撰写了文章 更新于 2019-04-15 23:04:00
某一种青春之详细评测(一)剧情
这是《某一种青春》的详细评测,前半部分是分析,后半部分更偏向游玩时的感觉(前者基于后者整理得出),所以会比较冗长,最后是一些碎碎念和思考,可以根据兴趣选读(一不小心就这么长了……),全文约9千字。
整体分析
主题与情节未能合一
主线:主题不清晰,其实自己想讲一个什么样的故事都没想清楚
说白了,就是奋斗与感情两个主题(二合为一就是青春,当然奋斗换成青春也可以)之间没有很好地融合,理想情节应该是主角所在冲饭社面临解散危机,主角要做出努力挽救社团,在这个过程中:
A.与社长(女A)加深了感情,顺利在一起;
B.社长(女A)发觉了自己的感情,发小(女B)吃醋,男主选择了发小(女B);
C.加入了充当技术人员的学姐(女C),主角产生了好感,告白成功;
D.需要说服、打败会长(女D)才能拯救社团,男主成功赢得好感,成功;
最后社团保留,主角的努力付出了回报,也得到了成长,好结局,完。
大概意思是这样,不能说完美结合“奋斗”与“感情”,起码有所关联,不会像现在这样——
我把一些女主的支线抽出来,其实对你的主线/共通线一点影响都没有;或者换过来把你的主线/共通线拿掉,单看人物线也是成立的。那么不禁要问一句,那它们为什么还要放在一起?虽然程序上会有路线分歧,但无论怎么选,玩家最终体验的还是一个完整的故事,不要忘记这一点。
(拿高恋的话,应该是主角被告白,答应了,然后在高考与恋爱中纠结;再加入发小升级冲突,面临多重性质交织的艰难抉择(如喜闻乐见的三角恋),甚至是成绩差但男主喜欢vs成绩好且喜欢男主。总而言之,我们要在天平上放上相差无几又同样具有力量的砝码)
高难度的主题
奋斗青春,结果失败却无悔。这个主题,我个人看来不好表现,属于难度很高的主题。按我极其有限的阅片量,也想不出什么电影讲述这个主题的(望提供)。因为你这个“无悔”是用情节表达出来的,而不是靠主角的嘴。
换些简单的青春主题,还好表现一点,你说努力了成功了,主题就容易体现“青春就是要努力,努力就会成功”。但你奋斗过失败了,还要在把那个消极的基调扭转成积极的“失败无所谓,因为我们奋斗过”,怎么搞啊?
倒像是表现悲剧主题“再怎么努力也没用,终究是失败的”……
人物弧光的缺失
而且,主角从开始到最后,好像没有性格或内心的变化,就是没有所谓的“人物弧光”(起码我察觉不到……至于怎么表现也是个值得思考的问题)。不是说好故事一定要有“人物弧光”,但一般的青春片都会有,好表现主角奋斗后的成长,总不能主角折腾一番后什么该百年都没有吧?
按这个游戏来说,故事应该是主角所在的冲饭社面临解散危机,主角被迫迎接挑战,然后经历一番挫折,然后再站起来(即更坚强了),克服了困难,冲饭社也保住了。至于感情线,则可以在克服困难的过程中察觉自己的心意,取得胜利后自然而然地与女主在一起。

图文无关,仅作美观
游玩感受
共通线的乏味
个人感觉不有趣啊,就感觉
第一天:逮到社长、帮小晴忙,帮寒小玥忙就三个情节我觉得是有趣的
开头第一天是引入所有人物的序篇,所以很重要,不求十分完美。但起码节奏上要让玩家感到舒服,人物特性要足够鲜明。我觉得较大的问题是思静戏太多了,程橙的戏相对较少,怎么说呢……活泼的人戏要多点,才符合活泼的性格,内向性格的就相反。开头那里不应该让思静抢程橙风头了,你看虽然西门吹雪也是主角之一,但他总是关键时候才出场的呀,平时出场多的可是花满楼。
其他情节我感觉都没什么大问题,就是可以再“有趣”一点,人物再鲜明一点(虽然我也不知道怎么做orz)。
第二天:冲饭堂有趣,其余无感
第三天:1.思静送饭给主角,主角去帮了程橙处理麻烦。我原本以为这会是常见的二选一,结果没有,直接做了选择。然后没想到程橙立绘都没有出现,主角已经又回到教室了,整个处理过程都没有提到,我突然有点怀疑这个情节设置的意义,强行制作冲突吗?而且,主角知道这样伤害了思静,事后连道歉都没有,这什么情商!?就说她再也没送过饭来,一切如常,只是少了点什么?
