撰写了文章 更新于 2019-06-17 21:50:54
ID Software的起点——《指挥官基恩》沃提纲入侵三部曲回顾
前言
说到约翰·卡马克,可能作为游戏玩家只有很少的人会不知道这个名字。那个创造了德军总部3D与DOOM的男人、第一人称视角射击之父、Quake引擎缔造者……
但是在天才迈出他的第一步以前,也会有一段需要恰饭的时期。当卡马克还是以一个普通员工的身份呆在Softdisk软件公司时,为了证明自己的技术实力,也为了不用再去披萨店熬夜打工以求生存,卡马克与他的两个好基友约翰·罗梅洛(John Romero)和阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)创造了一款儿童向平台跳跃游戏《指挥官基恩》。
尽管这个带着橄榄球帽的小朋友没有未来ID Software特有的暴力美学,游戏中充斥着各种可爱的小玩意儿,看不到任何暴力、血腥、BIG FxxKING GUN等元素,但这款游戏作品依然在当年带来了不小的震撼,因为他是PC平台上第一款能够进行横纵向卷轴移动的游戏,得益于卡马克创建的自适应磁贴刷新技术。在1990至1991年,《指挥官基恩》接连发售了六部作品,风靡一时。但在约翰·约翰卡马克离开Softdisk以后,该系列再无正统续作发布,仅有一些民间重制或边缘作品。直到前段时间的2019年E3展会上,贝塞斯达宣布由ZeniMax Online工作室开发的《指挥官基恩》续作将于2019年6月9日登录iOS和Android掌上平台。
也许会有人觉得,这个作品系列不过是天才成功的垫脚石,在历史的长河中溅起了几朵水花便很快销声匿迹,只能在近20年后被挖出来作为情怀IP被榨干价值。可我在Steam商店上浏览时无意中看到了这个游戏系列,在游玩过以后,我发现这个游戏的趣味度和各种超前的设计都值得2019年的我们去回味一番,这也是我为什么要写文介绍该游戏的原因。
指挥官基恩——火星困境
剧情背景
尽管在这只是一部低龄向作品,但知道它的剧情仍然有助于我们了解游戏内的各种设置,它的剧情与关卡中的设计思路是有一定联系的。
指挥官基恩与沃提纲的入侵
八岁的天才比利·布拉泽(Billy Blaze)在他的后院“小小乐园”努力工作,用旧罐头、橡胶水泥和塑料管制造了一个星际战舰。当确认家里人都已经出门,保姆睡着了之后,比利会走进他的后院工坊,戴上他哥哥的橄榄球头盔,然后化身为……
指挥官基恩——地球的守护者!
在他的战舰之上,基恩与他的巨型火箭“培根豆”,利用这钢铁手腕维护着银河的正义。
第一集:火星困境
在这一集中,来自沃提纲VI(Vorticon VI)行星的外星人发现了这位八岁的神童,它们迫不及待地计划着摧毁英雄基恩。当基恩正在勘察火星上的山脉时,卑鄙的沃提纲人偷走了基恩战舰的重要零件,并将它们带到了遥远的火星城市中藏了起来。指挥官基恩能够修复他的战舰并击退沃提纲人的进攻吗?他会在父母回家之前顺利返航吗?
敬请关注!
那些沃提纲人偷了什么?
