为什么国内没有3A大作?因为不配(转载)

灰汐thEOry

撰写了文章 发布于 2019-05-01 08:54:46

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评论 11

灰汐thEOry [作者] 1年前

说实在的,我不认同这篇文章的某些观点,比如标题-。-

stylegna 1年前

三千万对几十亿,这是要把中国单机市场对标全球市场?要比也应该是统计国内荒野大镖客的销量来对比?

灰汐thEOry [作者] 1年前

@stylegna ‍ 相比与国外单机市场,中国市场才刚起步

stylegna 1年前

@GeGary‍ 这篇文章逻辑太混乱了,这作者带的这一堆节奏也都是老生常谈,完全没什么价值嘛。

灰汐thEOry [作者] 1年前

@stylegna ‍ i think so.交流嘛

大天贼 1年前

这个论调,其实有不少长文了。
这个有点水了,配几幅无关紧要的图,吐槽几句不痛不痒的话……哪怕去提取一下度娘的精华,也能比这水准好。
ps,我是被一楼的傻吊评论钓鱼进来的。

爱你一万年 1年前

国内几乎没有人开发3A游戏  是因为3A游戏不赚钱    以腾讯的实力开发3A大作是非常简单的事 

Seji 1年前

@爱你一万年‍ 非常简单?不赚钱?

Sheogorath 1年前

个人认为单独拿投资说事是非常愚蠢的,而把有钱等同于开发力乃是对开发不了解的表现, 腾讯的营收完全可以付得起一年开发很多个大作,但天朝没有工业基础,任何一家公司想要独立的把一整套工业基础搞下来,那种投资都不是能承受的,r星几亿美元投资的背后是上千亿的工业基础、生产链和生产要素市场,举一个非常简单的例子,近几年国内游戏的音乐因为愿意投钱得到了很大提升,但是音效可以说进步低微,一方面是不够重视,另一方面是根本没法重视,缺少好的音效师,更没有好的声效引擎,而这就是工业基础,索尼第一方为什么那么厉害,不只是索尼宣发和资金的支持,更重要的是技术共享和共同进步。

AdvancingHippo 1年前

国产3A游戏只有大厂能做起来,不管是组织、技术、资本都具备,至于做不做,那就是人的态度问题了

EIectronicArts 1年前

还以为能有什么高见呢……
除了市场太小算一个理由,剩下的都是用烂了的借口。

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