2.拍片情节,我看剧本这么强调拍片,主角一众人等以为拍片是走流程,只有程橙不这么认为,我还以为后面真的有什么反转,结果后面屁都没有,真的什么都没拍。我就纳闷了,那你前面写这么一大段干嘛,证明你学校真的很死板?希区柯克有个著名的炸弹理论,“让所有人都知道在车座位儿下面有炸弹,但就不告诉观众炸弹何时会爆炸。”然后你现在告诉我,影片结束了炸弹都没有爆,那你放个炸弹干嘛?鬼片里面没有鬼,还叫鬼片吗?
开会那天:1.其实我感觉有些情节可以直接表现出来的,例如开会内容,表现大家的具体反应才会生动。如果让主角自言自语地交代的话,会感觉有点偷懒,没有打到实处。我印象中不止这一个情节,有时一跳,整个事件时间都跳过去了。不是说不能跳,但哪些跳、哪些不跳是要拿捏好的,就像写作文常说的“详略得当”一样。
2.让主角送封信而已,会长至于跑到男厕吗?看到男主出来后直接截住不就可以了?想找个隐秘的地方可以截住再让他过来啊。
3.送信而已姐,明天再送不行吗?我感觉也可以弄个选项呀。
4.社长很开心,你不用明写出来吧……最高明的手法当然是让玩家直接感受到啦(然而我并没有什么感觉……)!
5.主角回到家,本以为与思静有个冲突,结果思静非常善解人意地理解了,整个情节很快就完了,快到我都有点楞了。
这情节好像根本没用力啊,而且思静突然态度转变这么多,我感觉有点生硬……
6.回到拍片那里,后面主线还是回到拍片,但前面我其实也不算说错,问题在于你的铺垫太长,中间又加了其他情节(如与学妹见面聊思静的事情),所以看起来就不像一个整体,仿佛杰洛特顾着打牌忘记救儿女一样。所以,我的建议是第一次拍片就不要写那么多,直接写两句,留个伏笔就好。然后中间不要放什么情节了(或者放个有点关系的),直接来开会准备第二次拍片的事情,这样看起来才有一条线的感觉。
第x天(已经数不清了):安晴学姐上主角家,我真是一脸懵逼,主角你什么时候睡觉的?之前你还不是在学校,怎么突然就起床了?你睡之前起码来段心理活动或黑夜背景切换之类的吧?
拍片第一天(安晴打击程橙那天):主角安慰程橙那段剧情挺好的,不过我不太明白,之前你为什么不帮忙写企划?起码问两句啊,你怎么当副社的?
生病那天:主角与安静的对应梦,我有点无语,说不好嘛倒不是,可能个人觉得有点扯吧;然后接着那个对话真让人浮想联翩……
林千士告白那天:告白到第二天不用切换得这么快吧……起码来个“不知道结果怎么样”过渡一下吧;说到底还是第二天的场景过渡问题,我倾向于最起码来个晚上背景过渡一下,但是不是非得这样,我倒说不准。
庆功宴那天:主角说安静因为自己没有把他们共同的发小莉莉姐留下了而生气,我就不懂了,都用微博了,周末见个面有那么难吗?高三也就算了,之前两年你们完全没见过面???
拍片主线:我感觉不到主角有努力的过程啊?不就打打杂吗?就像当个志愿者帮帮忙那样,中间还病了一天,感觉贡献连身为技术人员的基友都比不上啊?你到底努力啥了?
再说了,那个拍片好像跟你冲饭社没关系啊?还灵魂?负责人不是说你社长吗?怎么感觉像安晴师姐多一点?你冲饭社和这个社长到底在拍片中间是什么角色,多了你们又有什么不同吗?我还以为新的拍片会拍那个冲饭的环节,想着挺有趣的,但最后看下来联系社团的那些工作好像换个人也行啊?非你不可吗?就因为你是主角?
思静矛盾:我没发现主角跟思静有什么矛盾啊?不就跑去拍片不陪思静几天嘛?至于嘛?
