撰写了文章 发布于 2019-07-04 01:40:04
血污中的继承元素与其原作的对比(轻剧透)
我玩过的恶魔城系列有月下、月轮、白夜、晓月、苍月外加两部暗影之王,画廊玩到一小半就没有再玩下去。刻印我没有玩过。个人觉得也算是小有资历。在这里指的恶魔城系列均为银河城系列。


不愧是精神续作,在里面我发现了许多恶魔城系列的元素。虽然对游戏的流程没什么太大的影响,但是每发现一个元素就会勾起我当年的玩恶魔城的回忆,在这里我将我所发现的继承元素分享出来并且与原来的进行比较。再发表下自己的看法。
使魔·魔剑:来自于月下,很有情怀,会随着等级提高而改变外观,也能装备在手上。不过可惜的是没有必杀技可用(我是没有发现)。在作战方面也大大不如月下的魔剑,留给我的最深的印象就是一句“系内!”了。
使魔·妖精:简直就是照搬月下里的妖精,在你受伤的时候给你喂药,弹钢琴的时候会坐在钢琴上唱歌,当有隐藏墙壁的时候也会有语音提示,并且会摆出动作给指出来。不过没有月下里那么多的细节。当角色静止不动的时候会坐在角色的肩膀上,不过当角色由静止变为移动时它并不会做出要摔倒的动作,当角色死亡时也不会像月下里面那样尖叫。尽管如此这绝对是最有情怀的要素之一了。
路哈维尔:更偏像是月下中的真空刃,不过在武器的数值上设计的十分平衡,不像月下里面每下破百的伤害过于变态,光靠路哈维尔是无法在血污中横着走的(就我个人来说)。
导向剑:来自于月下,输出很安逸的一把武器,不过没有月下里面的技能。
神盾胸甲:来自于月下,当我在教堂看到那一排排熟悉的尖刺时,我就知道一定会有像月下里面类似尖刺胸甲(好像是这个名字,具体我忘了)的这样装备,不过它比尖刺胸甲牛多了,免疫地形伤害。这件道具绝对是情怀。
回收帽子:来自于月下里面的无限消费品戒指,不同的是这个在一周目就可以做任务拿到,配合追踪手枪+钻石子弹和吉贝尔的眼镜,应该是本作中的最强搭配了。
EX铁铲铠甲:装备后可以变成铲子骑士,在月下里面同样有一件装备,会变成斧头装甲。算是一件小玩具。
索罗门之戒:来自于晓月、苍月,通过任务获得,提高魂(碎片)的出现率,收集爱好者最爱的之一,但对于我这种非洲人好像只有心里安慰的作用?
吉贝尔的眼镜:来自于晓月、苍月中的混沌戒指效果为无限魔力。不过从该装备的说明上并未像晓月、苍月那样说明该装备的效果。基本上拿到这件装备后这游戏也快玩到头了。
加速器:来自于月下、晓月中的黑豹。用来跑图的。不过本作中没有晓月里面的铁巨人魂(霸体)如果没有把怪撞死,碰到怪还是会有僵直的。无法做到晓月那样流畅跑图。
另外再说说获取该碎片的方式:与忍者赛跑,看到这个场景,我最先想到的就是白夜里面与铁球进行赛跑。(如果跑不过忍者就用时停把他定住)。
蔚蓝的房间:这个房间到现在我还不知道具体是用来干什么的,坐在椅子上会出现幽灵?,在月下里面也有(坐在门那侧出现教父,坐在另一侧出现女人)。不过不会出现怪物假扮的幽灵。
招式:个人感觉这部分并未传承到月下里面的精髓,个人理解月下里面的招式分为两部分:一是a少自身的必杀技,二是武器自带的技能,a少的必杀技除了嗜血术鸡助,万剑诀难搓外,剩下的实战作用极大,一些武器也具备技能虽然实用性不如必杀技,但是搓招难度低。在实战中能轻而易举的使出来。而血污这边给我的感觉就是难搓实用性又差,我用的最多的招式就是枪的技能。其它技能的使用率基本为0(可能是我没玩到这一部分的精髓吧)。
复仇战士:和月下里面第一次碰到假a少的情景真像,都是从那个背景房间中出现的。再看这怪物的造型,这标准的出鞭动作,这斧子扔的,这飞刀甩的。完完全全就是贝尔蒙特家族的人啊!嗯。。。血污的主角打败了恶魔城系列的主角。这表示了制作人要超越恶魔城系列的决心吗(本人脑洞)?
