撰写了文章 发布于 2019-09-01 23:05:38
动作与射击漫谈:俯视角射击(三)
接着这个话题,这期我们讲讲动作天尊capcom如何应对俯视角游戏的设计:
这次我们只讲一个游戏《战场之狼2》,其实我知道它有1,但是并没有在街机厅见过。反倒是当年把 街机光枪射击《野狼部队》误当成了它的前作。
怎样打飞机,在线等挺急的
战场之狼2发售于90年,在国内见识到要到91年了,跟《快打旋风》接近的时间段,但是当时它在机厅里比快打旋风热门的多。 游戏名字 其实直译应该叫“佣兵传” 我玩过它的街机版和MD主机版。相比之下,MD主机版要容易的多,原因很奇怪:主要是因为街机是立式显示屏,而MD所连的电视是横式的,而游戏的版面又是多数从下往上走,敌人在上面,所以在街机版射程不足的一些枪械,MD版却是非常足够的。比如那个霰弹枪。
MD主机机能毕竟还是不能和街机相比,所以画面缩水了不少,还不能双打,但 额外加入的佣兵模式却是超越街机版的精髓所在,在 佣兵模式中,玩家的枪械不能更换,但可以随流程解锁更多的佣兵角色,每个角色用的武器都不同,而且按下暂停就可以无缝切换这些人物。
分别是:机枪(或突击步枪),火焰喷射器,榴弹发射器,激光枪,追踪导弹。
每个人物还有不同的成长上限,可以在 攻击力,HP上限,和移动力三个方向上成长,要通过不停的吃道具,或者在我方安全屋购买道具(货币是游戏中取得的勋章)来成长。
由于1P的瑞弗雷(机枪角色,蓝衣)移动力最高,4P的兰斯 移动力第二高但激光枪的DPH(单发伤害)最高,所以游戏的打法很容易变成,瑞弗雷跑图,兰斯打BOSS,其它角色打酱油的情况。
此外寻找隐藏路线,更多的道具和勋章也是游戏的乐趣所在。
直升机在本作中成为主角的帮手,但武装直升机还是要扮演BOSS
然后我们来看看动作天 尊怎么解决 俯视角射击中的问题的(第一篇讲到了问题),首先不愧 是动作天尊,《战场之狼2》和 东亚企划那种看起来就象是飞机的射击不同, 在这个游戏里,敌人并不弹幕,反而,敌小兵非常弱,走得很慢,而且触及玩家才减一点点血,小兵的子弹 跟小兵差不多的速度和伤害力,相对主角的速度和弹幕真是弱爆了。但是游戏采用了 强力的重武器型敌人和BOSS的强大火力来给主角压力,本作中几乎所有强力一些的敌人,要么有炮,要么会发射火箭弹,炮弹和火箭的速度非常高而且是小范围伤害,差不多一发就能要主角半条命。 而且它们有一半左右是可以被主角的弹幕削掉的,所以 玩家就不得不把方向面对这些会发炮的东西,这时,敌小兵的骚扰作用就体现出来了。
CAPCOM和东亚企划对于 人物(区别于飞机)射击的理解是相反的,后者基本上认为是等同于飞机,而capcom则把人物射击理解成动作游戏,所以游戏的内核玩法,其实是 闪避非常 有节奏的 火箭弹(或炮弹),形成一种强烈的节奏感,所以它看起来没有《雷霆地带》那么火爆,但节奏感却更胜一筹。