撰写了文章 更新于 2019-07-16 17:22:45
进化之地2流水账随笔
(本文首发于百度贴吧经典JRPG吧。当时游戏玩了三分之二左右,搬运过来的时候已经玩完了。所以做了些相应改动)
本来是想按照惯例玩完后写个总结啥的,不过后来感觉还是顺着游戏流程写流水账更合适(正好游戏过程中我也有录像,很便于回查)。因为同时我在边玩边写的还有野炊,那篇写得认真些,所以这篇就写得比较随便了。
全程剧透醒目。没玩过的建议直接点右上角叉叉。
先写个小结吧。
EVO2和EVO1最大的区别在于,显得更“独立”了。EVO1整个游戏就是一个捏他。游戏里的角色,剧情,世界观,方方面面全都是为了“致敬”而服务的。这一点EVO2很不一样。虽然捏他同样多,并且你也不难看出本作从主角到题材都是在向CHRONO TRIGGER致敬,但毕竟EVO2有属于自己的故事、世界观、角色,这些都是独立且原创的。而不是EVO1那样东拼西凑的捏他。
当然了,毕竟EVO2的篇幅是前作的好几倍,容许讲一个更独立的故事。
然而独立的故事也有坏处。EVO1虽然在各方面都做得不怎么样,但所有的内容都是围绕“致敬”服务,重点足够突出。反观EVO2,虽然制作比EVO1更精良,但并没有像EVO1那样把所有力量都凝聚到一个点上。
剧情方面,EVO2看似是在致敬CT,实则完全没有CT、或者说老派JRPG的风格,反倒是有点像命运石之门,和“游戏进化史”扯不到一块儿去。而且本作的剧情很散,尤其是游戏中后期有很多优秀的闭环设计表现得很隐晦,玩家不留心的话很容易错过。
EVO2的视觉表现也同样不给力。首先本代的画面梯度明显比初代少了,1代没有10个也有8个,但2代总共就4个。而且本作的“画面切换”并没有像前作那样作为一种致敬时代的表达,倒是转而去服务那有些偏题的剧情了。
更关键的是,这些画面并不情怀。
黑白机和八位机的画面倒还好,但是十六位和3D画面完全没有复古的感觉。十六位机版的EVO2在帧数、发色数、解析度、演出等方方面面都没有去还原那个时代的气质。而3D版的画风不但没有年代感,更是显得特别廉价。
然后音乐也没有做出年代感,可能是考虑到长时间听8BITS会比较刺耳吧。这倒可以理解,但不管怎么说,剩下的只有玩法了。是,evo2确实做出了很多复古玩法,这是EVO1所没有的,而且关卡设计整体水准也不低。不过前面3分之2流程都没有什么情怀可言,可能是因为其中大部分玩法都只是仓促地走个过场,而大多数时候还是在不那么情怀的动作和解谜玩法之间摇摆——当然横板也不少,不过或许是因为横板游戏我始终都在玩的关系,所以也说不上什么怀念感。倒是后期的双截龙、大金刚什么的,让人眼睛一亮。
好了,小结结束,开始流水账:
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初期的解谜、潜入、横板感觉都不错,不过后来玩下来才觉得这游戏每一关的长度似乎有些偏长了。而且场景也往往都是下水道,地宫之类的地方,缺乏视觉享受。
这是在捏他和吐槽MGS吧?
你说得是这位吧?
模拟经营玩法,让我想起了仙剑客栈。可惜只是昙花一现,后来没有出现过。
鬼林,音乐非常恶魔城,
可能阴森的氛围比较适合吧。但是一方面这个关卡的前半部分并不横板,后半部分虽然横板了却是马里奥的二头身,这恶魔城的风味就很不醇正。二来找幽灵是比较需要耐心的,而激昂的BGM反而放大了这个过程中的焦虑情绪。
这个地牢我不喜欢,冗长,阴暗,而且廉价3D的问题开始暴露出来了。另外解谜部分也卡了下关,一个是因为没有第一时间get到那铠甲原来可以穿,二是因为这个宝箱……
我还以为是要回去穿铠甲走过这片铁刺,以至于在错误的方向上磨叽了很久……(其实是墙后面有条隐藏通路可以直接绕过去)
FF7的捏他。这背景和FF7倒也确实有点像。
话说FF7JENOVA的主题曲后来还出了好几个版本,都挺好听的。陈星汉的英文名字也是叫JENOVA.