隐藏怪:晓月里面的隐藏怪飞空鱼、苍月里面的三种隐藏怪。触发的动画让我想起了月下里面A少用望远镜观察船夫的画面。最不同的是这个隐藏怪跟你玩阴的。不懂套路就会被弄死。
报仇任务:是的,这里面被弄死的人全是恶魔城里的!
附
这是我玩恶魔城系列的过程:走图,在存档点附近练级,地图的各个角落都探索一下,目前到达不了的地方先记下来。当这个区域已经探索完毕后就去打这个阶段的boss。如果在boss那死了很多次就去升级提升装备,或者带满药去打boss(月轮没有商店只能练级)。当没有路可走的时侯(获得新能力的时候),就去之前不能去的地方。(国际惯例一定会有新大陆)。就这样打到最终boss。打到最终boss整个地图也差不多摸索出来了。然后开全地图,全武器,全怪物图鉴掉落,等这些都完成后这 个游戏也差不多玩完了。
这部游戏的规模已经远远超出了月下,并且武器装备的设计也是恰达好处,过于变态的武器也不会太早的出现。碎片的整体强度弱于晓月和苍月。游戏的平衡性十足,这一点是比月下要强的(个人认为在月下种拿到盾杖后难度下降一半,拿到亲妈盾后这个游戏就已经进入收集阶段了)。我觉得本作最值得夸奖的地方就是平衡性了,如果过早的拿到了强力的道具会大大缩短整个流程并降低游戏性。至少我觉的这作避开了这一点。
还有其它的小细节就不一一列出了(推书架进隐藏房间等)。在恶魔城里面的技巧在这里也同样适用。不过在整个地图场景中没有斗技场这一经典区域还是有点遗憾,游戏里面还有画廊和刻印的元素,但是我没有接触太多这两作的内容,所以未写出相关看法。
对于恶魔城这一系列个人还是很想看到1999年以尤利乌斯为主角的作品的。看尤利乌斯是如何将德古拉打出轮回的。不过很可惜这只能发生在梦里了。

柔王丸 1年前
武器必杀技这点, 血污里一小部分的极为实用,比如一周目第二次打斩月之前在东洋区能拿到童子切安纲,很快就能练成 三日月宗近,然后用它的必杀打斩月 ,完全轻松了一个数量级,必杀技的性能要试,试出几个实用的就好用了,日本刀的 前后前 攻击,极为实用,下下斩也还可以,其它必杀技包括其它武器都一般般。
这主要是因为格斗游戏人物受创判定大,攻击判定小,用必杀虽然也是近身攻击,但判定大了很多,所以实用,恶魔城系的游戏 受创相对攻击判定要小得多,攻击判定已经够大了,所以近身必杀只有轻微的锦上添花作用,要实用就得那种把攻击判定变得超大,比如远程和前冲型必杀, 月下的 母形见武器和日本刀备前长船强力,也是这个原因。
月下的收集品过于强力是因为当年是纸媒时代,,等细心的玩家玩到,解析到哪些强力物品的收藏与搭配,再发表攻略到纸媒上时,游戏的寿命已经足够了。反而能激发已普通流程通关的玩家再一波收集潮,再度续命。现在网媒这么发达,已经不能这么玩了。
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紫駿 1年前
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紫色有角爱暴走 1年前
这作平衡吗。。感觉一周目的话拿到路哈维尔就已经是收集阶段了,路哈维尔,剑魂,画作红魂,飞头使魔,三者刷满任意一个都可以开始跑图了,除了剑魂难掉落其他三样都可以快速到手快速满级
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柔王丸 1年前
和忍者赛跑可以用BUG,不想用BUG的话,装备神盾甲,偃月刀之类的冲刺武器就可以了,搓招的话,武士刀类最为实用。格挡反击和横穿画面那个实用性非常高。
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