撰写了文章 发布于 2019-08-07 00:32:25
炉石传说-奥丹姆奇兵:保卫古文明的高潮
上回说到,至尊盗王拉法姆集结了四大邪恶首领,来了一场史上最浩大的犯罪行动,并为他们的组织取名为“E.V.I.L.”怪盗军团。最终在怪盗首领的带领下,怪盗军团占领了达拉然,并启动砰砰博士的火箭装置带着达拉然去往下一个目标——奥丹姆。(其实他们中间还撞了黑石山,也不知道他们怎么撞上去的......)暗影虽然在崛起,但是希望将伴随着探险者协会而来。伊莉丝·逐星、雷诺·杰克逊、芬利·莫格顿爵士以及布莱恩·铜须回归对抗怪盗军团!
一起拯救奥丹姆。
如果想要查看上个版本《暗影崛起》,请点击下面的链接:
巨龙年中间的经典卡调整
我们首先来看一下暴雪在《暗影崛起》版本中做的一些经典卡调整,这次没有等到巨龙年结束就直接把一些经典卡牌直接放入了荣誉室中。当然,光往狂野里退环境必然会导致标准卡池减少,因此这次还增加了一些基本卡以及经典卡,经典卡都是可以通过普通的卡包开出来。
进入荣誉室的两张卡,卡牌品质由基本卡改为普通卡(白卡)
首先是两张进入荣誉室的卡——消失与心灵震爆。前者为潜行者的清场卡片,也是与其他卡组成Combo的一张卡,现在直接与荣誉室里的寒光智者做邻居;后者为牧师的直伤与斩杀卡牌,在前几个版本中,凭借泽里克的克隆展等Combo卡牌一下子拉出先知维纶与“大蓝龙”玛里苟斯一下造成20点伤害秒杀对手的组合,被暴雪相中,直接退出标准卡组。这也跟暴雪他们自己给9个职业的定位有关系,他们认为潜行者的弱点在于清场,牧师的弱点在于打脸法术,这两张卡不符合这两个特点,因此被移除。
当然,暴雪也为经典卡包填入了新的卡牌,大多数卡都是充数卡,其他的就是鸡肋卡——食之无味,弃之可惜。
比如这张正义,5费使你的所有随从获得圣盾,费用过高,想要达到很赚的地步至少得需要场面上有3到4个随从以上,而且圣盾这个buff相对于其他的buff卡更加偏向于随从交换,可是现在圣骑士还有什么套路可以用呢?
攻城恶魔相比于上一张卡要好一点,它是术士的职业卡,用来替换掉末日守卫(557冲锋弃牌)的位置的。效果还算是可以,身材很不错,还具有嘲讽随从的主要特征:生命值高。但是这张卡能否进入构筑呢?费用过高是其中一点,而嘲讽这个属性以及这个特效在现今的术士体系里没有什么作用,因此是一张鸡肋卡。
野性赐福也是一张充数卡,8点法力水晶的费用让人望而却步。在标准里只需要一张远古祝福(好吧,还得把双生法术给的那张打出去)就可以达到不要嘲讽只+2/+2的特效,实在是太弱了。8费能干的事情很多,可以打出很多张卡,为什么要费尽心思把这张卡加入构筑?