巨型火箭“培根豆”是由房子周围的物件构成的,但你已经将这些日常用品改造成了星际航行所需的零件:
手动飞行操纵杆(材料为哥哥的电子游戏手柄)
供电电源系统(从妈妈的车上拆下来的)
离子推进装置(来自厨房的真空吸尘器,并且还带有地毯高度调节哦~)
舰船燃料(取自爸爸的酒柜)
这些杂碎将这些飞船重要组成部分带到了火星的深处并看守着它们,你必须通过沃提纲的前哨站,从外星恶势力的邪恶爪牙中夺回关键道具。
关于火星的信息
美国国家航空航天局NASA并不知情,当维京号探测器登录火星表面时,它引起了一场重大的政治动荡。维京号实际上落在了霸横专制的火星之王身上。尽管善良友好的火星的原住民“约普斯”们(Yorps)没有受到奴役的指示,但激进一派的火星人恶魔却生气的发动了这场战争。
火星人创造了机器人用于执行低级的劳作和安保任务,这些机械生命十分擅长分配给他们的工作。
几十年以来,火星人一直在使用UFO探访地球,它们出于什么理由对地球这么感兴趣呢?因为它们想要我们的玩具,连呼啦圈和滑板都可以成为他们的圣物。
没准你在火星城市中还可以发现一些有用的玩具,到处都有它们的踪迹……只是你还没搜寻到……
让冒险开始吧!
使命的召唤就在眼前,去吧,指挥官基恩!
游戏玩法
PC版操作为上下左右控制移动,Ctrl控制确定、跳跃等操作,Alt用于切换特殊道具。Speace为查看当前的人物状态,可以看到你的生命数目、子弹数量、角色得分等信息。Ctrl与Alt同时按下则可以发射镭射枪,前提是你得有弹药。按下F1可以跳出帮助页面,告诉你操作信息。F5可以在游戏大地图中存档,注意在关卡中不能进行存档操作。游戏也支持手柄控制,只需要按下F4适配一下摇杆就能使用。
游戏开始会直接将你放置在一张大地图上,以俯视视角你可以看到周围的地形与建筑物。你可以任意选择你所要进入的建筑,每一个建筑都相当于一个关卡,不同的是,大建筑为主线,小建筑为支线。这在当时也是一个很前卫的设计,不过很明显也能够看出这是模仿了《超级马里奥**3》。已完成的关卡会显示为一个大大的DONE图标,你无法再游玩第二遍。
游戏的目标为收集四项飞船启动所需的道具,剧情中有说过这些道具分别是飞行操纵杆、电池、推进装置和燃料。你需要完成大建筑的主线关卡才能获得它们。
人物角色走到对应的建筑商按下确定键就可以进入关卡,然后游戏会变为横版卷轴平台跳跃游戏。游戏的难度开始比较友好
除了被伤到就会立刻死亡以外,比如你看到的小型绿色独眼火星人是无法伤害到你的,他们只能通过挤压碰撞将你推向一些危险地带。而大型火星人则会向你冲锋过来把你撞成肉饼。蓝色像狗头人一样的怪物,则是剧情介绍中的沃提纲人,他们不仅动作敏捷,能够跳跃,并且对你的子弹拥有一定程度的抵抗力,一两枪不足以击败他们。
除了使用枪械,你也可以用一些别的手段蹂躏小火星人,那就是跳起来踩在它们的头上,可以使它们昏迷一段时间。这个攻击手段怎么像极了某个水管工?
