撰写了文章 发布于 2019-06-17 19:07:05
为了满足群友,我硬生生弄出一个彩六自定义房捉迷藏玩法
一切的起因都是因为傻*群友想在彩六里面玩些新鲜的。
在尝试Dead match,Ghost mode之类的玩法之后
最终我想出了一个相对比较好玩的,彩虹六号主题乐园捉迷藏模式。
本模式基于非对称性对抗,是一场5V1的非对称对抗游戏。
在玩家都完成相关设置之后即可进行游戏。
人类:防守方
鬼:进攻方
主题公园捉迷藏设置和规则
游戏胜利条件:
鬼队获胜:人质被成功救出(鬼胜利)
无人类存活(鬼胜利)
人类获胜:鬼没有成功完成营救人质任务且人类玩家剩余不超过1人(人类获胜)
人类幸存者剩余1人 游戏时间耗尽(最后的生还者)
人类幸存者剩余1人 在武器限制解除时间内成功击杀鬼(捉鬼敢死队)
叛变者: 人类幸存者TK超过2名玩家,并在暴露自己位置的情况下成功存活 鬼完成胜利条件(仆从的胜利)
掩护鬼完成鬼胜利条件(主仆合作)
游戏特殊机制:
审问机制:当一名人类玩家倒地,使用指定干员的鬼玩家可以选择对人类玩家进行审问,人类玩家必须在公共聊天中描述一名玩家的所在位置一次。人类玩家可以提供假情报,鬼不可以追问。
叛变者机制:人类玩家可以在游戏开始后进行自相残杀,但不允许使用武器,只允许使用道具(请放心,摔炮炸人也是200%伤害),当这名玩家TK超过两个人时进化为鬼仆从,此时仆从可以协助鬼方获得胜利。但进化为仆从的玩家如果未达成叛变者或者鬼胜利的条件,则下局只允许选择无摔炮三甲干员
游戏相关规则:
全局规则:
- 鬼队玩家在游戏未进入1:30秒时禁止携带人质离开
- 人类玩家开局前2分钟为保护时间,禁止造成伤害,但可以部署道具。
- 人类玩家进入1:30秒营救时间时若存活超过2人,则必须死亡至2人才可进入阻止鬼行动(仆从被计入玩家数量)
- 由于仆从计入人类存活数量,故鬼可以选择杀死仆从来达到数量要求,这一行为被称呼为“献祭”(但被献祭的仆从不能够被审问)
- 鬼玩家在场上只剩下两名玩家时可以被击杀,使用脚气的玩家在场上只剩下两名人类玩家时扫描不受限制
- 审问机制允许使用干员为:热切 电车 大锤 巴西队长
- 不允许使用干员:女鬼 心跳 Glaz,脚气玩家只允许使用PDW,并且限制扫描间隔为2分钟一次。Nokk玩家禁止使用沙鹰
- 如果最后时间结束,场上剩余人类数量大于2,则存活人类玩家下一回合只允许使用三甲干员
- 如果仆从未能够完成指定任务,则仆从下把只能够使用三甲干员并禁止使用摔炮
- 整局内每个防守点最多使用两次
- 仆从玩家必须清理人类玩家布置的各种陷阱,如果在仆从玩家出现后,鬼被非武器道具击杀,仆从玩家下把需要接受惩罚(选择三甲干员并不能使用摔炮),同时判定人类玩家胜利。
- 达成“最后的生还者”或者“捉鬼敢死队”的玩家在下一把可以使用女鬼。达成“仆从的胜利”玩家在下一把可以使用心跳
- 游戏进入最后2分钟的时候人类玩家可以使用手枪进行TK,游戏时间最后一分钟达成仆从条件的玩家不能成为仆从
武器规则:人类玩家全程禁止使用主武器,在鬼尚未携带人质时禁止击杀鬼。
鬼玩家禁止使用自动武器和可部署道具,但可以使用电车,巴西队长的箭造成伤害。
在人类玩家尚未剩余最后一人达成“最后的生还者”条件前,禁止对鬼攻击。
全局设置:hud提示全关(包括血量,准星等等),伽马值请调整至15。
房间设置
如果你想玩的话,Have Fun
有什么改进的建议或者优化方案可以直接在本文章下回复。