新增入的两张橙卡我是挺喜欢的,第一张光明之翼,标准偏差身材,战吼强力,随机性太大可能是一个重要的缺点,龙属性对于某些卡组里很有用处。这张卡是我认为所有新加入的标准卡中唯一一个能够进入构筑的卡。第二张卡“大白腿”大检察官怀特迈恩,作为血色十字军的领袖,她的身材不错,战吼同样强力,但是在现如今的标准环境里复活体系并不是那么吃香,因此在构筑上目前仍然没有什么用处。
三中立卡,第一张卡贫瘠之地饲养员是真的“贫瘠”,身材非常差,随机召唤一只野兽的战吼不稳定性太大了,费用太高也是让这张卡成为凑数卡的一个主要因素。
第二张卡军情七处渗透者,这张卡曾经出现在黄金公开赛的“知石大会”上,与潜行者职业卡“军情七处特工”不同,他的战吼是随机消灭一个敌方奥秘,是一张针对卡。目前环境里奥秘体系只有猎人比较强力,圣骑士与法师不算很强,因此这张卡进入构筑的可能性比较低。但是这张卡有一个优点,就是身材很棒,或许在之后奥秘强势的版本中他可能成为一个主流。
第三张奥术吞噬者也是一张白给卡(凑数卡),8费的身材让人拒绝,效果的触发可能也得等到下一回合,除非你有低费的法术。元素的身材倒是很诱惑,可是这张卡会污染到元素池,用凶恶的雨云等卡牌也有一定概率会随机拿到(我就随机到过......很卡手)
最后来看看替换消失和震爆的两张卡。前者瘟疫使者身材亏费,战吼强力但需要配合。相比于消失来说这张牌只是一张单解,并且需要提前在场上占有一个可以攻击的随从,在目前的潜行者体系中这张卡没有节奏点,因此不太可能出现在构筑之中。想一想冰封王座版本中的瘟疫科学家323身材,连击使一个友方随从获得剧毒的特效都没能入构筑,这张卡就更不可能了。
后者圣光闪耀被狂野里的快速治疗完爆(炉石传说没有完爆😁)。当时有人说这张牌可以加入到诺米牧的构筑之中,可是诺米牧在环境里不吃香,也许未来就有开发空间了。
以上就是这次的经典卡调整,显然这次的调整侧面的显示出了设计师在下个版本推出的卡将会相当强力,当然也是因为现如今的标准卡池里无解Combo有一点让人烦躁,游戏体验极差。
经典角色卷土重来 2.0
众所周知,人类的本质是复读机。暴雪亦是如此。为了对抗拉法姆领先的怪盗军团,探险家协会再次出山。上次双方的交手是在探险家协会基地,拉法姆盗走了源生法杖,最后是冒险者将其拿了回来。这次探险家协会4人各自带着装备或宠物,再次面对拉法姆。
如果你仔细观察这四张牌,你就会发现:
- 他们四个人所代表的职业与怪盗军团的五个职业互不交叉,正好是炉石传说的九个职业;
- 这四张卡加起来法力水晶为20,身材与上次出现在探险家协会中的卡牌相同,除了芬利爵士;
- 这四张卡的战吼效果都有条件,需要牌库里没有相同的牌。
其中第三点,以这个限制条件为条件进行构筑的卡组我们称为宇宙体系卡组。
在探险家协会里有一张卡非常有名,那就是雷诺·杰克逊,他的效果即为战吼:如果你的派库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。这张卡看上去要让你少掉一半的构筑选择限制了不少选择,但是实际上他的战吼会给你第二次生命,这就是这张卡的强势之处。后续有一些宇宙体系卡出来之后,宇宙体系还是有一些用武之地,但当雷诺·杰克逊彻底退出环境之后宇宙体系则无人问津。这次设计师将这个效果重新放入标准,将这个限制条件作为探险家协会的特色,到底好不好用呢?我不太看好,原因如下:
- 原来的宇宙体系之所以强是因为他给玩家一次“复活”的机会,在6个回合内对方无法踢死你的情况下,你可以用这张卡来救命,可是新版本没有一张卡能够替代老的雷诺的地位,牧师的缚链者拉兹曾经做到了这一点,但在即将退隐的时候被重重砍了一刀;
- 如果真的要构筑宇宙体系,那么一定有其他的29张卡作为支撑,现版本中德鲁伊没有体系来支撑(潜在有蓝龙体系,后面说为什么不太可行)、猎人都抛弃了动物伙伴而在搞机械、圣骑士没有卡牌来支撑,甚至是这里面最强的法师都在搞奇迹,那么这个套路谁来支撑?
- 最后来看看他们的效果:有人曾指出伊莉斯的复制手牌可以在蓝龙体系里出现,直接复制两个大蓝龙岂不是很强?但是由于牌库里需要你只能带一张卡,因此月火术等斩杀牌也只能拿一张,为了战吼而舍弃半个牌库未免有一些荒诞;布莱恩就别说了,狂野里才能打出10费16点斩杀,标准中就是一个7费8伤,对场面没有帮助;芬利战吼强劲,但是圣骑士想要靠一张牌崛起不太现实;雷诺是这几个人中最强的,作为法师的一种清场手段还是不错的,可谁会带呢?
