撰写了文章 更新于 2019-09-14 16:42:53
星露谷物语:肝帝养成计划
说起星露谷物语,普通玩家通常都会想到乡村、农场、种田、钓鱼、下矿和泡妹子汉子,但在大佬眼里,星露谷物语是一份份表格:星露谷物语作物收益分析、全鱼类垂钓时间地点、全鱼类收益分析、人物喜好表以及全古物收集表。所以星露谷物语在玩家间又有个外号叫——肝露谷物语(我们星露谷玩家很休闲的.jpg)
曾经的我也是众多在田地里、矿洞里干活,在海边钓鱼钓到被人抬回家的工具人,作为未来科技有限公司的员工我很自豪,在看到众多跟我一样沉迷种田的玩家后,我很好奇:为什么这个打着休闲标签的游戏会这么肝,但又让我肝的这么爽呢?接下来我将从自己的游戏经历出发,分析一下其中的原因。
一.经济系统
首先简单介绍一下,《星露谷物语》(Stardew valley)是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人历时4年开发完成。玩家可以在里面体验到非常有趣的乡村生活,并且游戏的自由度极高,几乎没有所谓的主线任务,全凭玩家自己的意愿来体验游戏。在游戏初期播种浇水,建造农场建筑,送礼和跟小镇所有居民打招呼的基础任务教程后,游戏就基本没有过多的引导,而是让玩家自己探索和经营农场或在家睡3年。
但这样一个高度自由的设计是一把双刃剑,这让高玩能够随心所欲设计自己的农场,但却会让新玩家觉得上手很难。星露谷物语里面的经济数值系统设计的非常优秀,这套系统也决定了玩家需要经历资本积累才能让自身经济进入良性循环。在游戏初期能大规模种植的作物只有防风草,一颗防风草种子成本为20g,而金星品质的防风草售价是52g,且只能收获一次,即单颗作物最高收益为32g。防风草的生长周期是4天成熟,在13号前可以种植3次。我们按收入完全投入再生产来计算最大收益,3期收获后大概只有3264G的收入。为什么只计算13号前的收益呢?是因为游戏中春季13号是复活节,玩家可以购买到限时种子——草莓。草莓是玩家前期提高收益的核心作物,可以多次收获,草莓种子的成本是每个100g,金星品质草莓可以卖180g,春季极限可收3波,除了第一次的收获要扣除成本,剩下两次收获都是净收益,能够让玩家的经济状况有质的飞跃。
但这一切的前提是玩家能在13号前赚够的钱大量购买草莓种子进行规模种植,不精打细算光靠种田是无法实现这个前提的。如果玩家只是抱着随便逛逛,当做休闲观光游戏的心态来玩,那么他也许要到秋季甚至是第二年才能体验到这个游戏真正的魅力。游戏中没有所谓的主线任务来给玩家树立一个目标,而是变成了种类繁多需要解锁或者购买的物品和农场建筑,这其中很大一部分都需要钱。星露谷物语不像RPG或者其他游戏,可以通过任务,战斗等方式快速获取资金,只能通过卖作物,卖鱼,卖矿石,卖物资来获取资金,而这一切都需要玩家花费大量时间和精打细算进行高效劳动。如果不查找攻略,新手玩家很难靠自己摸索出高效赚钱方法。而在此期间,新手玩家由于没有明确的目标引导,自身的经济状况又没法解锁更多内容,导致玩家的游戏体验持续下降,直到弃游。所以星露谷物语的玩家在游戏时长上有一个两极分化的特征——分为30小时以下和80—100小时以上。
所以并不是星露谷物语玩家人人都是天生肝帝,而是游戏规则隐性要求我们爆肝,不然这游戏玩不下去。除此之外游戏还告诉我们,无论是虚拟世界还是现实世界中,没钱都是万万不能的!!!(笑)
二.挑战与反馈
既然横竖都是肝,那么为什么这游戏能让我们从晚上6点肝到早上6点呢?星露谷物语是模拟经营类游戏,不像文明系列等策略类游戏单是在玩法上就能让玩家花费大量时间去摸索,而刷刷刷和肝肝肝这类游戏最大的挑战就在于在单调不变的玩法上怎么长时间保持玩家的兴趣。
星露谷物语中要获取资本必须要进行长时间的劳作,哪怕是无敌的钓鱼Bug流开局,也需要度过一段从早上6点在海边钓鱼钓到午夜12点(游戏内时间)的机器人生活,要知道我们的男(女)主是为了逃避城市里枯燥单调的工作和生活才选择打开爷爷的信,来星露谷小镇开启自己真正想过的乡村生活,结果却彻底沦为一天工作18小时的工具人(悲)。
要让玩家在机械式重复的钓鱼活动中保持兴趣,我认为秘诀在于挑战和反馈。星露谷物语中,钓鱼这项活动在难度方面一直都颇有争议,有人说好难,有人则觉得有挑战才好玩,当然笔者我是觉得难度适中,且非常不推荐打自动钓鱼mod的一派。游戏中人物的钓鱼技能是唯一一个可以通过大量钓鱼快速提升的技能,且在钓鱼过程中,玩家自身的操作技巧也会在大量的练习中得到提升,钓的越多会越得心应手,并且最后能做到看浮标上下移动的速度和规律就知道钓的是什么鱼。这种循环遵循了游戏设计基本要素中的学习—挑战—反馈—成就感(征服感),玩家通过练习,学习技巧去完成当前水平的挑战并会触及到更难钓的鱼,即更高的挑战,练习反馈到人物的钓鱼技能升级,技能升级让玩家钓鱼变得更容易以完成更高难度的挑战,最后获得成就感。
当然,游戏中的反馈肯定不只有技能的提升,把鱼卖掉后第二天的收益清单才是最大的反馈。说到这里就不得不提一下星露谷物语相比于牧场物语非常成功的一点创新在于直观的可视化数据,我们在主界面就可以看到自己拥有的资金总额,把货物投入收货箱后的每日小结清单上也非常直观的显示了玩家出货赚了多少钱,每种货物各赚多少。只要玩家稍微观察一下就能发现哪些货物非常赚,哪些不值钱,这样玩家就有了一个隐性的目标,努力获取那些收益最高的物品。正是这种直观明显地正向反馈让玩家越肝越爽,越爽越肝,毕竟没有多少人会不愿意看到自己的财富噌噌噌地往上涨,哪怕是在虚拟的游戏中。也正是玩家得到的反馈与自己的付出成正比,玩家才会愿意继续去重复这些机械式的活动。
三.总结
一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家心中也有一千个不同的星露谷。对于喜欢模拟经营类游戏,热爱种田的玩家来说,星露谷物语绝对是值得吹爆的好游戏,我们发自内心的愿意把大量的时间投入到我们所热爱的游戏中。但就跟所有游戏一样,星露谷物语也有它的“通关时刻”,在我解锁了全部的建筑和图鉴,完成了全部成就,拥有一个规划漂亮的农场,钱已经多到足够买下整个星露谷时,每次打开游戏我都会感到一阵迷茫:我还要做什么,还能做什么。也许只有经历了几百小时的游戏时长后,星露谷物语才能回归其休闲游戏的本质,而我们才能超脱游戏,体会到作者想要表达的想法,体会到现实中的自己到底是沦为了工作的奴隶,还是为了自由而努力。
猫头鹰 1年前
可是我只想闲下来看风景。。。
发布