撰写了文章 更新于 2019-07-31 12:22:30
基于杀戮尖塔的一款卡牌游戏设计
上接前一篇文章,具体的战斗规则详见上篇文章。上周末和同学用第二版规则和卡牌进行了简单的测试,效果要比第一版好,至少能大致了解游戏的规则。我简单用图文模拟一个回合的战斗。

以战斗的第一回合为例,双方玩家初始3点能量,抽4张牌。简单介绍下我的游戏与《杀戮尖塔》《梦境任务》最大的区别在于在回合中不再是一方持续打出卡牌后再由另一方进行行动。而是双方各从手牌中选出1张同时打出,然后按照一定规则(技能>防御>攻击)进行结算。
首先看对方的4张手牌:
无视 | 防御牌 | 获得5点格挡,如果对方打出的是攻击牌,则伤害变为0。 | 1费 |
肉盾 | 技能牌 | 消耗手牌中所有的防御牌,获得其格挡值。 | 1费 |
盾反 | 技能牌 | 本回合损失格挡时对方也受到同等伤害。 | 0费 |
奋发 | 攻击牌 | 造成2点伤害。对方有格挡时造成8点伤害。 | 0费 |
对方的4张卡牌的总耗能为2,所以该回合内对方只需要考虑出牌的顺序即可。
我方手牌:
破损的盾 | 防御牌 | 获得8点格挡,每打出一次本场战斗中获得的格挡减少4。 | 0费 |
火球术 | 攻击牌 | 造成13点伤害。将1张「火焰」放入对方抽牌堆。 | 2费 |
无效 | 技能牌 | 对方打出的卡牌无效。 | 1费 |
拼刀 | 攻击牌 | 造成3点伤害。如果对方打出攻击牌,不结算其效果并将伤害值加到这张卡上。 | 1费 |
我方的4张卡牌总耗能为4,所以该回合有可能无法全部打出,需要取舍打出哪些牌。
1.回合内第一张出牌分析:
<1> 对方『肉盾』这张牌不太可能打出,没有意义。
<2> 对方『盾反』这张牌可能是由于设计不好的原因,需要在回合打出防御牌前打出,容易被打掉血。打出的可能性不大。
<3> 对方『奋发』有可能打出,0费赌我打出防御牌。
<4> 对方『无视』打出可能性也比较大,1费获得5点格挡,赌我打出攻击牌。
<5> 我赌对方打出『无视』,所以我选择打出『破损的盾』,即使对方打出『奋发』也不亏。
2.由于没有人陪我玩,只能选择使用随机数选择对方出牌。


<1> 随出的数是3,所以对方打出『盾反』,我打出的是『破损的盾』。我获得8点格挡。
3.回合内第二张出牌分析:
首先看对方剩余的3张牌,剩余3点能量
无视 | 防御牌 | 获得5点格挡,如果对方打出的是攻击牌,则伤害变为0。 | 1费 |
肉盾 | 技能牌 | 消耗手牌中所有的防御牌,获得其格挡值。 | 1费 |
奋发 | 攻击牌 | 造成2点伤害。对方有格挡时造成8点伤害。 | 0费 |
我方剩余3张牌,剩余3点能量,8点格挡。
火球术 | 攻击牌 | 造成13点伤害。将1张「火焰」放入对方抽牌堆。 | 2费 |
无效 | 技能牌 | 对方打出的卡牌无效。 | 1费 |
拼刀 | 攻击牌 | 造成3点伤害。如果对方打出攻击牌,不结算其效果并将伤害值加到这张卡上。 | 1费 |
<1> 对方3张牌中只有『无视』和『奋发』能打。在我有8点格挡的情况下,对方已经无法对我造成伤害,只能尽量不受伤害。
因为对方还有『无视』这张牌,如果我打出『火球术』很有可能伤害变为0。我选择打出『拼刀』试探一下。还能留2点能量。
<2> 对方随机出的是4,所以打出的『奋发』,造成0点伤害;我打出的是『拼刀』,将对方的8点伤害加到我的伤害上,造成11点伤害(不得不说电脑太傻了)。

4.回合内第三张出牌分析:
对方剩余2张卡牌,3点能量
无视 | 防御牌 | 获得5点格挡,如果对方打出的是攻击牌,则伤害变为0。 | 1费 |
肉盾 | 技能牌 | 消耗手牌中所有的防御牌,获得其格挡值。 | 1费 |
我方剩余2张卡牌,2点能量
火球术 | 攻击牌 | 造成13点伤害。将1张「火焰」放入对方抽牌堆。 | 2费 |
无效 | 技能牌 | 对方打出的卡牌无效。 | 1费 |
这次出牌就比较好分析了,对方必定打出『无视』,我打出『火球术』
<1> 对方就不随机了,对方打出『无视』获得5点格挡;我打出『火球术』造成0点伤害,将1张「火焰」放入对方抽牌堆。

5.由于我没有能量也没有0费卡牌所以自动结束了回合,对方最后1张虽然可以打出但没有什么作用也就结束了回合。
总结:目前的游戏规则下游戏的情感设计还是用 根据有限信息思考-猜测对方出牌-选择出牌-猜对/猜错-喜悦/失落 这条线进行设计。从试玩的情况看还不错。
需要改良的地方:<1>呈现给玩家的信息量大不大,第一回合就需要玩家处理8张牌和双方血量、格挡值、能量等信息。
<2>玩家选择出牌需要大量的时间进行思考(跟第一条有关),这样会使整局战斗拖的时间特别长。这样特别不适合碎片化时间进行游戏。

琪露诺 1年前
因为血量比较多,我觉得我方可以考虑无脑火球,污染对方卡组(如果火焰是一张诅咒卡),当对方更难抽到无视的时候,火球的13点伤害也更容易打到。
Seji [作者] 1年前
琪露诺 1年前
Seji [作者] 1年前
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