游戏玩家版“消化不良”症

icarusliu

撰写了文章 发布于 2019-06-24 17:09:08

评论 13

花灌 1年前

很多游戏买来,基本冲着几点画风人设评价的,买来玩一下不是很喜欢就没动力玩下去,血污因为人设就预购发售了打完第一个 Boss 是在没动力玩,因为没感觉。可能根本没耐心玩吧,玩了那么就游戏通关的游戏基本没有,除之前同是预购的地铁离乡,刚上手就吸引我一直玩下去直到触发好结局。

CTlandu 1年前

游戏越来越便宜 反而买了不珍惜了。当然也跟游戏质量有关。比如一款好游戏如果定在300左右的价格,首先玩家购买前就会小心翼翼地做决定,决定后也更有劲头玩下去(毕竟花了不少银子)。然后在这个过程中发现游戏质量确实非常高,更加有兴趣玩下去,形成一个正向反馈。个人觉得这种状态是最理想的

icarusliu [作者] 1年前

@CTlandu ‍ 事实上现在游戏都定价在8000-1万日元(600人民币左右),然而买起来也并没有觉得有多小心翼翼

CTlandu 1年前

600人民币?打错了吧哈哈300左右吧. emm我是站在学生的角度所以买游戏还是会有点小心的。而且300左右的游戏其实大多是大厂的游戏 不代表大部分游戏。有些独立游戏或是小厂的游戏经常不到100人民币,所以才会有买了不肉疼的感觉@icarusliu‍ 

icarusliu [作者] 1年前

@CTlandu ‍ PC游戏会便宜一些,家用机的现在动不动就是600左右了

CTlandu 1年前

我用xbox,没有600那么夸张吧…大部分都是60美元啊(标准版)如果是黄金版和典藏版那另说吧哈哈@icarusliu‍ 

陈浩 1年前

两个字,“过剩”

SDLinkind 1年前

毫无道理。。。我现在很少steam买游戏了,简单的原因就是没时间。不值得珍惜么?并不是。是因为现在游戏产业已经不是过去能比了,看看steam年年发布游戏的增长率。人一天就24小时,能分配给娱乐的时间有多少?如果我是一个什么电子游戏都没有接触的新玩家,平均每天能有3小时用来玩游戏,一个月就90个小时,对于现在动辄4、50小时通关的游戏来说,也就玩2、3个罢了。那么现在的游戏产业提供不了每月3部以上大作的频率么?显然是否定的。更不要提过去那些还不那么过时的游戏,都需要玩家通过消耗时间这种有限的“资源”去体验。

这个世界有太多值得去探索发现的东西,然而人的生命是有限的。兴趣是需要时间来培养的,没有人天生就知道自己的兴趣是什么。自然会买一堆游戏去发现、培养自己的兴趣。玩不了那么多并不是“没兴趣”,而是“没时间”。

破影之风 1年前

个人感觉是大部分游戏日益鸡肋化,食之无味但又弃之可惜。

紫駿 1年前

当然是没时间玩了,人一天正常的空闲时间也就是4-5小时,出去一些正常的休息之外能拿来做娱乐的也就是3小时。周末的话可能多至6-8小时,所以一周大概能有的空闲时间就是30小时。这差不多就是一个大型游戏简单游玩的流程时间。然而你绝不可能把所有的空闲时间都分配给游戏,从中稍微拿走1/3的时间就让你每周游玩的时间变成20小时,更别提周末出游这种活动。所以普通人在购买游戏之前确实是会思考自己要花多久游玩,太久的话购买欲会下降。

KnifeC 1年前

我个人感觉现在游戏同质化比较严重,很多游戏玩法体验都差不多,或者说是游戏多了,同样类型的游戏有了更多的选择。但是我们的可用时间并没有增加1s,再加上各种的宣传,导致我们买了很多游戏,但是体验差不多,所以没有太多动力通关

老兵菜鸟 1年前

当年上学时最喜欢玩的是各类RPG比如法老控那一堆,但现在即使买了正版的闪轨也没兴趣推,反而玩起了当年觉得意思不大的FPS游戏战地1.感觉还是随着年龄变化,对快感也逐渐变得希望来的快来的猛,没有那种愿意沉下心的感觉。

上海维旺迪阀门 1年前

主要是没时间和没精力,现在很难一心沉浸下来玩游戏,不是学生时代无忧无虑,人长大了确实烦恼多,各方面因素好多,今天开开心心玩了一晚上游戏,第2天起床发现,生活没你想象的那么美好,一大堆事情还要去办~现在社会也都很浮躁,耐心不足是一个问题,更大的问题是影响因素太多,如果把你关在拘留所,给你一个游戏让你玩,那还不是玩的飞起啊。。。

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