希望之后我能被打脸,标准宇宙如果能够接受到环境的洗礼也未尝不是一件坏事。
跟班,来我身边 2.0
新的跟班
怪盗军团不可能坐以待毙,任由探险家协会以及探险者宰割。他们来到了奥丹姆也找到了新的力量,招募到了新的跟班。泰坦造物跟班,仍然是跟班的标准身材,战吼使一个友方随从获得+2生命值和嘲讽,效果还是很棒,可以护脸,在动物园、节奏贼的卡组中还是有用武之地的。在上个版本中,大家都见识到了跟班的强大之处,因此下个版本会是一个跟班更加强大的版本。
经典机制悉数回归 2.0
与上个版本相同,这个版本仍然有许多熟悉又陌生的身影,这里就不再多举例子了,放一个“尤格-萨隆的谜之匣”吧。这张卡会在后面单卡环节回归。
任务重出江湖
在奥丹姆这片古老的大地上,有许多地方可以探索,这里正适合冒险者前来一探究竟;同时,怪盗军团来到奥丹姆可以继续劫掠。无论是探险还是劫掠,每个人都要完成相应的任务才能获得丰厚的奖励。
任务体系再次回归,这次的任务奖励则是英雄技能。有些英雄技能比较强力但是任务实现的比较慢,有些英雄技能比较好完成,但是英雄技能不太使用。这个版本任务你可以视为一个更新换代的节点,任务的强弱决定了这个职业在明年4月退环境后到后年4月退环境前标准环境的强弱,就跟猛犸年《冰封王座的骑士》里的DK一样。下面我主要介绍我认为的三个比较强力的任务以及两个比较弱势的任务。
(我认为的)任务强度排行
先从垫底的“制作木乃伊”开始倒叙说。新版本有一个新的关键字复生,在下一节将会着重介绍,在这一节你可以把它当作一个Buff,类似于圣盾,而圣骑士的任务就是让你使用5张复生卡,奖励是召唤一个友方随从的2/2复制。乍一看起来这个任务的条件就是白给,5张复生牌还是可以的,这个版本圣骑士职业卡中有两张复生卡,中立有9张,一共加起来有11一张,还没有算重复的卡;英雄技能也是比较强力的,如果你去复制一个贴过磁力buff的机械,到了坎格尔的无尽大军那一波,召唤出来的可是一个贴有buff的完整随从,不是2/2的。但是,看起来很美好实则华而不实。为了做这个任务你需要带至少8张复生牌,然后你还得加入其他的卡来配合这个英雄技能。如果你想的是复制一个身材较好的复生随从,也不是不可以,但如果它已经没有buff了那再复制可就不太好了,因此我认为这个任务是所有任务重最弱的。
第二弱的就是战士任务。战士在上个版本初期尝尽了甜头,炸弹战、防战都是强度比较高的两套牌,在黄金战队联赛中只有战士的Ban率是100%,足以看出展示的强势。可小光头只强势了这一个版本就要开始还债,就从这个版本开始。首先来看一下任务条件,这个要求用英雄攻击5次,那么标准里哪些东西可以让英雄攻击呢?嗯,还不少,战士职业卡里有10张可以让英雄攻击,大多数是武器,也有法术。那么哪些能运用到构筑之中呢?带几把刀好像就可以了。接下来看一下英雄技能,攻击后复原?那么问题来了,有没有刀能够连续攻击多次用于疯狂召唤4/3?可能也就鞭笞者了。目前来看,如果想要完成任务,就得多带刀;如果想要任务收益最大,还是得带刀,而且多带刀。那么最后一个问题,哪个构筑能够多带刀呢?可能也就是海盗战了吧。因此,这张任务在目前主流的几套卡里无法加入,能够发挥到的地方只有快攻的海盗战有一点机会,但是至少7到8回合才能砍五次的情况以及标准卡池里的海盗强度使得这张卡变得不是很强,它的强度有待考证。
除了这两个职业的任务不是很强以外,我认为其他职业的任务卡都很强势,你若不信就来看看我排名第三的牧师任务。任务条件很简单,恢复15点生命值,这个恢复给对面、随从都可以完成,因此还是很简单的。奖励的任务也简单粗暴,下限自己英雄奶3,上限随从+3/+6(恢复3点生命值和+3/+3buff)唯一的问题是牧师需要用其他29张牌来补足这套体系。
萨满的任务也是爆炸强,6张战吼牌还是很轻松的,新版本随着新卡的加入,更多方式可以获得跟班,而跟班的战吼效果是不能让人拒绝的,因此这个任务实现的速度会很快。任务奖励也很丰厚,2费本回合内无限铜须,这个可以说等到了哈加莎英雄卡退环境之后还是可以顶一片天的。
