撰写了文章 发布于 2019-06-21 15:04:29
电子游戏,初心不再
在吹嘘所谓3A大作的同时,现代的游戏仿佛变了点什么
游戏作为一种新型的艺术载体,与其连在一起的核心动词是“玩儿”而不是“看”“听”
但是游戏这个东西,近些年是不是变味儿了?
让我们回到80年代,fc那个时代,谁打游戏的时候在乎过游戏的剧情?当然游戏有剧情,都是一种十分简单的剧情,即便是必须有剧情的rpg游戏,早期无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》剧情都十分的简单,与没有无异,fc末期虽然出了几个剧情稍微有那么点意思的游戏,但也是寥寥几个
即便是《最终幻想3》,主打的也是转职系统,并不是剧情
其实用剧情来打动玩家没有错,任谁也喜欢读一个有内涵的故事,但现在的游戏剧情,重要的仿佛跟电影的剧情一样,一切的宣发都在强调一件事“防剧透”,就连capcom的纯动作游戏《鬼泣5》也在宣传的时候打起了防剧透的标签…我且不评论剧情,但你这个系列有多少人是为了看剧情去买的
谁管你剧情怎么写,打的爽就行了
你还不如明天说《洛克人11 命运的齿轮》要发售了,大家不要剧透,谁还不知道《洛克人》的结局一定是威利博士又来拜年了……
每一代都是你来拜年,不说谁都知道
不过话虽然是这么说,但是现今的剧情驱动类游戏也是真的变得很多,占了很大一部分的占比,从ps3年代开始,凭借强大的图形表现力,欧美似乎找到了做游戏的捷径,在媒体大肆宣传欧美游戏的同时,玩家们都忽略了一点,那就是欧美游戏其实已经变的更像电影而非游戏了。
当然“剧透”这个事情会让玩家在体验过程中少了一些新鲜感,因为你知道后面会有什么了,但是你们想过没有,游戏中真正要带给我们新鲜感的,本不应该是那点剧情,或者说,剧情比起作为主要内容,不如说是锦上添花更好,游戏真正该给我们的惊喜应该是“这里有个什么没被发现的隐藏要素”或者是“这里还有这样(不同的)玩儿法”
上古的例子我们暂且不举,以2018年的最强rpg游戏为例《歧路旅人》(或者有人要叫《八方旅人》但是官方译名就是歧路
歧路旅人
作为一款日式rpg游戏,剧情当然是不可或缺的一环,当然这里不得不提他那条暗线埋得真的是神来之笔,但是在游戏实际玩儿起来,几个职业的配合,隐藏boss,乃至最终的隐藏迷宫,都是为玩家津津乐道的内容,即便是现在这个互联网如此发达,各类消息传播异常迅速的年代,依然可以引起巨大话题,起码他对得起400多元的售价,因为它是一款真正的“电子游戏”而非“互动电影”
日版《神秘海域4》背面“playする映画”(能玩儿的电影)写的很明白
当然不得不承认,游戏这东西,对操作的要求越小,受众面就越大,简化游戏操作让游戏厂商扩大了很大的用户层,从最早的动作/格斗/飞行射击,到后来的角色扮演/战棋/文字游戏,再到如今的“互动电影”,在本人的最早概念里,似乎除了动作/格斗/飞行射击以外,都不能称之为游戏,直到终于有耐心玩儿下去角色扮演,以及像《逆转裁判》,《枪弹辩驳》这样的一些文字游戏并接受他们的时候
虽然这些年有点走下坡路,但是法庭战斗确实精彩
又出现了“互动电影”,并且十分火热,但是我无论如何是没办法接受这种类型的,但是存在即有意义,毕竟有一些玩家就是冲着剧情去的,他们就是要看个剧情,一周目之后游戏再无意义,按我国的电影票和游戏平均价格来看,一张电影票,IMAX大概是120元,看2个小时左右,每小时价格大概是60元,一张游戏400元,大概玩10小时甚至更长,每小时价格大概是40元,而且不得不承认现代欧美游戏的剧情以及过场动画表现,丝毫不亚于现在的院线片,从性价比来看看起来玩儿游戏比看电影划算多了不是么?
