撰写了文章 发布于 2019-06-26 20:56:28
如何开始制作像素画#6——基本色彩理论
翻译自《蔚蓝》游戏美术Pedro Medeiros专栏
原文地址:https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-6-a74f562a4056
本文是《如何开始制作像素画》系列教程的第六课,这节课我们一起来聊聊色彩理论!
1.了解色彩
即便你只使用预设好的调色板,也需要理解色彩是如何工作的,这有助于我们在绘制像素画时更好地把控整体的色彩。我们可以将色彩分解为3个主要方面:色调、饱和度和亮度,这个色彩模型简称为HSV。当然,这并不是唯一的色彩描述模型,还有HSL、RGB、LAB、CMYK等很多其他的模型。我之所以选择HSV,是因为它相对其他模型更加简单和直接,可以十分轻松地操控色彩的变化。在正式开始学习前,我还要强调一点:关于色彩的使用,我最主要的原则便是要尽可能减少使用的色彩数量。
2.色调
不同色调的气球
色调是描述色彩色本身的属性,比如红色、绿色、蓝色。通常,我们避免在一张图片中混合太多不同的色调,不然可能会使得图像变得混乱。
3.饱和度
低饱和度皮肤和高饱和度细节
饱和度是指色彩的强度,比如亮红色的饱和度很高,灰色的饱和度很低。通常过高的饱和度会让你的眼睛难受,所以在你没把握的时候,尽量避免使用100%饱和度的色彩。此外,大范围的高饱和度区域也会使眼睛疲劳。因此,当你没把握的时候,尽量使用大范围的低饱和度区域配合小范围的高饱和度细节。
4.亮度
亮度的高低
亮度,简单来说便是一种色彩所具有的光量。浅橙色的亮度高,深橙色的亮度低。通常这与光直接相关,在有光的地方,色彩的亮度高,而在阴影中则相反。
5.色温
色温不是HSV模型的内容,但它是色彩的一个重要特性。色温由色调、饱和度和亮度共同决定。你可以这样理解色温:1、红色是暖的,蓝色是冷的;2、高饱和度用于极端温度(暖或冷),低饱和度是中间温度,纯灰色通常被认为有点冷;3、亮度要复杂一些,但大多数时候,高亮度表示暖,低亮度表示冷。
6.明暗
在处理光照和阴影时,选择色彩尤为重要。现在我将重点介绍如何在处理光影时选择色彩。让我们试着画一个简单的花瓶,下面是我画的:
一个没有阴影的简单花瓶
Heidy K.M拍摄
当你在画光影时,可能会觉得直接增加光照区域色彩的亮度就好了!但事实并非如此。看看上面这张教堂的照片。你可以看到顶部明亮的区域明显比较暗的区域饱和度更高,也更黄。经过对比,你还会发现暗部有些偏蓝(但实际上是非常低饱和的红色)。观察这样的图片是理解色彩和光照的好方法。让我们试着把这个逻辑应用到我们的小花瓶上。下图的左边是简单调整了亮度,右边则是对同时调整了亮度、色调和饱和度。
如你所见,左边看起来有点沉闷,而右边则更生动和有趣。在这张图中,我使阴影变得更蓝,更不饱和(更冷),而亮部变得更黄,更饱和(更暖),就像教堂的照片。当你不确定的时候,多寻找照片进行参考和实践!
7.配色方案
你可以使用一些巧妙的方式来组合色彩,并创建调色板。这不是绝对必要的,但它绝对是创建有趣色彩作品的好工具。
单色
单色配色方案
最简单的配色方案,当你只使用单一色调时,你不会出错。这个方案通常具有非常强烈的个人风格化效果,所以谨慎使用。记住,你不需要使用单一的饱和度,或者禁止调整色调,只是要避免大的颜色变化,你仍然可以调整你的色调。
互补色
红绿互补方案
这是一个效果很好的方案,非常适合创建强烈的对比。通常其中一种颜色是主色,而色彩轮的另一侧的互补色则用于一些细节。红色和绿色,蓝色和橙色,紫色和石灰都是很好的例子。互补色方案创建的图像具有较强的对比性,特别是在高饱和度情况下,使用时要小心。
相似色系
相似色方案是通过选择一种主颜色(上图中为绿色)和两种主要色附近的其他颜色。这种配色方案的效果通常非常平静和舒适,适合和谐和低对比度的图像。
8.之后应该做什么?
除了上述所说的,还有很多配色方案,如三色设计、分割互补和方形色彩等等。色彩理论是一门非常深奥的学科,如果你想了解更多,可以继续阅读以下内容:
- On Wikipedia
- Basic Color Theory
- Thread about colors in Pixel Joint
- Understanding Colors in Blender Guru
最后免责声明:记住,使用颜色是一件非常主观的事情。上述的规则不是必须遵守的,但我建议您坚持使用它们,直到您对要打破的规则以及如何做到这一点感到更加自信为止。
继续阅读第7课!
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