撰写了文章 更新于 2019-10-27 19:33:25
半即时的卡牌游戏,第一次见哎
《overdungeon》是一款快节奏,半即时单人卡牌闯关游戏。在一票良莠不齐的卡牌游戏中,算是比较精致的一个,有不错的原画和建模,建模质量可以比得上前两年的高端手游了--我不是黑这游戏啊,是独立卡牌游戏这边美术生产力确实有限。话说回来,若是制作方有一定美术实力,可能也不会来做省资源的卡牌游戏了。
卡组由角色卡与通用卡组成,这是卡牌游戏塑造游戏多样化玩法的常规操作,很多卡牌游戏都有这种设计 ,《overdungeon》也采用了这种设计。不同的地方在于《overdungeon》的通用卡组,是在闯关开始就选择的,一次选择两套而不是在游戏途中获取的。
机子配置渣不建议玩爆兵流和召唤流,后期兵多会很爽的
选路啦,三择一!
为什么说这是一个半即时游戏呢?因为除了第一回合,玩家若是在出牌阶段拖太久,敌人就会开始出牌了,这就需要快速的思考了。可能是为了配合快节奏的战《overdungeon》的卡组并不复杂,但也保持了足够的关联性,在轻松创造自己打法的时候,也不会失去挑战性。
半即时的另一个特点是,出牌回合制,战场即时化。敌我双方牌一旦生效,就马上成为即时行动的单位,不是一回合回合的结算,而是每秒都在行动。
召唤流后期成型,可以和豪火灭却比覆盖面积
在这种快节奏机制的塑造下,《overdungeon》的战场是非常紧凑热闹的。快速决策,快速出牌,在纷乱的战场上冷静分析,做好战略规划,这就是《overdungeon》的体验。