关卡通过的条件很简单,只需要从起点走到终点的门前,就算通过。评判你技术水平的标准,在于你在游戏过程中收集了多少奖励物品,游戏内有很多棒棒糖、披萨、百事可乐等受儿童欢迎的零食甜点,收集他们可以获得对应的分数,分数收集到一定程度则可以获得一条命的奖励。当然如果你不在乎得分,你也可以略过它们,通关打卡。无论你是否通关,结束游戏时都会将你的分数记录在最高分的排行榜上。
尽管小型建筑的支线并不要求你完成,但探索这些支线关卡能够使你获得一些意料之外的帮助。比如游戏中的一个重要道具“蹦蹦脚蹬”就藏在其中一个火星人小仓库内。有了蹦蹦脚蹬,你可以按Alt键切换使用,它能够让你获得惊异的跳跃能力,让你进入一些你之前无法到达的区域。
而其他小型建筑大多都会给你一些线索提示,尽管你当时并不明白它的意思,可它们却真的可以在关键时刻启发你,比如以下一条:
你在你的脑海中看到了这些文字:在终末之刻你需要一个镭射枪,但不是用来射击沃提纲人的……
而在最终的关卡,你会遭遇下面的困境:
一个沃提纲人堵在你的必经之路上,你一冒头就有暴毙的风险,空间又狭小冲不过去,游戏又不能在跳跃时射击,怎么办呢?好好回想你曾看到过的提示,你会在这里找到一条向上的隐藏通道,接着你会发现……
你可以站在巨石的上方,而支撑这个巨石的只有一条脆弱的铁链。使用镭射枪射击铁链,脚下的庞然大物就会坠落到沃提纲守门人的头上。尽管类似的解密设计在很多游戏中都有出现,但在一个1990年的游戏中看到这一幕还是让我惊艳了一下。
游戏简评
游戏的流程不长,我自己通关大概花了1个小时左右。游戏的关卡设计主要是约翰·罗梅洛负责,约翰·卡马克主要为引擎技术解决问题。游戏关卡并不只是单纯的蹦蹦跳跳收集零食,其中不乏需要动脑思考并安排行动的解密环节,可以说这是一部成年人上手也能体验到不少乐趣的游戏。游戏的画面在当年也可以算得上是优秀,现在看来也不会觉得过于古老怪异。
缺点在于它的操作手感对新玩家可能不太容易适应,作为一个平台跳跃游戏,它的跳跃系统不太尽人意。在主角基恩进行跳跃操作时,有大约0.25s的前摇,基恩会稍微蹲下再跳起。这一动作更真实,但跳跃精度却变得难以把握,你也没办法进行冲刺条约。尽管我发现跳跃前冲刺一段可以让你跳得更远,但这样做的增益效果却微乎其微。
游戏的难度在之后的关卡中会逐渐递增,到了最后的几关团灭是家常便饭,还好有无限存档才能让我成功通关。这也是一点纠结的地方,每一个关卡虽然不长,但容错率却很低,除了小型怪物,你不能碰到任何大型怪物和陷阱物品,否则就会直接被秒杀,然后你必须从关卡开头重来。如果你在路途上贪图奖励,去收集各种加分道具,你也会承担更多的死亡风险。
通关画面
指挥官基恩立刻带回了战舰丢失的部分着手修理,他必须趁父母回家前先一步到达!
总算离开了火星到达了地球,不过这里好像有什么奇怪的东西?
基恩匆匆忙忙回到了家,并躲着父母回到了自己的房间……
母亲:嘘……小点声亲爱的,我们去看看小比利是否已经睡……
哦!我的天哪!这个绿色独眼的东西在你的房间里干什么!
比利:哦,抱歉妈妈,但是我们不能留着它吗?
母亲:好吧,比利,但是明天早上你和我得一起谈谈。
比利:谢谢妈妈,晚安。如果你以为故事结束那你就错了,因为没有为指挥官基恩准备的睡眠时间!
沃提纲的母舰已经出现在了苍穹之上,它们正瞄准着地球想把我们的家园撕成碎片!
兔比康体牛
指挥官基恩——炸毁地球
剧情背景
在我们的最后一集中,指挥官基恩被困在火星之上,从邪恶的外星人势力的进攻下修复了他的战舰。这故事听起来让人感到胆寒,但这仅仅只是即将到来的恐怖的序言……
第二集:炸毁地球
父母以为他们的小比利已经睡着了,但是紧要关头没有时间打盹休息,一个沃提纲母舰时刻准备着使用它们致命的坦塔罗斯射线(Tantalus Ray)执行可怕的任务。如果基恩失败了,地球就会被炸毁。当然这也意味着他不必及时回家上学……也许那时候就没学校了……嗯……
经过深思熟虑以后,基恩还是决定拯救地球。不要错过指挥官基恩三部曲中令人兴奋的第二章节!
基恩必须要做什么?
