撰写了文章 更新于 2019-07-18 00:57:56
硬核机甲 国产游戏界的逐梦演艺圈
看了几年前的宣传视频我发现,制作人穆飞的深情中总是流露出一股迷之自信。
这股迷之自信引导他把自认为nb的元素全塞进一款横版2D act游戏里:
既要有机器人燃系演出又要有复杂高端的操作和强袭自由般迅猛的动作,
但是显而易见的,出于能力有限玩砸了,把硬核做成了僵硬,
眼前这块笨重的废铁既没有强大的火力,也不能像强袭自由那样满天飞。
机动力堪比不装翅膀的魔神Z,丝毫对不起流线型的机设,
就连日式机器人必备的Boost系统都比装甲核心里最差的机体还要肾虚,
我想就算把这台名为“雷暴”的机甲换成一台挖掘机也看不出什么区别。
而后续更新的手柄双摇杆操作更是蠢得把我逗乐了,
制作人是没摸过手柄吗?还是制作组的人是均长三只手的地球新物种?
况且你们觉得在这么一款横版act里用得着这么多排列别扭的按键吗?
牛皮吹得巨响,饼画的巨大,还找主播和大V背书,
成品业余的像大学生做出来的毕设,也算2019年游戏界的一大奇观了
什么?你说逐梦游戏圈?嗯,国产游戏要是按照这路子走肯定不远了。
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(?)
紫色有角爱暴走 1年前
你说的这些我觉得在单机模式里都挺对,不管是火力,机动力,还是武器的花式,不管是真实系还是超级系都找不到这么烂的主角机,本来我也没感觉这游戏特别好玩在哪,也就觉得六分水平和朋友联机对殴会比较爽,直到我发现这游戏强制双摇杆了,这我才开始明白单摇杆时期的这游戏有多棒
强制双摇杆绝对是年度窒息操作
靶眼blacksasabbath [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
靶眼blacksasabbath [作者] 1年前
我之所以很反感火箭拳"钢之魂非我不可"的这股调调,就是因为我作为玩家,钻研过很多优秀的机器人游戏,做过很多攻略,玩过好的了,再面对差的自然看不下去。
相比之下,konami的zoe2作为机器人题材act不知道高出硬核机甲几个光年,甚至作为一线梯队的act也完全没问题,而且他没标榜自己有什么钢之魂,可是游戏出了这么多年,复刻这么多次,认真通关的,挑战最高难度的屈指可数,更有人说这就是个播片动画,这公平么?
很多好玩的机器人act没有一个标榜自己是钢之魂的,这么一看硬核机甲不过是恶意蹭了机战的热度,非常恶俗。
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