撰写了文章 更新于 2019-06-09 23:16:53
Fextralife对Larian有关博德之门3的采访
来源:https://www.youtube.com/watch?v=Ju12JNh8gJs
奶牛关的分享链接功能最近无法识别ytb的了,就写在这里
1 故事是接着一二代吗还是像神界系列各作一样在同一个世界但是时间跨度很大?
会到前作到过的地点和遇到前作的角色
2 采用dnd什么版本规则?
5版
3 游戏流程会线性还是开放?
Larian的Sven反问:你觉得神界原罪2有多线性?
记者:线性和开放的程度正合适
Sven:还这样
4 可以将前作的选择制作成存档继承到3代吗?
这里听不太清,好像是说得no,但是后面解释听不出来
5 有多人联机吗?
有。人们觉得神界原罪对联机做出了大革新,而博得3的队伍人数更多了,在联机方面还会有一次大革新
6 玩家队伍会由多少角色组成?
保密
7 会使用神界原罪系列的引擎吗?
会使用新一代的引擎。龙之指挥官时候的引擎算是1.0版本,原罪1时候算2.0,原罪2时候算3.0,决定版时候算3.5,博德3的时候算4.0了
8 会使用固定视角还是神界原罪式的3d
到时候公布
9 游戏流程会多长?
大概会和原罪12差不多长,但是我们估计的也不准。我们希望全要素玩家能玩上100小时
10 关于职业系统
会使用dnd传统那些职业,可以选择子职业
11 制作这样一个备受期待的续作你们压力大吗?
我们和威世智合作很密切;我们没有发行时间的压力因为我们自己发行;我们开发组里大家都喜欢博德,其中很多人玩的第一个rpg就是博德之门
12 会有原罪2里的Game Master Mode那样的模拟跑团模式吗,会支持mod吗?
保密
13 会在什么平台发布?
现在只有pc,主机以后再说
14 有时间表吗?
人们等这个已经等很久了,不会介意再多等一等。
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