作为指挥官基恩,你必须到达并摧毁每个X-14坦塔罗斯射线发射器,发射器的动力由巨大的紫色空间变形虫细胞提供。坦塔罗斯控制室位于母舰的各个部分,你从母舰的厨房位置潜入,必须找到能够帮助你完成任务的工具。当你在船上狂轰滥炸时,你发现了一个已经打光弹药的沃提纲超级手枪,这是沃提纲精英战士所使用的武器。
如果可以找到更多这种枪械……
还有记得,你仍然保留着上次从火星冒险中获得的蹦蹦脚蹬。
关于沃提纲人的信息
所有的沃提纲都由伟大的智慧之主控制,在沃提纲VI行星上肯定有什么不为我们所知的神秘事物。不过现在不是担心这些的时候,你必须通过摧毁那些坦塔罗斯射线来拯救地球。
幸运的是,你在火星上“处理”的一个沃提纲人有一个沃提纲母舰的蓝图。不幸的是,你看不懂沃提纲的文字。
同火星人一样,沃提纲也有机器人,除了沃提纲的机器人更糟糕。
看起来这艘母舰的某些区域无法直接进入,你必须找到大门或桥梁的控制装置才能继续前进。
冒险继续……
地球的未来就掌握在你的手中,来吧,指挥官基恩!
游戏玩法
出现了新的敌人类型,红色小机器人,它不会伤害你,但是它有碰撞体积会挤开你。小红人会沿着地形的边缘循环移动,狭窄的地方你可能会被小红人挤进陷阱,但是你也可以站在小红人身上让它们把你带到一些隐藏地点,主线关卡中有些地方甚至必须这样做才能过关。
敌人变得更强了,出现了紫色精英沃提纲战士,这些精英战士需要用镭射枪击中三次才会倒下,并且他们同样会使用枪械攻击你。当心了。
游戏中出现了场景互动元素,你可以按Alt键打开和关闭场景内的开关和扳手,比如一个按钮可以关灯。关灯以后部分敌人的行动模式会出现变化,紫色精英战士不会再跳跃,利用该特点在某些地方解谜才能顺利通过危险的通道。
但是有些开关不能随便碰,比如坦塔罗斯射线控制房间里都有一个扳手,如果以为这是射线关闭装置,好奇拉下去的话……
……沃提纲母舰就会发射一道激光射线,将地球炸成四瓣……
正确的方式是打爆射线发射装置上面的玻璃罩,将提供动力的紫色空间细胞摧毁,这是剧情里有提到的。当然在这一作里面你可以在跳跃时进行攻击了。
可以看到射线发射装置旁边有一个伦敦大笨钟的图片,这就是射线发射设置的目标,摧毁射线装置就可以拯救伦敦城市。摧毁的射线装置越多,拯救的城市就越多,当然你也可以选择略过部分关卡不救某些城市……
游戏简评
相比于第一部,游戏的难度有了显著的提升,最后一关我甚至卡了快1个小时才打过,一碰即死的设置作为游戏的弊端越发感到明显。由于从第二部开始就是付费游玩的版本,在当年这一个部分就要卖15美元,设计师感觉也是拼命的在往里面加新东西,确实这些新元素拓展了游戏本身的玩法和解密设计瓶颈,但是游戏体验上没有什么好变化。
通关画面
可怜的火星人,在雪里冻了一宿
在摧毁了沃提纲母舰的武器系统之后,比利返航地球。即使是伟大的太空英雄在击败一群暴力扭曲的外星人之后也需要小睡一会儿。
沃提纲母舰落荒而逃回到沃提纲VI行星,得告诉别人他们败在了指挥官基恩的手中。而伟大的智慧之主会因此而不高兴的。
母亲:醒醒,比利!昨天下了一晚上的雪,今天你不用去学校了!
比利:太棒了!这样我就有时间驾驶着我的宇宙飞船,去发现威胁着银河系的幕后主使的秘密。
母亲:好吧甜心,不过在此之前,来一大碗营养丰富的甜牛奶麦片怎么样?