我没看出来你们分歧在哪里呀?还越走越远?强行做两个梦代表不了什么,还不如直接白学现场之类的引发矛盾呢。
噢,后面有个主角说把思静当家人,思静生气了,但后面又加个共同发小莉莉姐又好像没事了。嗯……怎么说,感觉冲突不够集中?没能爆出来?反正我就感觉那个矛盾不明显啦,说不好听的,就像玩过家家,哄一下又好了(不对,好像哄都没哄)。
共通线最重要的问题是单独的情节不有趣,而是与主线没有关系。这与主线不清晰其实是同一个的问题,只是不同角度而已。你前面说了很多,做了很多,但没有一条清晰的线串起来,看起来就会觉得故事漫无边际,没有重点,或者直接就是进入正戏太慢了,就像侦探破案是不需要讲他怎么穿衣服、出门口到现场的。
当然,我不能说没有例外,如养成游戏讲一堆日常(高恋),但很明显主角已经面临废社危机了,再讲太多日常就没有意义了(还增加工作量……)。
程橙线
1.社团被撤很牵强,跟你的感情线有毛关系吗?
2.思静、主角、莉莉姐的设定很多余,我感觉直接弄思静一个青梅竹马就够了,好像也没太大区别啊?加入了这个前置情节会对男主与程橙之间的感情会有什么影响吗?思静还是会伤心的呀,只是多了一层对男主人渣的厌恶?意义不大
其他的一些自白、道理,我已经不想吐槽了……
3.程橙与会长的矛盾也搞得莫名其妙,一个当会长,一个当社长,还约定好,那到底矛盾的点在哪里呀?至于一个不理睬另一个吗?这个跟主角与程橙的感情又有什么关系呢?
其实我看编剧没想明白,到底是什么阻碍男主与程橙在一起?爱情故事讲白了不就是克服阻碍的过程吗?(麦基,《故事》)
在程橙线中,真正具有实质性威胁的只有梅思静这个青梅竹马,什么社团被撤、好朋友闹矛盾都没威胁,反而主角还能乘此安慰程橙,顺利上垒。可这样,故事就没看头了,谁会喜欢看顺顺利利的爱情(后面转折就另当别论)?
4.周末,男主拒绝社长出去玩的心理戏挺不错的,那种喜欢的胡思乱想表现出来了
思静线
一开始我就懵逼了,你们什么时候约好在校门口等的?
1.怎么一碰上思静,男主的心理活动就多那么多,不就不喜欢社团吗,至于反复强调吗?前面已经提过啦!
2.主角迷思:我真不知道主角在想什么,又说期待轰轰烈烈的青春,又说想过普通生活,你tm到底想怎样?还有,我真不觉得主角有遇上什么麻烦,除了社团经费被削之外。
3.梅思静的魅力:我好像没感觉到思静的个人魅力在哪里……冷眼旁观,内向安静又毒舌,到底这么不讨喜的角色哪一点吸引人?外貌又平平,这种三无角色其实不太好设置,要想清楚她的闪光点或特点,总之起码有个点让玩家产生好印象。
4.主角的生活:我没感觉主角的生活有被打破啊?就最多拍片的时候,现在拍片都完了不照样活得像之前那样?
5.没有发挥主角的主观能动性,你又不是讽刺故事。
6.第一次有出现他人视角(程橙),不过感觉那心理活动不像,略微有些生硬……这种高级手法用好了,其实挺厉害的。不过暂时想不到什么例子……POV多视角故事吗?命运之夜?
7.活动室中主角的不适和思静突如其来的告白我觉得好莫名其妙,怎么突然唱这出了?
8.其实我觉得主角和思静一起吃饭的情节可以直接描写一下。
9.拔草的那个情节,我感觉自己就像小人,真的,胜之不武。
10.思静为什么要瞒住男主卫老师出国的事情?理解不能,这个能瞒得住的吗???
