撰写了文章 发布于 2019-04-24 09:56:04
收集荷取:弹幕玩的High,垃圾谁来收?看我河童变废为宝
收集荷取,来自我们非常熟悉的黄昏边境的横板弹幕射击游戏,本游戏的美术音乐玩法都可以给玩家畅快淋漓的游玩体验,可爱软萌的画风,优秀的音乐,多种多样的机体,自由组合的弹幕道具共同构建起了这个游戏的游戏性,不过在机体设计方面尚有不足。
1. 画风与音乐
1.1 画风
这个游戏的画风给我一种正木老师的既视感,软萌的画风非常的讨巧,在为数不多的剧情中,更加彰显了这种画风的表现力和对于故事性的锦上添花。
这画面一上来就让人没办法停下来对不对
1.2 音乐
黄昏边境的游戏音乐还有说的必要吗?吹就完事了。本作的音乐整体风格是偏和风的,节奏欢快而富有童趣,与本作搞怪轻松的剧情相得益彰。
2. 丰富的游戏性
用丰富来形容这个游戏的游戏性是相当合适的,笔者将从以下几个方面来展开介绍。
2.1 机体
本作的可使用机体数量达到了惊人的20个,当然除了初始机体以外,其他机体的解锁都需要大量的钱。更加值得称道的是,这20个机体,几乎可以称得上是各有各的幻想乡特色了,比如西瓜的特殊能力是吸取周围的掉落物,飞头的特殊能力是把自己的头飞出去,妹红有十条命且特殊攻击是舍身撞击。
可选机体多达20位
由于大部分机体的普通攻击和特殊能力都有其特色,因此在不同的关卡选择什么机体将成为玩家的第一个问题。此外,不同机体所需要的熟练度会有很大差别,老虎虽然全屏散射激光但是一旦重伤发不出激光所以需要无伤,而铃仙在笔者看来可以说是本游戏第一棍机很快就能上手。
看上去是全屏激光其实缝隙很大
2.2 道具
除了数量惊人的机体,游戏还为玩家准备了足足47种功能各异强度不一的道具,玩家在正式进入战斗前可以在商店购买道具(有一些道具只能在商店购买),战斗过程中消灭敌人或者打碎箱子也都有一定概率掉落道具。
出击前就可以买到各种各样的装备
玩家需要靠近这些道具去拾取,值得注意的是,这个游戏没有提供固定的道具槽位,所以这些道具应该怎么装备,让它们往什么地方射击,装备在自机的什么部位,都需要玩家通过灵活的走位去自由调整。玩家可以通过X键将道具全部扔出去来伤害敌机或者限制敌机活动。
道具可以像这样弹射出去,输出比普通的弹幕大的多
在这些道具中,除开一小部分的纯防御性道具,其他道具携带在机体身上都会自动发射乱七八糟四面八方轨迹诡异的弹幕,在战斗中玩家很有可能看不见自己的机体而只看见一个发射各种弹幕的战斗堡垒。
2.3 战斗
真正的东方玩家,即使弹幕像丢垃圾一样乱七八糟,也可以……算了不可以。原著中堪称垃圾王的蓬莱山辉夜的疯狂垃圾爆射爆射弹幕想必一部分玩家印象非常深刻,而本作所有人物的弹幕混乱程度可以说是有过之而无不及。
首先,本作是一个横版弹幕射击游戏,不过敌机、自机与整个版面的比例非常大,同时敌人的数量也非常多,此外,游戏中某些地方还会有实际碰撞的地形存在,这些因素的存在使得这个游戏即使没有弹幕的时候也显得乱糟糟的。
其次,前面我们说到,消灭敌人或者打碎道中的箱子是可以获得道具的,那么在没有捡起这些道具之前,它们在哪里呢?答案是在整个版面弹来弹去,很多道具的体积非常大,所以玩家可能会发现,在消灭敌人、打碎箱子后,场面变得更加无法控制了。
最后,本作的弹幕与原作比虽然是小巫见大巫,但是不要忘记,自机在本作中的判定点是远远大于原作的,低速操作这种事情也是不存在的,更随着游戏流程推进,自机身上会粘着一堆道具使得自己的判定点越来越大,于是当玩家不得不把道具全部扔出去控场,同时弹幕不可避免地打在道具身上(尤其是boss的弹幕)使得道具飞落时,场面的混乱程度绝对会让玩家弃疗。
所以这个游戏到底好玩在哪里?——乱和爽恰恰是它的玩点,这个游戏的爽快是非要玩家自己亲身体验才能够知道的,不断地拾取道具,掉落道具,调整战斗堡垒的整体形状和结构,倾泻各式各样弹幕,火力压制敌方,同时在万军丛中防备敌机的弹幕和自己的周围情况来自保,虽然看上去是个画风软萌的游戏,但其实真正玩起来(尤其是高难度)还是需要玩家的高度的集中。
2.4 刷分
本作使用了分数系统,消灭敌人、拾取道具都可以增长分数。此外,玩家还可以通过熟练的操作去刷分,比如,投掷道具消灭敌人会有一定的分数倍率加成,此外,有一些非常需要操作的机体在刷分中表现出色,比如当玩家使用⑨时所有道具会变成冰块,冰块的唯一作用就是投掷,老虎在激光攻击形态下消灭敌人都会有分数倍率加成。
3. 美中不足—机体上下限
数量惊人的机体造成的一个问题就是机体的上下限差距非常大,在游戏中既有铃仙这样的棍机、西瓜这样的刷分利器,也有灵梦、女仆长这样中规中矩的机体,还有类似天子、早苗这样有点鸡肋的机体,还有⑨这样操作难度逆天的机体。理论上,设计丰富的机体可以增添玩家的游玩体验,但笔者以为,在实际游玩过程中玩家可能只会使用很少一部分比较好用的机体,所以机体的设计可以说是有些失策的。
铃仙机体,大范围的波动攻击让铃仙可以快速消灭大范围的敌人获得道具。
天子机体,从图中可以看出天子可以攻击正前方和正下方,但是实际上无论是正下方还是正前方的火力都很乏力。
总结
本作是一款横版弹幕射击的东方同人游戏,讨巧的画风和优秀的音乐构成了本作的艺术基础,丰富的道具和机体增添了游戏的自由度和变化,复杂的道中和高频的道具更替使玩家的游玩体验更加畅快,此外,东方元素在游戏的机体设计中也得到了集中体验,是一款非常不错的东方同人游戏。
最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧
作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ 9分
无论在创意、趣味性、战斗的火爆程度,游戏体验和完整度上面,都是十分成熟的游戏,会让人惊喜和停不下来,作为游戏来说,无论画面、游戏性还是音乐都没有什么短板,所谓小游戏,是拥有非常高的素质的。唯一没有能够解决的是画面的混乱感,所以要扣一分。
作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆☆☆★ 9分
可以说是十分有趣了,每一个细节都很东方。除了各种自机的原著特色表现,敌人也非常符合原著的特点,比如玄武泽里的BOSS是开着船的村纱,竹林关里是坐在竹子堡垒中的辉夜,这是一个让你深刻感到你在玩一款东方同人游戏的同人游戏,各种细节令人会心一笑,非常难得。
总而言之,是不可多得的好游戏。
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