兔比抗体牛
指挥官基恩——基恩必须死!
剧情背景
在我们的最后一集中,指挥官基恩挫败了沃提纲人摧毁地球的阴谋诡计,沃提纲的残兵败将悻悻而归,向同党报告着他们失败的原因。但这些沃提纲人不会善罢甘休,他们磨刀霍霍,充能满载的邪恶武器压抑着能量,等待着有一天能够释放它,此时他们的心中只有一个念头……
基恩穿过一个超空间星门,到达了沃提纲VI行星,并降落在了沃提威勒岛上(Vortiville)。穿过陌生荒凉的恐怖郊区,他将面对新的沃提纲敌人。这是一个黑暗深邃危险的地方,他将不得不面对沃提纲军事力量集结的猛烈攻击。在此之后,他还要探索被遗忘的洞穴,穿过无人能够生还的地下迷宫。除非他能够跨越这些障碍,才能到达智慧之主的城堡,迎来令人震惊的结局。
基恩要做什么?
作为指挥官基恩,你必须克服沃提纲VI上所有的困难险阻,发现伟大的智慧之主的秘密。母舰上的沃提纲长老曾告诉了你两个关键线索。其一,沃提纲人并非生而邪恶,伟大的智慧之主利用“思维纽带”控制着他们。其二,伟大的智慧之主来自地球。他究竟会是谁呢?
关于沃提纲的文化信息
沃提纲的生活与我们非常相似,除了以下内容:蓝色皮肤、长耳朵、尖牙、反重力汽车、隐形传送装置等等。
其他一些居民还包括容易受到惊吓的“蠢蛋”和热衷于歌唱但技术一塌糊涂的歌者“密普斯(Meeps)”。
如果想在沃提纲星球上生活的话还有一些危险因素,那就是他们的儿童玩具!他们喜欢玩一种和他们身体一样大的球体,这种球被称为“千斤顶”,不幸的是这玩意儿弹跳起来的冲击力对我们来说是致命的。
要小心沃提纲人的妈妈桑——为了保护孩子她们可以做任何事。
还有一个胡乱的传言,根据传言所说,沃提纲行星上的“梅斯湖”(Loch Mess)中有一个存在已久的远古巨兽,它被沃提纲人亲切的称为“梅斯湖水怪”(Messie)。
沃提纲VI行星的陆军防御部队由“沃提忍者”(Vortininjas)组成,他们是银河系中最强大的战力,每一个沃提忍者都需要接受严格的训练选拔,并且他们从来不抓俘虏。
冒险继续……
你的任务指令汇报完毕,指挥官基恩,搞定它。
游戏玩法
到了第三部,游戏的难度也升级到了最高,果真对应了标题上写的,是要把基恩置于死地的整啊。
可选择的关卡和路线也变得更多,地图也更大,在地图中还有放置传送器,让你的探索范围变得更广,地形设计的更复杂,在一开始你很难发现你的主线路径是哪一条。
沃提纲的生活环境几乎和地球一模一样,也许是画师懒得设计外星人风格吧。
本作中加入了单向门,限制玩家的探索路线。也加入了特殊道具护符,捡到护符可以获得暂时的无敌护罩效果。而敌人新增了沃提纲的妈妈桑和忍者,都是不好对付的主,皮糙肉厚并且攻击欲望强烈,妈妈桑会不断的发射镭射子弹,而忍者会敏捷的跳跃和移动。
游戏中还有专门的军事建筑可以探索,不过基本都是获得积分道具的非必要支线,在沃提纲的军事设施中你还能发现导弹发射井。
剧情中提到了有一个传说中的“梅斯湖水怪”,很明显是在玩尼斯湖水怪的梗,在沃提纲的湖泊中可以看到该水怪在四处游荡,发现有水草的地方还能引诱水怪过来骑上它到达隐藏的地图关卡。
游戏简评
太难了,如果是一个从第一第二部一路走过来的熟练玩家,也许只是小case,但对于我这样的普通玩家来说,光是能打完主线关卡就很不容易了。本作的探索也变得最为复杂,无论是大地图还是关卡地图,陷阱也变得更加多种多样。建议游玩前做好心理准备。
通关画面
指挥官基恩找到了智慧之主,迎来了最终的BOSS战,他发现等待他的居然是一个熟悉的面孔。
这……这不可能!
