎么怎么的,我气定神闲毫不care。伊苏新作虽然味道变了,但不当伊苏来玩的话还能勉强尝尝,最后可能还“真香”。但求FALCOM要是回去折腾老游戏,我可能就直接口吐芬芳了。。。。。

liyuqi 1年前

@楠雄A梦 ‍ 不过换一个角度看看倒也可以看出原开发组设计的精妙——因为新开发组搞砸了。
以地球防卫军铁雨为例。
画面很漂亮,但是敌人少了。而原版画面只能算是说得过去,把机能全部用在敌人数量上了,由此形成了同世代主机中压倒性的物量。
敌人全冲着玩家去的,连弯都不拐。而原版敌人AI随着难度提高也会改善,除了正面进攻,还懂得包抄,甚至还有开小差的。并且有些敌人冲过来不会马上攻击,而是看玩家下一步反应,玩家一旦准备躲闪马上攻击让玩家失去躲避的机会。
以往这些注意到了也不会当回事,因为感觉是理所当然,结果……还真不是那么回事。

问题是钱包疼啊……特别是God Eater 3我直接预约DL版,当时就在想,既然是灵魂献祭制作组做的,加上之前作品成功的经验和玩家的反馈,肯定差不了。结果………………我想说,这是至今为止我买的正版中唯一后悔的一款作品(轨迹啥的虽然不爱了,但是毕竟给我带来过欢乐,所以我顶多就是不去玩和不会关注而已,不会后悔),同时也是至今为止唯一一款能把我气的关机的作品。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 掩面。吃神我就看过飞碟社的动画,然后3代我下了个试玩直接就被手感劝退了。灵魂献祭倒是一直有打算补,只是手上游戏太多了。PSV上想补的游戏又少,就一直丢着。

liyuqi 1年前

@楠雄A梦 ‍ 如果你想补God Eater的话推荐PSP的God Eater Burst,补这一部就足够了,其他的不用碰。这部作品让我认识到什么是BandaiNamco最后的良心,同时也认识到共斗类也是能写出好剧本的。之后的作品除了3外是有心想做好但是做砸了。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@liyuqi ‍ 好~

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