11.小女孩的情节挺生硬的
12.个人觉得,卫老师出国的情节好突兀
13.我怎么感觉两条线路最后都有小女孩这个角色,而且好像都在主角失意的时候,嗯……类似手法不是没见过,但这样设置的意义究竟是什么呢?一时没想太明白
14.其实我个人没太搞懂思静与主角的矛盾在哪里,当然一部分原因是我中途断了很长时间再玩。简单来说呢,就是思静觉得自己是主角的累赘,只会带来麻烦,所以决心离开;主角呢,则认为要尊重思静的意愿,自暴自弃;最后,主角受程橙激励,找了思静解释一通,和好了。思静经历过这事,性格也开朗不少,完。
啧,我感觉自己要看多点爱情片,才好评判这样的情节设置合不合理,虽然个人感觉蛮尬的……还是觉得冲突的解决或高潮的爆发要靠行动与动作,而非言语或一大堆的对话,不过又一想这是gal不是电影,
想找到合适的叙事方式还是要多想想,不一定都往电影上靠(虽然电影理论是成熟很多,借鉴也正常)
然后作者可能觉得单靠逐渐视角表现不到两者分歧,然后插入了思静视角,我就觉得额…………
卫璐晗线
1.主角为了补偿之前爽程橙的约,到校外抢饭碰见卫璐晗,个人感觉有点点生硬,可能是因为之前都没有校外抢饭这一说法。
2.思静与安晴的对话写得不错,都体现出了人物性格,有点交锋的感觉233
3.总结一下这条线讲什么,主角他爸为了“理想”出了国,就拜托他妹(即主角的姑姑)一名老师来照顾主角,然后在主角拍片失败后,主角看到老师即将出国的告示就找老师,然后和好,还有作为发小的思静也一起加入进来组成3人家庭,最后暗示老师喜欢主角,完。
先不说主角他爸这个人物设置得莫名其妙,还说他一直关心主角,十几年在外国没有回来照顾过主角一次还说关心!?有钱出国没钱回来?放你狗屁的理想吧!
关键是你这条线跟之前的拍片、社团有什么关系?我把前面完全砍掉,你这个故事也是成立的,无非少了一些日常而已,那到底放在一起有什么意义?凑数吗?凑数也要找个合理一点的呀!
安晴线
1.现在发现男主的秘密过去还挺多的呀,原来之前的三人行散了是因为主角向孔莉告白,结果……
我有个大胆的猜测,想要成为gal男主,就必须有不为人知的过去与秘密,嗯嗯。说回这个秘密的揭开,一条线补足另一条线缺失的信息,才是gal或电子游戏的正确打开方式啊!
2.不知道为什么会谈这么多孔莉的事情……也许是伏笔?
3.安晴对思静和老师的比喻不错,猫和树懒,然后程橙说养肥了再吃可真是神来之笔
4.突然感觉安晴的表情比其他角色的要细致传神很多啊(尤其那个卷头发)!难道是我的错觉!?
5.主角为了套安晴的话也是够拼的……用得着吗?有点难理解这个动机
6.通常公交车不会来这么快的
7.主角不是在教室与思静讲话吗,怎么突然就海老爸安晴和孔莉在开会了?
哦,应该是切换到一个非主角视角的场景,不过台词上过渡还能好一点
8.感觉安晴线的排演戏剧更有主线的感觉,因为人物聚齐了,也都参与到同一件事中。
9.胡子放青蛙一看就知道是玩笑,还这么认真地讨论…………
10.戏剧台词有点尬,恕我直言,不过戏剧确实很难写,可以理解
11.主角主动提出帮安晴的忙,总算用行动来说话了(在印象中好像是第一次?)