最后最强任务盗贼任务登场。虽然看上去把4张其他职业的卡置于手牌中很困难,尤其是内战无法使用闪狐等牌偷到非潜行者卡,但新卡“聪明的伪装”可以弥补这个缺点,加上上个版本的荆棘帮蟊贼也可以发现一个其他职业的法术牌,这使得这个任务可以很快做完。奖励的刀可谓是变相让潜行者回血,众所周知潜行者这个职业血量掉得很快,因为要频繁的用武器去解决场面,但是这把免疫刀可就免去了掉血的痛苦,而且两费3攻2耐久的刀可谓是让小斧头都落泪啊。
木乃伊大军生生不息
怪盗军团袭击奥丹姆,唤醒了地下的木乃伊,这种现象我们称之为复生。复生是一个新的关键词,效果是当带有这个Buff的随从死亡时,将其复活,并具有一点生命值。你可以认为这个是“救赎”的效果+“圣盾”的机制。首先,复活并具有一点生命值这个是“救赎”的效果;其次,为一个随从重复贴复生的Buff,当该随从死亡的时候只会复活一次。
讲道理,奥丹姆应该是没有木乃伊的,既然暴雪都说了有木乃伊,还在宣传曲里写道:“只有市场里的木乃伊和你作伴......”那就算奥丹姆里有了木乃伊吧。
所有的复生以及相关卡
乍一看还挺多的,但是职业卡只有三个职业有复生卡,圣骑士、潜行者有一个复生相关卡,牧师两个复生相关卡,中立里1个复生相关卡,9个复生随从卡。有些卡非常强力,例如10费10/10圣盾复生,这在狂野里可是大哥牧的玩具;还有战士的432突袭复生,这是用来取代民兵指挥官的一张卡。总之,新的机制可以适当的活跃当前环境的气氛,在构筑中到底能不能火还得需要时间的考验。
天灾还是人祸?
探险者带来了他们的武器,怪盗军团自然不服,因此他们拿出了古老的远古秘法与其一战。灾祸是一种对敌我双方都起效果的效果牌,其实说白了它们只是一群带有“XX之灾祸”的卡(英文为Plague of xxx)。它并不是一个新的机制,有一些类似于《拉斯塔哈的大乱斗》里的动物之神、《暗影崛起》里的阴谋等。灾祸会对双方场面上的随从或双方英雄起效果,例如死亡之灾祸,相当于高级的“扭曲虚空”,但是它强在能够不触发对面场上的亡语效果;疯狂之灾祸则是双方都有一把2/2剧毒刀,可以用来解决场面上比较难处理的大怪。
这里面我认为最强的牌莫属于鱼人之灾祸了。什么大哥牧,什么机械骑,统统变成鱼人!
单卡强度解析
这个扩展不愧是巨龙年的第二个扩展,强度堪比探险家协会、冰封王座的骑士和砰砰计划。每年的第二个扩展都是非常强力的扩展,今年同样遵循这个传统,让我们来看看这些单卡吧。
说到单卡,必须先提一下这个尤格-萨隆的谜之匣了。尤格-萨隆,古神版本最强单卡,后来因为过于强势惨遭削弱。而这次它改头换面,直接稳定放10个法术,再也不会出现那种上场就放了一个屁就下场的尴尬窘境。这张卡许多人都看好,甚至有人预言将它作为核心卡也是可以的。根据我在炉边聚会上看下来,我认为这张卡还不算是太强。炉边聚会上有场乱斗使用了“异乎寻常的法力风暴”的乱斗规则,6费打出这张卡效果拔群,还有费用干别的。如果这张卡是8费放10个法术,或者10费放15个法术,我就认为它很强,否则这个奇迹确实不够看的。
火焰结界这张卡大家都说完爆爆炸陷阱,但我认为并不。首先,这三点伤害打不了脸;其次这张卡是在攻击英雄之后触发,这一点非常关键,这意味着你无法靠着这张卡来规避伤害,因为你得先承受这个伤害。炉边聚会北京站中,有一个水友与“天师”李博打,一共抓到了5张这个卡,多次起死回生解决场面,只可惜最后只剩下5血的时候头上有这个奥秘,对面场上恰好有一个5攻怪,被天师踢死。
来看一下与尤格-萨隆的谜之匣配合的卡:始祖龟朝圣者。这张卡致敬了一下“方丈”wtybill,可以在10费之前提前开始奇迹。注意一下,有别于847“资深档案管理员”的直接释放,这个始祖龟朝圣者发现的法术是先复制再释放,也就是说当战吼完成的时候,你所选中的卡还会在你的牌库之中,
鱼人之灾祸,不解释,强无敌!
武装胡蜂,任何一套带有跟班的萨满卡组都可以选择带的一张卡,333标准身材,战吼优秀,既能控场也能斩杀,能打脸是最大的特点。这张卡让我想起了223阴燃电鳗,都有限定条件,都能打脸或解场,先上个香......
