撰写了文章 发布于 2019-06-13 23:01:34
浅谈国内手机游戏的发展(1)
(只是自己的一点小小的看法,望大家海涵,谢谢)
中国的手机普及化我认为是世界最好的之一,尤其是在智能手机上的普及更是犹如潮水般迅猛,这样就伴随着一种新型的游戏模式的诞生那就是手机游戏,简称手游(一下皆以手游代替)。
手机的性能虽然不能和电脑或者家用游戏机的性能比,但是作为新一代的娱乐产品,它有着不俗的潜力(有一定的性能,可以支持一些中小型游戏的运行,更重要的是它很轻便,放在口袋里可以和你走遍天南地北),所以很多的国内游戏厂商便开始把目光放在了手机上,就这样无数的国产游戏就诞生出来了。2018年中国游戏的总收入,这个链接里是2018年中国游戏的总收入,其中手机游戏的总收入1339.6亿元,这是一个很客观的数字,他就像是一个香喷喷的肉饼,每一位创业者都想分一杯,但是增长率来看却不是很可观,从2017年的41.7%到2018年的15.4%。也许有人会说这是市场屈居于饱和开始平稳了,是肯定是有这方面的原因,这个行业发展了有10余年了,肯定会开始饱和并且平衡起来。但是我并不这么认为,我会在下**出详细的描述。
我向十个身边的人做了调查,为了得出更加准确地结论,我找的10个人有我现实生活中的人,也有我网络上认识的人。他们的职业也不相同,有学生,工作者,中度喜欢手游的,和轻度喜欢手游,我问了他们6个问题。(我希望大家也能在评论里告诉我你们的答案,QWQ),我这里里面的手游指的是:单机+网游
1,你现在正在玩几种游戏?再问这个问题的时候,我希望我问的人里面有人告诉我,她只玩一款手游或者没有玩手游,但是我得到的答案是他们都在玩不只一款的手游,每个人正在玩的至少有两到三款手游,更有肝帝玩到五到六款手游,同时我又问他们你们至今玩过多少款游戏,有3人告诉我就7.8款游戏。4个人玩过10.20款游戏,更有3个人玩过50.60款游戏。弃游的情况非常之高,他们在玩有一些游戏的时候,因为某些原因(游戏性,系统,氪金等等诸多因素),他们会放弃游戏。他们认为比起手游还是电脑和游戏机上面的游戏更加耐玩。
第二问开始我会着重问网游方面,毕竟手机游戏的经济主导还是网游。
2.你属于什么氪金段位(单只一款游戏):无氪金0,微氪金1~1000,中度氪金1001~3000,重度氪金3000以上,其中有两个人是无氪金的,2个人是微氪金,五个人是中度氪金,只有一个人是重度氪金。两个无氪金的人他们玩的游戏很多,不希望在游戏上有额外的支出,他们希望更愿意等官方的”补偿“来进行升级。微氪金的两个人是游戏中的月卡党,除了月卡不会去买任何东西,他们认为月卡对现在来说是最划算的交易(以最小的代价得到自己想要的物品。),而还有很大一部分的人在月卡的基础上去再花额外的金钱去升级自己,他们会买”648“以快速的提升战力,还有一小部分是游戏的狂热分子,也可以说是游戏的核心玩家,他们不满足于月卡党,他们希望短时间内成为这个游戏的”top“。所以他们会一掷千金,使用钞能力武装自己,成为一方诸侯。
3.你们怎么评价氪金系统?在问这个问题的时候我认为除了重度氪金玩家以外,所有人都不认同氪金系统,但是我错了,没有一个人不认同氪金系统,他们认为氪金系统存在是对的,但是这个系统有漏洞,还有很大的提升空间。先说其好的一面:1.对游戏产业而言,氪金代表了吸金手段,让更加大而好的资本进入市场从而出产更多好的作品,更重要的是培养了玩家的游戏消费观念,这对整个产业是有帮助的。2.对玩家来说:氪金代表了服务,我氪金就代表了有更好的服务,一分钱一分货是没有错的。坏的一面1.手游行业里氪金来钱太过于快,所以出现了赚一波就跑了,这样的恶性风气诞生了,很多厂家使用”换皮“游戏进行肆无忌惮的敛钱行为,赚完就跑,然后再”换皮“再吸金,这样的完美恶循环。2.从玩家来说很多游戏我氪了很多金但是得不到等价的回报。玩家们期待的是1:1的等价交换,但是换来的确是很低的游戏体验。所以氪金系统是一把双刃剑。
说句题外话,在我采访的十个人里发生了一件有趣的事,我一直有个疑问:无氪金的玩家他没有资本输出那是不是就是不需要的呢?我得到了答案:不是的,他们是必须的,原因有两点1.他们可能是未来的氪金玩家,当游戏吸引他们的时候他们自然会氪金。2.同时他们也是重度氪金玩家的对比,虽然这么说有点过分但是这是一个事实,就是很多游戏不氪金和氪金是两个游戏。这便是我找到需要无氪金玩家存在的理由。而且他们是一定要有的。
4.你觉得近年手游的质量怎么样?这个话题也是饱受争议的话题,调查显示有6个人认为手游的质量在不断下滑,4个人认为近年的手游还是有可圈可点的地方的。在画质上来说争议不大,绝大部分的人认为是提升的,但是在玩法上面就有很多人不认同了,他们认为玩法很多过于陈旧需要更新换代,市面上很多的游戏玩法相似,只是在剧情上有所不一样,所以造成了市面上玩法相似的手游太多了,以至于玩家审美疲劳,不愿把大量时间投入到一个手游上,这也是现在玩家大量弃游的主要原因之一,同时游戏平衡性较差,很多游戏过于追求区分氪金与非氪金玩家,导致了非氪金玩家很弱没有游戏体验,而氪金玩家很强,玩久了同样也没有游戏体验,结果造成了大量玩家流失。还有就是在用ip的时候,热门ip当然吸引眼球,有更高的期待值,但是当玩家玩到的时候,却和预想中不一样这也是很多玩家退坑的重要理由。
最后说一说个人观点,我觉得手游还是有很大的潜力,尤其是当今手机换代这么频繁的时候,它的机能已经不输很多的游戏机了,但是到现在我认为还没有一个人能真正的发掘它的潜能,如果有人能向当年发掘fc机能一样的热情发掘手机,我觉得它的实力远远不止于此。
黄骢骢 1年前
RWBY [作者] 1年前
黄骢骢 1年前
而氪金这件事......不管什么平台都是要氪的,不充钱怎么变强呢@_@|没毛病
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紫駿 1年前
RWBY [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
@RWBY “每一个重度玩家都是从轻度玩家变过来的。”这句话我是抱有疑问的,因为轻度玩家到重度玩家的转化对于大部分有重度资质的人来说几乎都是瞬时完成的,换句话说这帮人都是“天生的”,轻度玩家基本上一直都会是轻度玩家,基本上只玩手游的人这辈子都不会考虑入一台主机,更别提如楼主所说对游戏行业持续关注且有自身的看法
RWBY [作者] 1年前
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顺子 1年前
RWBY [作者] 1年前
顺子 1年前
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