12.安晴与孔莉在商场时的言语交锋,有点对手戏的感觉,个人觉得还不错
13.安晴揭示真相前,主角拼命说要笑,我个人不太喜欢,感觉主角不是那种强行乐观那种人。
14.那个真相铺垫得真够久的,我有点等不及了……别磨蹭了好么……
15.莉莉姐离开主角的原因我有点理解不能……
16.主角受挫后向思静告白的情节,让我想起了罪恶王冠,然后祭扇了他一巴,可惜这里没有哈哈
17.思晴说那个大象塞进冰箱的比喻挺好的,让我想起回忆与内心,也有点像。
18.思晴说的那个关于失恋的感觉,挺形象的,形象到我有点伤心加惆怅…………
19.主角说自己的生活有点乱,放心,我也是这样想情节的……
20.思晴用剧本台词回应主角,写得挺好的。
21.社长那连环计不错呀
22.个人觉得在卫生室的告白有点啰嗦了,而且台词有点尴啊……
23.最后结尾的那场对决挺有意思的,蛮有感觉,就看主角选哪个哈哈(然后通常身体会替你抉择的,对吧)。
终于耍完了安晴线了,真的好长好长啊……情节我都不知道怎么概括了,总而言之,主角经历过很多事情后,终于泡到学姐啦!至于这些事情跟之前共通线的拍片、经费都是没有太大关系滴,我也不太懂到底孔莉与安晴发生了什么,安晴与她之前的戏剧老师的电话内容我现在还没搞明白。而且,这条线比其他线长这么多真的好吗……感官上似乎跟共通线差不多了,从素材(CG)上也比其他线多好多,所以感觉质量比其他线也好很多,相对故事比较完整吗?不知道怎么说,就是正常的男女的交往过程交代的比较清楚吧,也有可能学姐跟主角之前不太熟,所以铺垫感情的过程也比较长吧
嗯这里牵扯到一个问题,共通线与个人线的长度的比例问题,如果共通线很短,个人线较长,那也没什么,只是每个人都在自己的线当主角而已。可如果调转来,也可以。但如果某一线路比其他线路长很多,就会有点怪怪的,就像某些日g因各种原因,会很明显地有些女主的戏份多其他很多,所以特别受欢迎。而游戏也难免被指责“未完成”“诚意不够”之类的,总之会有些遗憾吧,特别对于多线路分支游戏来说(RPG也一样,奇异人生的结尾也是如此)。
多数情况下,会是制作管理上的问题。不管怎样,这种比例不均衡的情况应当避免。
会长线
1.会长与程橙在会议室那里,用了全能视角,然后有这样的句子“程橙一反常态有点冷谈,何薇萤注意到了这一点”。
我感觉这种第三人称就不必写了,怎么说呢,因为感觉有点出戏,玩家这时已经看到只有你们两位,再加第三人称的描写感觉有点怪怪的。应该只有对话就可以了(如海明威的作品)?这个问题不太好分析,可以再慢慢想想。
2.在安晴逼问主角排序在乎东西的时候,直接插入看见会长独自在教室的回忆会好一点
3.神剧情,牛逼!我说不上话了……佩服到五体投地…………当然啦,我疑惑也有两个:会长竟然答应了???而且安晴说这个说法才有用,也有点勉强了吧……
4.然后程橙撞见了神剧情,额,也太巧了吧……
5.现在觉得男主的靠近会长的动机有点弱……
6.男主与会长约会的情节好像写得太糙了,泛泛而过的感觉
7.学校意愿坚决,学生(会)无能为力。突然感觉这个游戏有点齐泽克?拉康?的那种大他者?的感觉,所有人的命运都被一个看不见、摸不着的东西(学校)所主宰,一切故事的起点都是来自于它,可你又不能影响,只有被它所影响。这样看来,这游戏更像一个恐怖游戏。
8.主角的告不告诉的两难困境有点意思,虽然我个人感觉会长的牺牲情节有点生硬就是了。
9.程橙与主角对质的情节太扯了,本是情节爆发的点,结果来个被陨石砸中的死党是什么意思?
10.我建议关系密切后不要用名字或会长了,直接“她”就可以了
11.原来对质情节那里埋了伏笔,不过……应该有更好的处理方式
12.主角回过神来已走在学生会室的路上,这个突然的转折不错
13.如我直言,社团拯救行动的相关情节蛮儿戏的……说真的,主角他们真的考虑过被废除的人的感受吗?
到头来,这真的是一个恐怖游戏啊;不对,可能更像一个阶级游戏……
14.没有经费,也没有场地的社团还能是社团吗!?这跟学生自发的组织有什么区别,废不废社又有什么区别?
15.既然是晚会,体育馆的窗户就应该是暗的
这条线感觉还行啊,毕竟主角有努力了?结局也不错?
