电子游戏,初心不再

icarusliu

撰写了文章 发布于 2019-06-21 15:04:29

评论 9

黑白色的枫 1年前

你的意思是,现在太多的游戏过度注重了剧情,而丧失了游戏性(可玩性)?
而玩家们也过于追捧3A大作?
八方旅人,一方五十,第一次见到有人说八方旅人值400块钱2333333
不是讽刺之类的意思,我蛮喜欢八方旅人这类rpg游戏的,只是舍不得400块钱买,很多人说八方旅人不值这个价钱,倒是挺希望他能降降价的。

icarusliu [作者] 1年前

@黑白色的枫 ‍ 第一句对,第二句不对,过度追捧的其实不是玩家,而是误导玩家的主流媒体,八方旅人以他的素质其实我觉得400是值的,至少从看待一款游戏上说,你400买八方旅人比400买漫威蜘蛛侠要来的值多了

Wekapipo 1年前

其实鬼泣五刚出宣传视频的时候就挺好奇,v哥把阎魔刀拿走是要搞什么事情hhhhhh

还有V和v哥到底是啥关系

icarusliu [作者] 1年前

@Wekapipo‍ 你猜不出他俩有什么关系,但是一定知道他俩有关系

Wekapipo 1年前

@icarusliu ‍ 没错,就是这种感jio

吃吃马铃薯 1年前

如果你是说“游戏应该遵循初心的话“的话,我认为没有必要。游戏作为一种新的艺术形式,它可以用无数种已有的、未有的形式,满足任何它可以满足的人的需求。你不能说因为游戏一开始被设计为满足人对“好玩”的需求,它就永远必须以这种需求为主,其他人对游戏的想法和需求就都是次要的了。

游戏界从来没有忘记“好玩“的初心,同时它也在不断寻求新的突破,现在有了注重剧情的游戏,将来它可能以新的方式,可能即不是“好玩”也不是“好看”,让人发现“原来游戏还可以有这种体验“。只要它有人喜欢就行了。除非哪一天你发现所有的新游戏都成了重剧情轻玩法的样子,那时候你呼吁“不忘初心”还有点意义。但是现在你这么说,反而像是在否定重剧情游戏的存在意义,否定它存在的合理性。人各有各的兴趣爱好。让所有游戏都符合自己的喜好是不可能的,哪怕你的喜好是游戏的“初心”,也不代表游戏界理应更注重这种“初心”。

我最喜欢荒野大镖客,但我可从来不会要求游戏应该把可玩性放在次要的地位,以有深度的剧情为重。同意你举八方旅人的意思似乎是,因为八方旅人在玩法上有话题性,所以“更好”,对得起它400块的价格。我想你确实是个人更喜欢可玩性。但是也没必要说出“看完剧情就完事了”这种话吧,我只是觉得你因为不注重剧情就否认剧情的价值了,而且你也似乎在把轻度玩家和只能看个剧情的游戏联系起来了。

最种也只能看出你更注重玩法,同时还对剧情游戏和看重剧情的玩家有些许不满?

柔王丸 1年前

注重 剧情没什么,但是真正问题出在了“如果玩法和剧情,表演冲突,那么 玩法给 剧情让路”  这种方式一出,游戏基本完蛋,没错,我说得就是顽皮狗。

实际上 注重剧情还忽视玩法,归根结底,还是日本人搬起石头砸自己脚 的事。饭野贤治的D之食卓之后,日本制作人都快疯狂了,原来游戏可以象电影。于是他们一古脑的开始注重 电影化的镜头感,演出效果等等。为什么生化危机这种AVG能影响  寄生前夜这种RPG? 很简单嘛,因为RPG 还是玩法 割裂了剧情,你还是要踩雷,回合制打怪,而AVG 可以非常电影化,以AVG为底层模板来做游戏,基本上,玩法给表演让路已经成了定局,欧美人电影人才的优势 导致他们上位是个必然的,只是时间问题。

紫色有角爱暴走 1年前

rpg全称是角色扮演游戏,角色扮演要怎么个扮演?你觉得当一个无情的帧数机器就是扮演但丁了吗?我不关心鬼泣五的剧情,但是他必须存在,不然我看尼禄魔人化竖中指的时候也不会那么爽,再说没有剧情谈何扮演,没有扮演哪来的rpg,连rpg都不是了你觉得八方旅人是个啥?

另外日式大作不重视剧情?p,ff,dq你都玩过没啊?

无论是剧情,音乐,画面,游戏性只要有一项或者几项达到让人满意的标准能让人产生内啡肽就够了,本来就是殊途同归的东西干嘛非要分个明明白白重这个重那个,谁喜欢玩哪个玩哪个完事了呗

另外你想谈初心和灵魂我就给你找找游戏的初心和灵魂

它一般发生在个体发育的特定阶段,有一定的特征及多种多样的表现类型.对于动物来讲,游戏行为具有较强的适应性意义,是动物的一种实践性较强的学习行为.

                                                                            ------《动物的游戏行为及意义》

这应该就是人类最原始的游戏初心和灵魂了,你看他和游戏性关系在哪

wenseer 1年前

我觉得现在可能的确多数玩家关注剧情甚于玩法了(当然这句话也没做过调查)。可是现在好玩的游戏也确实很多啊,论创新的话每年我们也能看到一些在玩法上惊艳我们的游戏。你说电子游戏初心变了,为什么不可以是玩家群体扩大了,在口味多元化的同时喜欢你所谓的“表演游戏”的玩家在人数上占多数了呢?跟FC、SFC甚至ps时代相比,有没有可能现在重视玩法的玩家增加了不少,只是在玩家群体中的占比减少了呢?至于为什么更多的玩家更倾向于你所说的“看完剧情就完了”的游戏可以有很多解释。也许是厂商+媒体的引导,也许是玩家对这样的游戏接受度更高,或者是主流取向早就被电影电视工业给塑造了...都有可能。我们有时候需要和市场抗衡,近两三年所谓3A大作没少出问题,但这事儿得深入探讨、研究不是?不能想着啥就是啥呀。
当然可能也没必要,毕竟就像我上面说的现在玩法出色的游戏也非常多,只玩那些也够了。我现在基本上只玩一些老游戏、独立游戏和一些日厂作品,一年下来真正的大作可能就玩2、3款自己喜欢的。其实也挺开心。

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