好吧,扯远了。
旁边的花,捏他马里奥。
捏他圣斗士。
这里的水管谜题卡了我挺久,最后还是看攻略过的。
关键是没想到居然是串联的。这游戏的横板关卡设计水准还是可以的,就是场景实在没有美感。很多横板游戏可都是以美工著称的,而EVO2这样敷衍不但不符合审美而且也没有致敬的感觉。另外3D模式下贴图时不时会BUG,然后导致程序崩溃,于是导致我的录像软件bandicam无法正常封包,视频也跟着废掉了。
还行吧,小学毕业后STG就几乎没玩了,也没有参照物可比较。但是子弹的攻击范围太窄了点,buff太短了点,不够爽快。而且经验包和敌方子弹的辨识度太低,你都看不清楚到底哪个该吃哪个该躲。捏他豪鬼和维嘉。老实说格斗游戏无法一蹴而就,这里格斗模式的形式意义大于实际,一回合定胜负走个过场可以了。三局两胜没啥必要(尤其BOSS本身也有两个状态)。
找这石头找这么辛苦,结果居然就是拿来开启7阶楼梯?
好吧我知道上帝视角下主角不会跳,但是之前横板还跳得这么欢,你不觉得这很扯淡么?捏他FF全家……
打牌倒是挺好玩,让我想起了FF8。不过有个缺点,就是你不能设置自己的卡池。后期有很多废卡,在对局的时候会冒出来拖后腿。
这3个人感觉像是捏他,不过我认不出是啥梗……
我不知道这一关的原型是什么,不过场景和bgm倒是让我想起了FC上的鸟人战队。
这里的bgm我挺喜欢的,
loop了百多次了。而且这地方也算是整个游戏里让我印象最深刻的关卡之一,不过有两个问题。
一个是卷轴往前推的速度太快,可能这种快速前推是想做出追逐的速度感吧,然而在这个速度下,玩家的视野范围又太狭窄了。如果你跑得稍微快一点,那经常来不及对应前方出现的东西;跑得慢一点吧,稍微被什么障碍物卡一下又掉到画面尾端直接被强制判输了。类似的卷轴前推(上推)的关卡,马里奥、奥日什么的也都有,但是视野更广,推的速度更慢,真正的卖点在于优秀的关卡设计。如果说要对比横版跑酷,索尼克好像也没有那么多即死的陷阱。反观evo2的这场,关卡设计不强,死都是死在背版对策没做好。
另一个毛病是每次失败后bgm都会从头开始。其实像这种高死亡频度、低惩罚的快节奏玩法很需要流畅感,而evo2这里被搞得断断续续的。之前我吹过奥日里的逃生战,死亡后bgm就是不中断的,所以一鼓作气,非常爽快。这里进入场景时的演出和音效很有FC老游戏的感觉。
这场BOSS战也挺爽快。
好吐槽,可惜你依旧逃不过反派定律。
这里的炸弹人玩法我不太喜欢。节奏慢,容错率高,再加上整个关卡太长,导致整体比较沉闷。没有FC原作那种短平快的刺激感。更重要的是,缺少原作炸弹人那种欢快的气氛。
梅子的两场BOSS战也不错。关键还有主角和敌人的攻防方式的转换。比较有新意。
哈哈,超级赛亚人。
一看就知道是男主啦,太明显了。
嗯……
里面的是异形?
