撰写了文章 更新于 2019-11-19 18:29:08
斩杀恶魔的像素忍者-----这是《超级忍II》后最好的横版忍者游戏
《像素忍者:九魔狩》 是一部俄国人开发的独立游戏,国内几乎没见到此游戏的评价和讨论,看来绝大多数人还是错过这一优秀作品了。https://www.bilibili.com/video/av62974579(通关视频)
本作可以算是自世嘉的《超级忍II》(MD平台)最好的横版忍者游戏, 横版忍者游戏这个类别的特点是:1,有点象类 银河战士恶魔城,但没有自由可反复来回的场景,2,地形互动,明显多于类银河恶魔城,但少于马里奥之类纯跳跃类,3,战斗较多。
本作上手非常容易,虽然目前没中文,但是游戏操作和剧情都极为简单: 基础操作只有左右移动,伏地(就是其它游戏里的蹲),跳,二段跳,攻击(有连击,最多四连),格挡,使用忍具,切换忍具这几种。 更多的技术操作由基础操作组合而成,比如 二段跳空翻 是由 跳起后顿一下,再进行二段跳即可。
游戏需要练级成长,但并无任何数值成长,成长的等级是解锁可操作的技能的前提,每次过关后可以回到村中的 师范房间,和师父对话来加点,解锁可用技能。但是在5-1关过后,村子被焚毁,师父被杀,技能就不能解锁了,所以练级要趁早。 技能树象个蜘蛛网,有 剑术,锁镰,手里剑,徒手格斗,体质,五个主路线和 铁匠,绳勾两个支路。 每个路线后排都有比较强力的泛用技能,比如剑术的“大师” 加所有攻击的暴击伤害, 徒手系的破防,手里剑系的 破甲,体质系的陷阱免疫等等。
基本操作在训练模式中可学习,
技能操作: 上挑攻击:伏地时按攻击可将敌人打浮空,接连击。
跳斩:(剑,不用解锁),跳到空中时攻击,有概率斩首。
跑动攻击:(剑,需解锁)奔跑时按攻击,伤害较高
空翻攻击(剑,需解锁):跳起后顿一下再进行二段跳,主角会空翻,按攻击即可多段连击,对墙体(不可穿越的平台)边缘和平台上的敌人有奇效。
冲刺攻击/双重冲刺攻击(剑,需解锁):解锁后 连按两左或右,会冲刺,这里按攻击就会使用前冲横斩(类似牙神的三连斩之一),在冲刺攻击中再按左/右,会发出第二斩,并且可以继续向前或转向,这个技能斩杀无甲敌人时极为爽快和实用。有甲 侍 会用踹踢破解你的动作,所以只能从背后使用。
空中下劈(剑,不用解锁):在空中时按下+攻击即可,杀伤力巨大,自己少量浮空时也可使用,比如 上挑攻击/升龙斩后即可接下劈,形成连击。
升龙斩(剑,需解锁):按住格挡后按攻击,上升的三四段连击,杀伤力巨大,但是技能树比较靠后。一般在格挡攻击后使用。对付持剑的侍比较好用。
锁镰忍术(锁镰,需解锁):按住格挡后攻击,可二连的挥舞锁镰的链锤。
龙之舞(锁镰,需解锁):下+格挡+攻击,一边挥舞锁镰的链锤一边小幅度移动,连击数较高。
龙卷风(锁镰,需解锁):上+格挡+攻击,原地大幅度挥舞链锤,连击数很高。
钢之雨(手里剑,需解锁):二段跳空翻中 使用手里剑,对下方发出散射的多个手里剑,只消耗一枚。
重踢(徒手,需解锁): 当徒手时 跑动中按攻击,伤害较高,可直接击倒敌人。注:主角持续行走一秒多后变成奔跑,在解锁某技能后 所有的移动都是奔跑。
飞踢(徒手,需解锁):空中按下+攻击,主角会向前斜下飞踢踩踏。
空手入白刃(徒手,需解锁):徒手时按格挡,有一半概率会闪避对方的攻击,此时攻击即可反击。
暗杀拳(徒手,需解锁):解锁后任何 徒手攻击打到敌人,敌人头上即出现死亡倒计时,约在随机的1-10秒间死亡,连僵尸也不能幸免,但对BOSS无用。
暗杀(所有武器包括徒手,都需解锁):在敌人背后,并没有惊觉敌人时,按格挡,即可暗杀敌人,注意要接触到才有效,因为本作主角走路很快,所以很容易走到敌人前面误操作。
