如何粗略估算一款国产游戏的销量?

沙露

撰写了文章 更新于 2019-05-04 16:23:17

评论 12

消嘤器 1年前

所以我们还是评论数*40 吧(滑稽)

沙露 [作者] 1年前

@消嘤器‍ 点赞 这文的精华被抓住了

Bradford 1年前

学习了谢谢

weiyun 1年前

twitter或者gdc也有开发者分享数据,
https://mobile.twitter.com/Draknek/status/1101751312075546625

StevenZengFNU 1年前

有趣的方法,Mark一下

长水 1年前

评论数的话,说实话可能真的不太科学,看到过有根据steam评论数来估计销量的****g游戏分析贴。其中有认识个别游戏的制作人,根据评论数估计的销量和实际的还是差别挺大的。

沙露 [作者] 1年前

@长水 ‍ 是的,总体范围在20~100倍都有可能,在样本不大的情况下偏差幅度更大,但这是最简单的方法。之前机核网(好像)有篇文写今年国G的,里边销量还算比较准一点。

长水 1年前

@沙露 ‍ 嗯……我说的就是那篇文章……因为去年也看过17年的分析,有很大参考价值。但18年的分析,(好像)由于隐私政策等原因差不到steam数据等等,所以那个大数据似乎不是很准。
那个作者说他问了些他认识的制作人,不认识的就根据评论数来估算。估算的作品中有个别的作者我认识,交流了下,差距还是挺大的。
是这样,我觉得要估算就全部估算,如果一部分是准确的,另一部分数据估算的,根据这样的数据去分析得出结果,很容易有失偏颇。
不过好在国g这块(应该叫国avg,不是gal,很多非gal类文字作品),本身都是小作品,基数都很小,没有出现特别偏差的分析。

沙露 [作者] 1年前

@长水 ‍ 关键一直以来都是gal居多嘛,然后写剧情的也好其他的也好都叫成了国G。石头门也分类在galgame里,这种定义都只能随大流了。其实我也是本来最基础是准备做剧情avg的,想跨越次元壁,就做成3d了,然后就越做越偏了,现在我都不好说我是国G了尴尬

长水 1年前

@沙露 ‍ 我去年cp的时候去过侠道游歌的摊子,可惜那时候流出的内容太少了。我想支持下就入了个女主头像徽章(有可能记错了,可能是送的无料),以及还进群了。因为我个人只是做2d幻灯片式国g(个人不会做程序也是找管子帮我做的),对侠道游歌这种感觉很厉害很佩服,真的能完坑就太好了。

沙露 [作者] 1年前

@长水 ‍ 今年cp申摊晚了截止了没申请到,尴尬。本来还想来参展和大佬们交♂流一下的。今年应该能做完,不会坑的。去年谷子发的是无料,最后也没发完TAT。

长水 1年前

@沙露 ‍ 遗憾了,还以为6月cp还能看到。总之挺期待的,游戏质量还是硬指标,花了功夫相信肯定有好结果。

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