撰写了文章 更新于 2019-06-23 15:10:13
如何开始制作像素画#5—抗锯齿和色带
翻译自《蔚蓝》游戏美术Pedro Medeiros专栏
原文地址:https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-4-ff4bfcd2d085
本文是《如何开始制作像素画》系列教程的第五课。抗锯齿和色带是一个较复杂的主题,因此本节课的内容和难度有所提升。如果你一开始不理解本节课的内容,不要担心。本节课的内容很多是我的个人观点,在像素艺术界关于抗锯齿和色带的观点有很多,而且都不太一样。
1.锯齿(alias)是什么?
像素艺术中说的抗锯齿(anti-alias)中的alis一般指的是锯齿(jaggies),也称为台阶效果(staircase effect),是一种在低分辨率下很显眼的效果。这种效果本身没有好坏,有时甚至是为了实现个人艺术风格而刻意使用的,但有时这种效果也会使图像变得很难理解。
锯齿(左)和抗锯齿(右)
正如你在上面的图片中看到的,左边的图像的边缘比较锋利,特别是在火焰形状的周围,不仅锋利而且很难理解。这是因为像素艺术是事物的低分辨率表示形式,即把我们想要的线条像素化,有限的像素会导致原本光滑的曲线变得粗糙和难以理解。
想要的线条和实际的像素表现
绘制像素画的过程可以简单概括为将想要的线条转换到低分辨率的画布上,并决定哪些像素需要填充。一些像素明显在我们想要的线条上,所以它们被填充,一些明显在外部,所以它们不被填充。问题是,有些像素刚刚贴在线上,或者有一半在线上,这些像素要不要填充就是抗锯齿的关键。抗锯齿一般使用中间色来填充这些不确定像素,使得线条实现柔软过度的过程。
2.如何实现抗锯齿?
有时我们画的线条不能完全符合像素风格,这时候就需要补充中间色使它们看起来好一些。
同一问题的不同解决方案
这个问题没有统一的解决方案,你可以通过多种方式来解决,这取决于你的分辨率、艺术风格以及你有多少颜色。理论上,使用中间色补充的话,会使得原本锋利的边缘在远处看像是多了半个像素,变得平滑。所以,你可以用这些中间色像素来软化像素画的边缘。画抗锯齿的一个好方法是寻找任何长度超过1-1像素排列的台阶图案,如下图:
1-1像素排列(左),2-1像素排列(右)
找到两个像素或更长的台阶后,可以在台阶末尾添加中间色的像素软化它们。应该填充的像素数量主要取决于台阶的长度和可用的颜色。有时这样做会使物体**得太多,为了弥补这一点可以使用中间色像素从实际的原始形状中“吃掉”一个像素(有时更多)。
在宽台阶上消除锯齿,向后**一定数量像素并“吃掉”原来一个像素
请注意,要实现抗锯齿效果的话,只要正确地插值颜色亮度即可,即使你更改了颜色色调或饱和度都没有影响。这个特点在颜色有限的小调色板上特别有用。
用非常不同的色调即兴创作中间色
在简单的台阶上工作时,实现抗锯齿已经很复杂了。当真正开始绘画时,它会以指数形式变得更加复杂。在一个小画布上,画抗锯齿会影响到其他东西,产生许多副作用,我们来谈谈这些常见的副作用。
3.抗锯齿太多
一切都很模糊!
最常见的错误是当抗锯齿过度使用时会导致模糊效果。通过使用较少的中间色、较少的台阶,并且不要在45度线(1-1)或直线中使用抗锯齿来避免这种情况。
4.抗锯齿太短
中间色抗锯齿不够或太短
有时侯,抗锯齿中间色部分长度比台阶的长度短太多。一定要记住!一个长的台阶应该有一定比例长的抗锯齿中间色条带。
5.中间色亮度错误
第一个图像的亮度过渡是反的
我之前提到过,只要亮度感觉像是两种颜色之间的桥梁,中间色可以有不同的颜色。这里的问题发生在没有考虑到这一点,使得中间色与背景相比太暗或太亮。有时,当背景比对象亮时,可以使用它来模拟阴影。只需记住,在这种情况下,你不是在进行抗锯齿,而是进行光影着色。
6.色带
一些非常糟糕的色带和压缩的色带
当我们有多个色带,它们彼此之间有着明显的区别时,色带问题就发生了。这通常是非常有问题的,使物体看起来平坦,有时模糊。在上图这个球体的例子中,你可以看到我把带子压缩成很小的区域。很明显,我称这种技术为色带压缩,在我之前的阴影教程中也提到过它。
我以前的阴影教程
不过,在台阶的例子中,无法对这些带进行更大的压缩。所以我做的是旋转梯度的方向。这也将创建一个很好的抗锯齿,它最初是在错误的方向上生成的,因此导致色带问题。请务必注意,水平边坡应具有水平抗锯齿,垂直边坡应具有垂直抗锯齿。
7.之后应该做什么?
现在我建议你尝试一下我在这里解释的东西。你可以从一个简单的2乘1的黑色斜坡开始,然后尝试一个圆。始终保持低颜色计数,像素大小不超过48x48。完成后,你可以尝试一些颜色和一些实际的绘画,我会从一些简单的东西开始,比如一个球体或一个苹果,然后再转向更复杂的形状,比如人。一定要在图像完成后寻找色带,或者寻找可以改进抗锯齿的点。记住,每个像素都是一个决定,每个像素都应该改进您的绘图,使其更具可读性。如果抗锯齿 弊大于利,只需删除它。
继续阅读第6节课!
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