撰写了文章 更新于 2019-04-21 11:18:59
中国制造独立恐怖游戏《纸人》,你是认真的吗?
我外婆都比你男主角跑得快
难免会拿出来和《還願》相比较
相比起来,纸人实在是令人大失所望,不论是操作手感,还是解谜过程,难道你们不觉得这解谜很反人类吗?(提示极少,纯靠瞎找)
我并不是尖酸刻薄,只是纸人这个作品需要雕琢的地方还有很多很多
优点:
中国制造?(被威胁了我就眨眨眼?)
唯一值得赞赏的或许就是部分配乐和美术功底了吧,地图场景美工很不错,非常写实,房屋内饰,家具风格,看得出来开发商是做了考究的,值得肯定
但至于玩法emmm
缺点:
①容错率极地的QTE;
②毫无人性化的解谜(解谜纯靠猜,瞎找瞎转,我还要躲鬼,你知道我经历了什么吗?极少的提示,给的提示也是一种不知所云的感觉,淦哩娘的黑胶提示说远离高温,否则会变形,淦,我拿去给蜡烛加一下温,黑胶恢复正常了,开发商是想让我不正常吗);
③部分游戏细节如同低劣的移动端游戏(你房门开锁的那种音效,那种效果,战术后仰.GIF);
④主角奔跑这个设定是BUG吗?奔跑3步就喘气(如果这是初始设定,还不如删除奔跑动作);
⑤令人作呕的公式化配音(求求你们换一些素人配音好吗,那种各种卫视的傻吊电视剧配音演员的声音真的非常出戏);
⑥互动UI提示视角范围过小(一根火柴,要是没瞄准它,就没有按A拾取这个提示,变相增加难度哇);
⑦淦?随机刷怪机制是彩蛋吗,触发几率还这么高,好几次鬼瞬间出现在我面前,我还没我外婆跑得快(载入游戏的提示说:遇见鬼后最好的办法就是逃跑),这又是开发商在羞辱我?
⑧毫无意义的来回赶路,这种拖延游戏时间的方法,真的会让玩家提不起兴趣的,流程就算再短,玩起来紧凑,玩家依然买账,你们这种来回毫无意义的赶路,拖延时间,你们是阿育的弟子吗?
我觉得第一人称恐怖游戏,就是要用环境渲染和背景音乐展现恐惧(对我而言《逃生》只是单纯的惊悚,这种躲避、逃跑玩法的恐怖游戏并没有像《层层恐惧》那种利用环境渲染让玩家发自内心的感受恐惧的效果好),开发商这做的不伦不类,一下子又要像类似《還願》的放置类解谜,一下又要像《逃生》、《失忆症》躲避怪物,关键是你跑那么慢,玩起来也没劲啊(一个双脚离地的鬼太婆,追一个多年不运动的3秒喘气的老头,玩起来没一点压迫感)
总体来说,这个游戏花这几十块不算值(因为只有第一章,价格还和《還願》差不多,《還願》虽然流程不长,但是故事紧凑,引人深思,而纸人第一章给我的感觉就是不知所云),如果有闲钱还是可以入手支持一下,毕竟中国制造的独立游戏总会有后起之秀。
JYJY 1年前
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夏天烤洋芋 1年前
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listenerAria 1年前
纸人跟devotion的差距,如同仙剑2和FF10-2的差距……
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fromjune 1年前
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