撰写了文章 更新于 2019-09-23 19:04:06
《CrossCode》(远星物语)简评(含剧透)
无剧透版
本篇内容除剧情内容外皆与无剧透版相同。
一、简介+剧情
《CrossCode》(下称官方翻译:《远星物语》)是一款融合了平台跳跃(重点)等解谜元素的高难度RPG游戏。难度在更新自定义辅助选项后达到了可以比较简单的接受的程度,可玩性极高。
故事发生在未来一款名为“远星世界”的网游之中,位于遥远的行星“莱日坦”(远星世界中称沙德隆,莱日坦为人类命名,沙德隆为本土叫法)。“具象效应有限责任公司”(旧翻译为瞬时效应)将行星莱日坦开发为供人游玩的游戏世界,玩家通过“具象物质”与“远星羁绊系统” 与宇宙彼端的游戏世界互动(旧翻译中,“具象”一词均为“瞬时”)。事实上,莱日坦行星上有一套名为“先祖之路”的系统,该系统用于社会个体评价。而具象效应的工作则是将先祖之路的内容链接到自己的园区内。
游戏的主角莉亚是一位失去记忆的少女,被自称谢尔盖的程序员投入到远星世界中通过接触曾经的环境来寻找过去的事情。在这个过程中,莉亚认识了许多新的伙伴,与他们一起拥有了难忘的记忆。莉亚实际上是具象效应工作人员“静”的AI克隆。而谢尔盖、高谭,游戏开始时的智史等人都是具象效应的员工。在对“远星羁绊”的开发过程中,四人发现了利用玩家记忆创造高等AI的方法,他们将这种AI称为“进化者”。他们将发现上报公司,而公司对此却并没有兴趣,坚持要求取消下面的研究内容。四人在某位对此感兴趣的人的帮助下继续研究,而智史也在这个过程中死去,只留下了自己的“进化者”在游戏世界中继续工作,并将世界上第一个进化者“莉亚”藏在了游戏服务器的深处。谢尔盖早已离开了开发组,但昔日好友的杳无音讯让他有些担忧,随后在游戏服务器的某个角落找到了莉亚。他试图利用莉亚的记忆来找到智史与其他人。事实上,在开发组解散后,被“某人”资助的高谭与智史都被胁迫,利用进化者进行非法的交易——尽管进化者由玩家复制而来,具有相同的记忆,但这种记忆无法被直接读取。于是,他们为进化者建立了单独的狭小园区,然后对特定的进化者进行严刑拷打,逼问他们记忆中有价值的内容。作为执行者,高谭本是一个执着于“体验”的设计师,却不得不做出一系列违反他自身理念的事。最终,高谭在与莉亚的对决中设计了终极的地牢与BOSS,然后在通关的莉亚面前自杀。而莉亚的结局则取决于你作为游戏真正的玩家的行动。
二、玩法
2.1 解谜
正如前文所说,《远星物语》是一款带有解谜要素的RPG游戏,先说解谜部分。《远星物语》中解谜的重点是平台跳跃。游戏中的所有地方,无论是室内还是屋顶,副本还是野外,充斥着巨量足以令人头疼的跳跃谜题。当然,越是复杂的谜题奖励也越是丰厚。高级装备,稀有材料,应有尽有。
(上图:从屋顶跳跃到柱子上。这里的奖励是一颗起源宝石,集齐五颗有惊喜。)
在野外,大部分的谜题都是平台跳跃与弹射谜题的结合。(弹射:见下图)
如图所示,玩家可以发射名为“虚拟弹射飞弹”的东西与环境中的某些物体交互,完成例如击打开关、获取特效等事件,进而解决谜题。
(上图:一个简单的谜题。如果你玩过这一关并注意到了图中有哪里不对的话,
是因为这里使用了一种非常规的解题思路,略微有点破坏解谜体验,但仍在游戏正常运
作的范畴之内。(一般我们把这种行为叫做利用BUG.jpg))