给我过来(绳勾,需解锁):伏地时 使用绳勾,可将敌人拉到身前。此技能英文名为:get over here,没错,就是《真人快打》角色蝎子使用绳镖勾人时的台词。主角伏地时徒手的上挑攻击也非常象真人快打中的上勾拳。
道具种类:
刀剑类:游戏说明中有打刀和太刀,即是单手剑和双手剑,但我实际在游戏中未见到双手武器。武器成色分三类,由低到高分别是 铜色,钢铁金属色,黑色。包括近战和手里剑都是这样。如果担心武器耐久度不够用,在过关时可按住攻击3秒,即可把刀扔在地上,再捡回来,此时变为徒手攻击。
锁镰类:和刀剑一样,必须解锁铁匠技能才能制作,而其它物品可以直接制作,锁镰需要链子,竹棍,镰刀头,铁球。
手里剑类:分成 十字星,多角星,梭型等几个类型,同样三种成色,同时还有淬毒,爆炸两种强化类型。有意思的是手里剑 八成的概率是可以回收的,敌人忍者甩出的也可回收,只要打中目标或实墙都可以。本作手里剑如果没有解锁技能,是会乱飘的,所以未解锁不值得使用。
爆弹类:分成爆炸,燃烧,毒气,闪光,烟幕五大类,其中 红色上有八卦图案的爆炸类和白色上有死字的毒气弹伤害高到可怕。需要注意的是闪光弹使用时如果自己离太近一样会被闪瞎。画面一白,看不见了。
地雷:同样分成爆炸,燃烧,闪光,三尖钉四个类别,爆弹扔到平台上会掉下去,只能落在墙体上,而地雷都可以。地图上所有机关,陷阱,地雷,对敌我双方都有效果,无论是谁放的。
回复类:有大小两种,分别可回复30 和100HP。
敌人种类:
暴民类:分成 木棒,投石,拳脚,绳镖四种,其中前两种只会出现在前两关,后一种只会出现在第四大关。
足轻类:戴大斗笠的足轻,分 持剑,长柄刀,弓,炸弹 四种,剑足轻的攻击前摇较长,但会格挡,正面攻击可以使用拳脚(不能格挡)殴打, 长柄刀足轻前期比较难对付,会后闪反击,炸弹足轻 最好暗杀,因为其它方法打死,原地会落下他的炸弹袋,两秒后大爆炸。
僵尸类:分两种,平民僵尸和利爪僵尸,前者打死会无限复活,而且倒时后 会冒毒气,不过如果用刀碎尸(各种剑术技能)或者斩首 就不会复活,暗杀后也不会复活了。后者不能复活但攻击高,会连击,所以一定要快速杀死。
忍者类:敌方的忍者衣服是黑色的,而我方是暗蓝色的,敌方忍者有两种,用锁镰的和用手里剑的,前者非常危险,会暗杀,只在在我方背后即会使用暗杀,用链子把主角的头勒掉。所以连击时尽量小心,不要走过头了。而且游戏关卡中会隐藏锁镰忍者,当主角站在某处时,一阵烟雾后他就出来了,所以看到莫名出现烟幕,立马就跑。 后者会乱跳,朝主角扔手里剑,不致命但很难打中,推荐用暗杀拳打。
侍:披甲的武士,分成 持刀的,铁炮的 和鬼武者三类,在没有解锁破甲 和破防时对抗非常困难。所以没解锁时尽量暗杀。
邪教类:两种,血僧侣和红衣的狂徒,前者血少,不会攻击,但会诅咒主角,慢慢减血。而且前者一般会靠近血祭坛,在第五大关中血祭坛打破会出现鬼武者。后者攻击较高,会用毒。
少量缺点: 1, 本作因为是随机地块拼接的随机地形,类似盗贼遗产那样,但本作地形互动和操作要求远远高于盗贼遗产,所以 有较低概率会产生 无法通过的地形,而且经常会出现不同的关,同样的地形。不过总体不影响过关,如果实在过不去,可完全退出游戏重进,则会在当前关重新进入,重建地形。
2,线性关卡的制作系统,因为不能反复刷材料,导致制作系统并不自由,当然 某些道具过于强大,也不能放任玩家无限制作。所以这个系统有点鸡肋。
让我镜下 1年前
马克 晚上回家就去看看
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snake2020 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
snake2020 1年前
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