嗯…………
总算出现指令式模式了,很明显是在模仿CT。但是战斗节奏慢,攻击技能都要蓄力,组合技都是单体攻击,非战斗模式下还无法回血。讲白了就是便秘。完全没有CT的爽快感。
还抖机灵,挺招人反感的。明明是你自己的系统做得不好玩。
这一幕倒是并不惊讶,关键是还有一点既视感。想不起来是啥作品的了。或许很多游戏都有这样的展开吧……
就是游戏开始主角等人在FC时代救的少女。之前出场的篇幅太短,我都想不起来她是谁了,回放录像才看明白的。
这展开太土了……这么土的展开,应该融入一点致敬元素的,譬如找六宝珠。
一般来说,出现这种情况我就距离程序崩溃不远了……
这地方好像很难,两下就嗝屁了,本来想着之后再来打,但通关后就懒得碰了。
果然扫地僧都是隐藏高手么……这老头是我遇到的所有人里最棘手的,没赢过。
又是捏他FF。
来到上古时代。
巧克力不知道啥梗,隐形斗篷是哈利波特吧
这里有一点值得一说,古代的bgm是Magi's Theme,
它的另一个版本叫做Demonia's Underground,是后面的恶魔都城地下(因为恶魔都城就是以前的magi研究所)。
我听到Magi's Theme的时候因为是8bits所以还没有明显感觉,但后来听到Demonia's Underground的时候,第一反应就是chrono trigger的时之回廊。
考虑到EVO2对CT的大量借鉴,并且这里magi’s theme出现的时机也和ct里时之回廊完全吻合,都是在故事中盘突然穿越到超古代文明的主旋律,所以我敢断言evo2的这两首曲子就是致敬时之回廊的。有兴趣的可以拿三首曲子比较着听听(写到这儿的时候我正在听时之回廊的vocal版。话说回来,虽然时之回廊是CT里的公认神曲,但是CT里我最喜欢的BGM其实是绿之回忆来着)
这地方确实很有时间尽头的诡谲意味。谜题也和主题很相称。
但是有时候一些关键的通路会被挤到视野的死角里,譬如下图我红圈圈出来的楼梯,不仔细看的话很难发现。这里小卡了我一阵,因为很明显有3个方向要走,但是起点只有两条路。后来才想到原来是要以相同步调重复走同一条路。
这场BOSS战我不喜欢。这里有个小bug,玩家在横板状态下跳跃的时候,经常会保持我图中那样的姿势在原地卡上2、3秒,然后前有跳跳乐,后有追兵也很让人焦躁。那敌人还是3个,没事就堵你一下。然后你就半管血没了。
这里打完BOSS后还没有自动存档,我出了次贴图bug,还得把BOSS重新打一次。回来后打了一盘飞机,拿了两张卡片,神清气爽。
要进入圣林拿碎片,先要寻找精灵眼泪然后我鬼使神差地撞到了女主的爷爷,并给奶奶留了话。
不过在感人的重逢之前容许我先玩一盘火焰纹章……和双截龙(奸笑)战棋。
和RPG模式一样的憋技能-放大招循环,套路都挺僵化的。只不过到了SLG里还能躲达尔金的裤裆,更无脑一点。没血了大不了再让菲娜补一下。音游部分的预设按键和判定都做得很狗血。不过老头子挺逗的。
这个模式倒是真的挺情怀,而且来得有些猝不及防。看到有些人说双截龙,不过我想起的却是忍者神龟,脱狱,热血高校……
话说现在这样的横板倒是真的少了,有些可惜呢。这里还有个卡楼梯bug,如果你在清理完下面那个场景后没有马上往上走,那么楼上新出现的敌人就会把楼梯堵住,不给你上来(因为它的AI设定为跟着你走,所以就会走到你所在的横坐标上来)
BOSS还小有难度,开始几次乱莽,都把他打到濒死,后来反而越打成绩越差,最后认真地见招拆招,再喝了一口绿药水过的。
话说火山爆发了你们不是应该赶紧逃吗?还找我茬?