不过还有一个bug,最后还是没有解释会长之前怎么喜欢上了主角,因为按理说他们之前都没有什么交集,那会长是怎么注意到他的呢?如果加个回忆感觉会好一点。

True end
这条线最让我动容,可以说让整个剧情上了一个台阶。
我真的好喜欢这个结局,不仅是因为最贴近现实,而且怎么说呢,把之前的五条线都串联起来了。从这个意义上,这个结局才是最不现实的,因为它把五条线的剧情都凑到一起了,同时还不会让你觉得太突兀,会给你一种很自然而然的感觉,你会觉得“对,事情就应该这样发展,这才像一个真正的结局”。
这种感觉的前提是你开过之前的线路,你才能看懂这个结局,嗯……有点韵味的感觉吧。所以我觉得这个结局不太好写,需要考虑的东西蛮多的,你还要把它串起来。我个人表示敬佩。可能让我动容的还有一点是见到大家齐聚一堂,挺开心的吧(就像看钢之炼金术师fa的结局233)
最后的画面也对应到标题画面,这的确是很常见的手法,但加上一条线解锁一个人物,感觉还是很惊艳的(主要是没想到这都能对应上)。当然了,主角的一些心路历程也让我有一点共鸣吧,毕竟我猜在某种程度上这反映了制作人的心声。
不过最后我还是有个小意见,把最后一句删掉,留白,会更有美感。
如果我只能提出一个建议,我会提这个。

图文无关,深夜放毒
一些思考
选项机制
生活到底是淘汰制还是选择制?我们究竟是在某个时刻在A和B之间选择,还是不知不觉中选择了A或B?
受编剧书的熏陶,我以为前者才是正道,用选择来揭示主角的性格或选择。但后面跟开发者交流后,才有所怀疑,生活真的是这样吗?之前也不是没有gal是淘汰制的(暂时想不到作品……),是我选择性忽略了。
至于分析,这本是属于“游戏机制”的范畴,但游戏的一大特点在于剧情与玩法的交互,如果分开来讲难免会以偏概全,哪怕是玩法简单的gal。所以我不会评判淘汰制怎么怎么样,只是困惑:我们的人生,到底是有意识地选择了这条道路,还是不知不觉走上了这条道路?看看我们的伴侣、朋友、职业,到底是怎么选择得来的?或许两者都有,或者两者都不是,或者……我不知道答案,每个人心中都有自己的答案或者正在找寻自己的答案。
而这又回到上面的问题,“你到底相信什么?”,如果你是相信淘汰制的,你就要设计对应于淘汰制的剧情/情节,你不能一边相信“爱情是互相选择”一边又设计“偶然选项决定对象”。就是这样,这恐怕是游戏剧情最难写的地方——你需要兼顾故事性与交互性,最好当然是融为一体,天衣无缝,很多神作做到了这一点,所以才是神作。
恐怖故事
整个剧情其实还体现了“一个坚不可摧的现实”的概念,玩着玩着,我会有玩恐怖游戏的错觉,主角们的几乎所有行动好像都在抗争学校,在学校的重压下尝试做点小小的反抗。而学校是没有代言人的(就像《敦刻尔克》中英军一直在躲无形的德军一样),里面没有反派出现。但主角是不可能战胜坚不可摧的现实的,哪怕到最后。我不知道怎么评价这个立意,只能说“青春必败于现实”是很难写,也很难写好的主题,哪怕我们知道这更贴近现实。可能正是如此,相较于“青春必胜”,这个主题受众较小。你写“青春必胜”,哪怕俗、套路,但大家爱看啊!爽啊!
好吧,上面是市场意见,但其实最重要的问题是“你相信哪一种?”,你只有落笔的时候才能知道,就像我听回来的一个小故事:某人认为自己风骨尚高,对国家忠心肝胆,结果做了一个梦,梦里逼真,敌人拿千金引诱他,他动心了。一身冷汗醒来。写作也是如此,你不写到最后,你不会知道自己相信什么,事实往往会出人意料。然后你才根据你的信念,去修改你的情节。这样你的故事才不会落入虚伪。这不能保证你会写出一个好故事,但起码,不会虚伪。
青春的一大主题是,少年vs现实,下面有个笔记分析了它们之间的种种可能性,写得很好。在这里推荐一下,也许还有更多可能。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26519752
Ps:不知拉康还是齐泽克对“坚不可摧的现实”有相关论述,但我忘了叫什么概念了orz……

既是拖鞋,也是妥协
最后的碎碎念……
前面大部分内容都是根据罗伯特··麦基的《故事》中的影视剧本写作框架来分析的,同类编剧书大概也是这个内容。然而文学(游戏)有更多的可能性,如果你不认同,没有关系,大胆认定自己的方向,写就是了。历史上的经典名著有登峰造极的,也有另辟蹊径的,正如卡尔维诺所说“小说的艺术有无限可能”。
特别是关于主题,有人认为,主题就是一切,主题就是一切。
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