新版本中所有跟跟班有关系的卡基本上都很强,例如这张怪盗征募员。术士可能是除了潜行者以外,能够获取跟班数量最多的职业了,动物园中必须带的怪盗天才一次性给两个跟班配合这张卡可以说是非常完美,而且333标准身材,4费准时给资源+5/5恶魔,没有比这个更超模的了!
继爆晶药水之后,术士终于迎来了另一张硬解牌:小鬼油膏。这张卡我认为是雪中送炭,4费消灭一个随从多么重要就不再说了,关键是在于这3张小鬼。有人认为这3张小鬼会使得牌库被稀释掉,但是我认为这个在标准任务术里面会出现,用来拖一些疲劳。同时,动物园也可以配合飞毯把生出来的小鬼变成2/1突袭。
裂隙屠夫,2费的效果(死亡骑士卡“湮灭”)4费的身材,强不强!开个玩笑,这张卡也是一张硬解牌,但是代价是要对自己造成伤害。在标准环境里面,术士需要回血手段来防止自己提前进入斩杀线,因此这张卡可能不是太实用,而且费用较高。
我们现在回过头来看看这张超模卡猎人工具包。在本文一开头就说到的平衡的时候,暴雪设计师给出了每个职业的特色,其中猎人的描述中有这样一句话:
限制:抽牌和生成卡牌,清场,嘲讽。
可是这张卡正是生成卡牌类型的卡,而且一生成就是三张卡......所以你说超模不超模?
焦躁的木乃伊,刚刚在介绍复生的章节里提到过,这张卡就是在未来用来替代民兵指挥官,现在也可以加入到构筑之中作为解场卡,在明年两大清场随从民兵指挥官和掷弹机器人退环境之后这张卡将成为必带卡。突袭这个效果配合复生可以说是相当强力的,3点攻击力可以让它解掉一个6血随从。
惊恐的仆从的战吼效果就是石丘防御者的效果,222身材中等。玩过安戈洛版本的都知道314的石丘防御者有多强,这张卡作为未来的嘲讽战或者防战补充手牌的手段可以放到构筑之中。
暴雪已经吓怕了,从这张沙漠野兔的设计就看出来了。战吼召唤两只本体,但不是复制,是另外两张沙漠野兔。为萨隆苦囚上香。
号外号外!发现现在可以有第四个选项啦!如果你发现你所发现的三张卡都不是特别好,那你可以有第四个选择。这张狐人恶棍(原画一点都不恶啊......)给你提供了第四种选择神秘选项,注意这个神秘选项是一个不同于前三张牌的随机本职业法术牌。
宝石甲虫升级!金甲虫!
了不起的杰弗里斯,这张卡可以算是非常有意思的一张卡,可以放到宇宙体系,也可以放到一些快速过穿牌库的卡组里。这张卡他会根据你的手牌数量、剩余法力水晶、英雄血量、场面情况等已知数据,从经典与基础卡中提供三个选项。你想要清场?准备好场面就好了!你想要斩杀?将敌人的血量压低就好了!设计师为了这张卡,把经典与基础卡里的每一张卡做了一个分类,这样可以根据场面给予选择。他们还尝试用上机械学习,但是场面信息有点麻烦所以就放弃了。
一套合成体系魔古信使,集齐7个真的就能召唤“神龙”莱,至高守护者,当他登场的时候就可以宣告对面的末日来临。
同样的,也是收集系列的卡——沙漠方尖碑集齐3个也可以造成15点伤害。
拥有四条命的月亮巨人守护者,还可以用咒术师的召唤分解出来,奇迹法大增强。
阿努比萨斯战争使者的故事告诉我们,996过后死亡就可以给同事+3/+3。
最后一张,这个版本的万金油卡希亚玛特,突袭、圣盾和风怒是非常强的三个效果,突袭配合风怒可以解决两个怪,圣盾风怒也可以逼迫对手解你。
彩蛋
炉边聚会
上周末我去了一趟炉边聚会,这是我第一次参加,发现人真的很多......11点签到到了12点我吃完饭回来还没有签到完......
鏖战炎魔之王的乱斗是打一个15000血量的大螺丝,但是他不到一个小时15000直接没了......
奥丹姆的无差别乱斗有问题,3号那天没修复,昨天我看新闻说给修复了,好气啊......
王师傅和他的1分卡
王师傅这次给出的卡分数都有点高,1分卡有点少......可见新版本有多超模......
祝大家多多开橙卡,下个版本见!
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西柚味可爱多 1年前
宇宙贼强无敌,一套牌就是九个职业,虽然卡组里没有探险者协会,可是我有姐夫啊(手动滑稽)
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