祖孙相逢
终于回到了神圣森林
入口前排队的几个熟悉的身影
这地方也卡了我一会儿,算是游戏迄今为止最难的迷宫吧。不过我倒是不反感。一方面可能谜题的确比较有趣并且没有一些误导人的元素,另一方面可能这地方整体美工比较舒服,色彩和谐。廉价3D虽然免不了,但少。而且这里确实把3个维度的画面紧密联系到一起了。和世界观也能自圆其说。
这地方我看了两次攻略,一次是因为没想到精灵原来可以远程操作,另一次是拿男主卡牌的时候,一时之间没有头绪,但玩得又有些晚了,于是就琢磨着赶紧收尾。
所以菲娜的奶奶就是让她去取精灵之泪的这位。之前菲娜说对奶奶没有印象是因为当时这段剧情还没触发(因为精灵之森的时空是与其他地方独立的),完美的闭环。
这地方的场景让我有点想起冒险岛,但关卡明显不是的,最近的游戏的话ori、死亡细胞、sunderer都和这里有点像,孩提时代……EMMM,还真想不起来。
关键是这些巨魔也比较有趣,正面攻击无效,你必须攻其阴睾才行。
突然出现一个搭便车的,结果我上去后转眼就被它阴了(泪)
如果不是去年玩马尿奥德赛的时候见过大金刚了,此时此刻我的触动应该还会更大一点吧
二阶段看不出明显的致敬,倒像是现在比较常见的关卡设计,总体来说还算不错,就是BOSS太蔡了
三消意外的好玩,我还把9个维京人都过了
这里还有个囧雪梗
其实这里的囧雪也是前后翻译不一致的,挑战前是叫琼恩.薛诺
又一个闭环。
怎么说呢,闭环是穿越剧里常见的技巧,也确实比较能吸引人。
但是反过来讲,像CT这种古典JRPG,恰恰是没有这么多技巧的。
现在看来CT也好,FF6也好,当年被吹爆,但其实都是隔壁领域(文学,电影等等)的牙慧罢了。
当然,牙慧也有牙慧的美感。它有一个产业在婴儿时期的独特气质。
闭环叙事虽然成熟,但这恰恰是和它所要致敬的那几个jrpg的风格相悖的。
所以还是那句话,进化之地2做得比1好,但是却显得不那么“进化了”。
另外扯远一句,
我就说这故事还有什么的既视感,
原来是传说之下和天地创造。
人类和恶魔的那部分有点传说之下的味道(开头的动画,故事展开的方式,阵营关系,多多少少有点像),但肯定只是偶同,不是捏他也不是借鉴(事实上也没偶到哪儿去,只是让我觉得有那么2,3分神似而已)
天地创造就更有点说不清楚了,大概是magi族把主角送出去改变时空——这个设定,和天地创造里面阿空被村长送出去有点像吧。
找齐碎片后,支线懒得做了。这里的美术倒是让我想起了猫头鹰男孩。
当然肯定也没有什么关系就是了。
音乐有点像东方,不知道是否有致敬。
但是我记得东方是纵版吧,好像又出现了前面鬼林时候的关卡和音乐不匹配的情况?
不过也不怎么出戏(可能是我不玩东方的关系,所以违和感不强?),关卡有那么点宇宙巡航机的意思。
后面的强风下穿过荆棘也有点既视感,但似乎说不上来是谁,难道是光之子?
这一楼不太靠谱,纯粹是发散思维了。
最终BOSS战,这里的剧情展开感觉有点仓促。最终BOSS战比EVO1有趣100倍(当然这也有我EVO1玩的是手机版的关系,操控感极差)
第三状态满满的宇宙巡航机第一关关底BOSS既视感。
结局:
苦苦等待的女主
这就是一开始的钓鱼老头吧
应该是守护者
谜题的猛犸象。让我想起了那张“在被打的边缘试探”.jpg
这次总算有士兵发现箱子移动了(见前面女主的吐槽)
出将入相,飞黄腾达的达尔金。
哈哈,发现钱被我拿了吧
这个是。。。里诺?
又一个闭环,原来老头说的老师就是丝绒。话说这老头是不是原来竞技场主持那个?但这样的话年纪也太大了吧?
哈哈哈,一对活宝
过去将来
超梦?梦幻?
原来这丫后来收的那批小弟最早就是阿巴巴他们移民过去的。又一让人恍然大悟的闭环。
哈哈哈,火烧眉毛了
有人说这老头可能就是上一个世界的男主,确实有点道理。毕竟能进入异象的还有谁呢?
不过这剧情让我越来越懵了。感觉结尾比我预料中要仓促不少,不知道是否翻译的关系。早知道该玩英文版的。旁边那个恶魔是谁?
摇篮里的就是刻瑞斯呀
这几张信息量有点大,各大佬的解读方式也不太一样。可惜最关键的那篇解读文章被度娘给和谐了。
这里有点像恶魔城结局里常见的那一幕,又有点像UT完美结局
又是引发多种解读的一幕。
完。