基于杀戮尖塔的一款卡牌游戏设计

Seji

撰写了文章 更新于 2019-07-31 12:22:30

目录

评论 4

琪露诺 1年前

因为血量比较多,我觉得我方可以考虑无脑火球,污染对方卡组(如果火焰是一张诅咒卡),当对方更难抽到无视的时候,火球的13点伤害也更容易打到。

Seji [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 游戏底层机制改为双方同时出卡后,防御牌的地位确实有点尴尬。在每回合只有前期打防御牌获得格挡值有用,后期打出除非有回合结束不掉格挡的能力。否则就有点鸡肋。
火焰牌的描述:
火焰 状态牌 不能被打出。虚无。消耗时将其两侧的手牌消耗。

琪露诺 1年前

@Seji ‍ 最近玩枪与香蕉,防御是回合间保留的,如果采用这个机制(或者至少保留一部分)如何?

Seji [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 保留一部分确实是好办法,我得需要大量的测试数据看下是否存在防御牌价值低的问题。

登录奶牛关账号即可参与讨论