上图中是一个后期地牢,如你所见地图上有“水”与“冰”还有“电”的元素。前中期到后期,地牢中的解谜主要与不同元素的利用与弹射有关,平台跳跃的内容逐渐减少。游戏中共有四种元素:冰、火、电、波,你的“飞弹”可以切换成这四项属性之一。对大部分谜题来说,冰可以冻结水,火可以蒸发水,电可以激活线圈,波可以完成传送。每一种元素都有独立的技能树。然而,与之相对的,就是野外平台跳跃内容难度的急剧提高。(我们把这个叫做代偿效应)顺便的,蓝色激光墙代表不可穿过,橙色激光墙代表仅有飞弹可以穿过。
2.2 战斗
你应该还记得上文中有一张显示了莉亚属性的图。既然这是一个RPG游戏,那么数值自然是战斗中的重中之重。 对于一个远星世界的玩家而言,数值的力量来的更快,而磨练操作则可能需要更多的时间与努力才能收获同样的效果——你当然可以不断提升自己的技术,但数值的效果也不可忽视。毕竟,这在背景上是一款网游。
2.2.1 攻击手段
游戏中主要有四种造成伤害的手段。一:远程攻击。“虚拟弹射飞弹”不仅可以用于解谜,也可以用来攻击怪物。四元素可以为你的飞弹提供不同的效果。火是燃烧,对怪物造成最大生命值百分比的持续伤害;冰是冻结,减缓敌人的移动速度和出招速度;电是“shock”(大约可以翻译为震颤、感电、麻痹状态之类的),间歇性眩晕;波是标记,可以让敌人受到的远程伤害提高。基础的远程攻击一次只能攻击一个敌人。二:近战攻击(术语:拟刃)。近战攻击伤害更高,也可以附加不同的属性,效果一致。近战攻击可以一次攻击多个敌人。三:防御反击。特定的防御技能可以让你在防御的时候对敌人造成伤害。游戏中的NPC也会多次提到这个概念。四:冲刺攻击。冲刺攻击属于特殊战斗技能,需要升级后加点才能使用。
同时,在远星世界中,怪物具有防御机制。大部分怪物都会在特定状态下被“破防”。破防后可以对怪物造成更多伤害。使用快捷菜单可以查看怪的属性,从而寻找特定的元素对怪物进行打击。总的来说,火-冰互克,电-波互克。对付烧着的敌人就用冰,对付植物或者用冰的怪物就用火。紫色的敌人一般怕波,而对付发着绿光的敌人就得电疗。
2.2.2 防御手段
游戏中的防御手段分为防御和闪避两种。防御,顾名思义就是举盾防御,可以阻挡大部分弹道攻击。防御是有耐久度的,归零会被击破。而魂玩家们最喜欢的闪避在这个游戏中被很大程度的削弱了。无敌时间极其短暂,怪的攻击不到最后一刻也不会固定方向。灵活使用冲刺与防御才是战胜强大敌人的关键。
2.2.3 技能
远星世界没有MP的设定,取而代之的是集气规则的SP点数。自然恢复有其上限,而打怪则可以收集更多的气来释放技能。投掷(远程攻击)、近战(拟人)、防御、冲刺四项内容都具有各自在不同元素下的独特技能。
三、体验与总结
《远星物语》是一款充满挑战的游戏——这是官方说的。他们说的没错。
所以,这样的系统也就应运而生。辅助选项可以帮你解决大部分战斗上的体验问题。
然而,这并没有什么用。地牢解谜并不困难,多试几次总能解决。如果你还记得文章开头划了重点的平台跳跃,那么恭喜你,你记住了这个游戏最令人抓狂的地方。一个宝箱明明就在你的头顶,但你想不出任何可能性去得到它。你可能会在一个无关紧要的小道具上卡整整一个小时,最后怒砸键盘,删游……然后重新下载。
除了对于平台跳跃解谜近乎偏执(变态)的热爱之外,游戏中各项内容都处在一个恰到好处的范围内。无论是为了材料的刷刷刷还是游戏本身曲折而精彩的剧情亦或是精彩纷呈的BOSS战,都能给人带来一个比较良好的体验。我相信你一定会喜欢可爱但不能说话的气圆使者莉亚的。
顺便,《远星物语》的攻略似乎较少,有什么问题解决不了的话可以直接私信我。
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