但是现在所谓的3A大作,当然这个概念是欧美提出的,日本厂商似乎并不怎么提这个事情《塞尔达传说 旷野之息》是不是3A大作,都是玩家说的,任天堂没有提过,或许有些像capcom在欧美宣传的时候也偶尔用这个词称呼过自己的某些游戏,但似乎他们并不标榜…
那么就来列举一下近些年一些所谓的“3A 大作”,《漫威蜘蛛侠》,《神秘海域4》,《刺客信条》一系列作品,《古墓丽影》一系列作品,《底特律 成为人类》乃至还没发售的《复仇者联盟 A-DAY》等等……无一不是看完剧情完事儿的作品,为了不引战,我这里不说游戏的玩儿法怎么样,内容怎么样,但是大家比起他的玩儿法,更多期待游戏的剧情
宣传的确实牛逼,买了玩玩儿就……
反而看看日式游戏《怪物猎人 世界》,《生化危机2re》,《超级马里奥 奥德赛》,乃至以不要剧透为宣传的《鬼泣5》,还有仍未发售的《塞尔达传说 织梦岛》,《精灵宝可梦 剑盾》,《路易的洋楼3》,《最终幻想7 remake》貌似没人去关心他们的剧情是什么,而更多的是他们的内容和玩儿法
关于这种游戏,比起剧情还是内容更重要
所以说,在这个乱花渐欲的时代,玩家是不是被某些以轻度用户为主的游戏媒体引导的太过关注那些只能看个剧情的作品,现在的大部分游戏,是不是少了些什么?少的并不是游戏的内容,而是他本该作为“游戏”的初心与灵魂。
黑白色的枫 1年前
icarusliu [作者] 1年前
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Wekapipo 1年前
其实鬼泣五刚出宣传视频的时候就挺好奇,v哥把阎魔刀拿走是要搞什么事情hhhhhh
还有V和v哥到底是啥关系
icarusliu [作者] 1年前
Wekapipo 1年前
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吃吃马铃薯 1年前
如果你是说“游戏应该遵循初心的话“的话,我认为没有必要。游戏作为一种新的艺术形式,它可以用无数种已有的、未有的形式,满足任何它可以满足的人的需求。你不能说因为游戏一开始被设计为满足人对“好玩”的需求,它就永远必须以这种需求为主,其他人对游戏的想法和需求就都是次要的了。
游戏界从来没有忘记“好玩“的初心,同时它也在不断寻求新的突破,现在有了注重剧情的游戏,将来它可能以新的方式,可能即不是“好玩”也不是“好看”,让人发现“原来游戏还可以有这种体验“。只要它有人喜欢就行了。除非哪一天你发现所有的新游戏都成了重剧情轻玩法的样子,那时候你呼吁“不忘初心”还有点意义。但是现在你这么说,反而像是在否定重剧情游戏的存在意义,否定它存在的合理性。人各有各的兴趣爱好。让所有游戏都符合自己的喜好是不可能的,哪怕你的喜好是游戏的“初心”,也不代表游戏界理应更注重这种“初心”。
我最喜欢荒野大镖客,但我可从来不会要求游戏应该把可玩性放在次要的地位,以有深度的剧情为重。同意你举八方旅人的意思似乎是,因为八方旅人在玩法上有话题性,所以“更好”,对得起它400块的价格。我想你确实是个人更喜欢可玩性。但是也没必要说出“看完剧情就完事了”这种话吧,我只是觉得你因为不注重剧情就否认剧情的价值了,而且你也似乎在把轻度玩家和只能看个剧情的游戏联系起来了。
最种也只能看出你更注重玩法,同时还对剧情游戏和看重剧情的玩家有些许不满?
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柔王丸 1年前
注重 剧情没什么,但是真正问题出在了“如果玩法和剧情,表演冲突,那么 玩法给 剧情让路” 这种方式一出,游戏基本完蛋,没错,我说得就是顽皮狗。
实际上 注重剧情还忽视玩法,归根结底,还是日本人搬起石头砸自己脚 的事。饭野贤治的D之食卓之后,日本制作人都快疯狂了,原来游戏可以象电影。于是他们一古脑的开始注重 电影化的镜头感,演出效果等等。为什么生化危机这种AVG能影响 寄生前夜这种RPG? 很简单嘛,因为RPG 还是玩法 割裂了剧情,你还是要踩雷,回合制打怪,而AVG 可以非常电影化,以AVG为底层模板来做游戏,基本上,玩法给表演让路已经成了定局,欧美人电影人才的优势 导致他们上位是个必然的,只是时间问题。
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紫色有角爱暴走 1年前
rpg全称是角色扮演游戏,角色扮演要怎么个扮演?你觉得当一个无情的帧数机器就是扮演但丁了吗?我不关心鬼泣五的剧情,但是他必须存在,不然我看尼禄魔人化竖中指的时候也不会那么爽,再说没有剧情谈何扮演,没有扮演哪来的rpg,连rpg都不是了你觉得八方旅人是个啥?
另外日式大作不重视剧情?p,ff,dq你都玩过没啊?
无论是剧情,音乐,画面,游戏性只要有一项或者几项达到让人满意的标准能让人产生内啡肽就够了,本来就是殊途同归的东西干嘛非要分个明明白白重这个重那个,谁喜欢玩哪个玩哪个完事了呗
另外你想谈初心和灵魂我就给你找找游戏的初心和灵魂
它一般发生在个体发育的特定阶段,有一定的特征及多种多样的表现类型.对于动物来讲,游戏行为具有较强的适应性意义,是动物的一种实践性较强的学习行为.
------《动物的游戏行为及意义》
这应该就是人类最原始的游戏初心和灵魂了,你看他和游戏性关系在哪
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wenseer 1年前
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