撰写了文章 更新于 2019-09-01 23:09:09
GRAY:有内容的黄油,各种意义上都是。
游戏简介
本作是NOTvil开发的一部欧美制作的锁区黄油,媒体曾经对其有过介绍,玩家进入游戏会发现自己被困在一个圆滚滚的机器人里,这个机器人必须穿过重重障碍抵达终点,完成一个阶段的关卡后,主人公的精神会弹回自己的身体,不就再弹到机器人上如此反复,在此过程中玩家可以与可爱的妹子进行互动,然后做一些有趣的事情。
游戏画面
游戏使用3D建模,模型比较精细,妹子们面部在欧美3D黄油中算是中上水平,身材也基本在合理的范围内,整个画面氛围比较真实,过场剧情和战斗部分均采用了静态图片+部分动态CG,一共6个出场妹子均有战斗情节,社保度很高。
游戏玩法
游戏采用剧情对话+横版运动解谜组成基本玩法,在游玩前就看到评论说“机器人索尼克”型的后期关卡难度较高(请允许我这么比喻,一个圆成球并且滚着弹射前进的机器人它就是拔了毛的索尼克。。。),实际玩下来确实发现游戏这部分关卡设计的比较考究难度不低。除此之外游戏还有小蜜蜂、俯视角飞船躲障碍(这是啥类型)等其他类型关卡,整体游戏性较强,像《Mirror》一样在社保外的部分做到了让人欲罢不能。而剧情对话部分就相对简单了,使用的是一般的固定场景物品搜索解谜游戏的玩法,有些桥段含有轻微的解谜要素,整体普普通通,而社保的战斗部分则基本没有可操作的余地,有所欠缺。


游戏剧情
上述部分都不是这个游戏真正出彩的地方,这游戏真正牛批的是它的剧情,本作虽然是一部黄油的皮,却有着一个互动电影的心,其剧情紧凑,节奏感上佳,包含了悬疑、惊悚、超自然、心理恐惧等多种要素,场景和对话中的细节也能看出都是精心设计过的,就连横版过关中的小机器人都是与主线剧情相关联的安排,整个故事环环相扣一气呵成。

游戏一开始就像简介中说的那样主人公不知为何附身于一个小机器人中并必须进行横版过关关卡,通过第一个关卡后精神弹回自己身上,然后发现自己正在一个空间站一类的设施中的酒吧里并且失去了记忆,随后主人公在与酒吧中角色对话中得知了他们大多数也经历着与自己同样的事情,之后游戏就在主角与NPC的对话触发剧情和不断的附身小机器人过关中一步步推进情节的发展,玩家进行游戏的时间越长疑问就会越多,这个游戏是像《端脑》一样的虚拟游戏争斗?是像《黑客帝国》一样的脑后插管?还是像《寂静岭》一样的超自然异象?迷雾越来越深,而真相却还隐藏在反转与反转之后,当最终的结局到来时玩家估计心里会被唏嘘填满而不是沉醉于社保的爽快感。

单从剧情上看本作的故事甚至能成为一部优秀悬疑电影的剧本,而它确实让我想起了一部不错的电影---《生死停留》,游戏在诸多地方都与这部电影有其曲同工之妙,包括名字(《生死停留》电影的原名是《STAY》),总之游戏横版过关关卡游戏性好、社保度高、剧情出彩,德智体全面发展。通过游戏页面上仅有的新闻可以得知作者已经在进行续作《Areas of GRAY》的开发并承诺了更多的妹子和更社保的内容,加上续作的保障,说本作是目前为止欧美风黄油的顶点作品之一、黄油中的神作应不为过。
游戏《GRAY》封面

电影《STAY》封面