莫蒂默(Mortimer),从你记事时开始到现在,他一直是你的死对头。你的IQ测试成绩是314,而莫蒂默则是315。他总是能超越你,没有哪怕一天你能够忘记他。那些羞辱的玩笑、精神的折磨,每份回忆都让你的牙关咬得更紧。现在他居然还要摧毁地球,你已经受够这一切了!
基恩:你闹够了莫蒂默,你有什么毛病,为什么要毁灭地球?
莫蒂默:你和所有那些心灵懦弱的人都该死,这样我就是银河系中最聪明的人,而不是“314先生”,哈哈哈。
基恩:不,你不会的,我会阻止你的罪行。
莫蒂默:那就试试看吧,但你永远都无法越过我可怕的收割者机器人。准备好受死,“指挥官鸡鹌”(Commander Clown)。
最终由于莫蒂默·麦克米尔(Mortimer Mcmire)的失败,他的脑电波无法再控制沃提纲的人民,沃提纲从此摆脱了精神奴役。
“指挥官基恩,为了纪念你将我们从伟大的智慧之主的精神纽带中解放出来的丰功伟绩,我以及幸存的还没来得及被你屠杀(the other Vorticons you haven't slaughtered)沃提纲人希望你能接受这份礼物,一个大V认证(Big V),这意味着我们的最高荣誉。”
最后的画面是指挥官基恩与一名沃提纲人的合影,基恩的胸前挂着大大的V字坠饰沃提纲人偷偷用手在基恩的头上作兔子耳朵恶作剧,或许这意味着胜利与和平的到来。
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相关彩蛋
标准银河字母(Standard Galactic Alphabet)
在游戏中经常可以看到有些地方挂着牌子,但牌子上写的确实看不懂的外星符号。也许你会觉得这是程序员瞎做的鬼画符,但实际上这是一个真实可用的书写系统,那就是标准银河字母。
如果你真的能够看懂它,那么你会发现这些牌子上的文字是在提示你各类物资的位置信息。
尽管标准银河字母表是在指挥官基恩作品中被创造出来的,但实际使用它的却不止是沃提纲人。
如果细心观察你会发现,我的世界中的附魔台漂浮的那些看不懂的文字,其实就是标准银河字母,作者Notch是否在当年也是指挥官基恩的狂热玩家呢?
DOOM中的橄榄球帽看来基恩这次没能成功从火星上逃出。
后续
沃提纲的入侵三部曲在当年几乎是同步发行的一个完整作品,第一部火星困境为免费开放下载游玩,之后的两个部分则需要付费游玩。
笔者已经玩完了指挥官基恩合集,但之后的两部从玩法上和第一部几乎完全一样,所以我觉得再重新详细完整介绍的意义不大,主要还是为了方便有人了解这个游戏,以及推荐大家自己去购买游玩发现之后的内容。我应该会在不久之后更新第二部和第三部,不过应该主要是以介绍剧情和新增设计元素为主。贝塞斯达在公布了系列手游宣传以后,ID Software也开始在steam上打折出售指挥官基恩系列合计,很便宜就能入手。
文笔不太好,如果有什么地方出现失误,或者翻译不对,请大家不吝指正。
目录
Huancke 1年前
龟龟 这世界怎么这么小 逛个别的网站还遇上。。,熟悉面孔了?
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Huancke 1年前
使徒阿姨好
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