次留优化专题:如何大幅度、系统性提升次留?

游咖会

撰写了文章 更新于 2019-09-03 10:57:19

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评论 3

菠萝面包 1年前

次流肯定跌很多这是肯定的。

排除掉自身产品质量问题导致的一系列劝退因素外,基本上初期都是一个用户筛选的过程。

主要是
不喜欢你这个玩法,不喜欢你这个画风,不喜欢你这个消费方式,等的玩家。

这种是非自身能控制的。


所以用户画像要清晰,针对用户群要明确,要吃透。
不然即便是导量的损耗率也是极高的。(把一个玩格斗游戏的用户导去玩文字游戏?)

而长期营运的公司,有自己的一套用户应对模组。

主要是年轻的公司,许多都是经过”市场调研“,经过所谓的”可靠数据“,就自信满满的推出产品后,发现用户实际上对自己之前设想所设计的玩法,并不是很感冒。

但是,毕竟不是产品不是自己一个人做的,所以上百个人的团队中,几乎是不太会有人说我xxx做错了,只会说一些”我们大家,对用户把控还缺乏经验,但成功的地方很多。“

嘛,除非有很强的实力资本。
基本上就是老老实实针对前期用户流失和游戏行为进行分析做优化。
至少先拉住留下来,认可自己产品的那些用户。
然后去挖掘他们的痛点,做好接下来的活动,和宣传,把损失挽回来。

只能说,前期下功夫越多,后面应对这种问题消耗的成本越少。

游咖会 [作者] 1年前

@菠萝面包 ‍ 是的呢,感谢你的回复。
所以嘉宾也是提出一种思想,它可以让大家更有全局观,它可以提醒大家,原来还有这么多的其他的方面可以考虑,而不是一直在纠结流失高峰,然后头疼怎么解决。
你的观点也分析得很到位呢,可以添加微信(UTA0001),邀请您进群和大家一起讨论哦~

秦时雨 1年前

甚至有次日忘记了账号和密码从此再没来的。。。。。。🌚

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