撰写了文章 发布于 2019-04-19 18:35:42
使用状态量与分支构造多分支剧情 - 2在RPGMaker中的简单使用
在上一篇文章中,我们简单了解了一下关于分支与状态量,在这篇文章中,我们将使用RPG Maker MV来简单应用一下,实现我们上一篇文章的剧情.
首先,我们在RPGMaker新建一个项目,再把地图选择为事件编辑模式.
然后双击一个地块,建立事件.
想要做出文字冒险的效果需要用到一些简单小技巧,这里就先不介绍了.
首先简单介绍一下需要用到的几个功能
- 显示文字
- 显示选项
- 变量操作
- 分支条件
- 计时器设置
显示文字:
顾名思义,就是在对话框里面显示文章.
显示选项:
使用这个功能,其实就是相当于创建一个分支,根据不同的选项,可以使其运行到不同的剧情.
变量操作:
在变量中可以设置名称,通过各种操作,就可以设置不同的状态量.
分支条件:
分支条件也可以使剧情走向不同的分支剧情,区别于选项的是分支条件可以根据状态量和其他变量来选择分支.
那么,有了基本的了解后,我们就可以去实现剧情了.
上图是一个基本的结构,显示了开始文本后,进行选项,在这里,是否通过测试的判断是回答时间的快慢,计时器操作是一个倒计时,如果选择了选项后在三秒内不能回答,测试成功的状态量就会赋值为0,而在三秒内就保持默认值.
然后,我们新增加一个说谎的选项,如果选择了,会将测试成功赋值为1
最后,只要通过条件判断就可以知道测试是否成功,并且有无说谎
大家可以试着自己实现一次,而且在实现的时候,也可以把流程图画出来,会发现其实和我们设计的剧情流程图有出入,其实是因为剧情的流程图是比较概括的,而实现的流程图需要更多的细节.
项目下载地址:https://pan.baidu.com/s/1lwwn5dA1xTab7DP-vpA8FA 提取码:seyd
这一篇我们是使用了比较完善的工具,下一篇,我们会用代码自己造一遍轮子.