某一种青春之详细评测(一)剧情

无有时代

撰写了文章 更新于 2019-04-15 23:04:00

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评论 9

长水 1年前

长评感谢啊,如果能艾特一下我就最好了,真没觉得太严苛,如果我是一个有追求的galgame玩家,我也会做出这些评价和质疑。
很多剧情上的问题其实我也感同身受——有大约30%的问题是本作剧情由多人合作创作产生的问题;大约30%是写作者本身写作水平上限限制;最多40%是思想和态度问题。
详细展开又会有非常多的细节,也就没有必要了,本作起码从努力程度上无愧于心,我觉得就足够了,作为制作总负责,我不会去苛责谁。
(我本人写作的是老师线、TE和总控)

唯一想要说的是关于故事立意与主题的问题。不同于佳作gal,本作可能主要方向就是人设和人物(从某种角度来说接近日g废萌),而不像很多国g组那样有野心,比如什么反乌托邦、剧情佳作、百合神作这样的。
我的基础认知是,只有在有一定写作能力和基础的情况下,才能提高到作品主题和立意的创作上,而我们只处于金字塔的最底端,一步一步提高基础才是唯一的道路,大概是这样的。
连本作的标题《某1种青春》,都是我在全剧情完成之后,最后拟出来的。
我知道主题和立意是很重要的东西,但拔苗助长更应该避免。所以本作就是一个相对偏低的创作理想的一个反馈。
下一作倒是准备尝试一个比较特殊的题材,希望能达到30分以上吧(百分制)。

无有时代 [作者] 1年前

@长水 ‍ 我能理解制作组的努力程度,但有些问题是战略或知识上的,就像“不能用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰”,在错误的方向越努力,只会越糟糕。当然,游戏/艺术创作有时候很难控制,时刻把握好方向是有点难度的,需要一定的经验甚至运气。

我同意你的看法,拔苗助长更应该避免,所以本作的主题问题反而更大,如果你想从人设和人物入手(或者直接说废萌),就要往“包着苦糖衣的甜糖”发展,结果实际恰恰相反,变成“包着甜糖衣的苦药”(恐怖游戏的错觉)。简而言之,你的故事方向没把握好,无论写什么,都要坚定,所以才不会现在那样摇摆不定。

不过现在准备新作品了,就别想太多,继续努力啦啦啦,正如海明威说过“任何文章的初稿都是狗屎”。
ps:看一下剧本/小说创作的书应该会有些帮助~~~

长水 1年前

@无有时代 ‍ 你说的挺正确的……纯粹的发糖也写不来;又想写点贴近现实的东西;又写不出太故事性的内容,终究变成了四不像呀。
或许下一作会是最初也是最后的我个人尝试创作一个整体剧情。目前在写作中发现了自己太多的缺陷和力所不逮,未来的剧情内容制作方向还会继续摸索,比如请更好的写手来处理一些想法等等。
“一个再有缺陷的成品,也比一个完美的点子要好。”
只有努力去做了。

无有时代 [作者] 1年前

@长水 ‍ 加油加油,期待期待!

无有时代 [作者] 1年前

@长水 ‍ 发现自己的缺点已经是很大的进步了啊!

莫兰德先生 1年前

楼主,除了麦基的故事,还有其他好书推荐一下吗

无有时代 [作者] 1年前

@莫兰德先生 ‍ 嗯……看得不多,应该《游戏剧本怎么写》《救猫咪》《故事的变身》都不错,我正准备看;然后额外推荐一下略萨的《给青年小说家的信》,博尔赫斯的《诗艺》,卡尔维诺的《新千年文学备忘录》,纳博科夫的《文学讲稿》都不错,你可以看兴趣自由挑选。

莫兰德先生 1年前

@无有时代 ‍ 最好是你看过的,之前我看推荐看了《你的剧本逊毙了》,然而看了3/4了,感觉并没有《故事》这么干货,我觉得《故事》已经比较全了,只不过现在想看一些“动画”“GAL剧本”这些特化方向的知识

无有时代 [作者] 1年前

@莫兰德先生 ‍ 难找啊,这么细的方向,单是游戏剧本就已经很少了,只有《游戏剧本怎么写》和游戏设计教科书的某些章节,游戏这一形式历史太短了,电影已经100多年,更别说文学了,所以还是看你的方向与兴趣,偏好的故事类型,比如你喜欢侦探小说,就去看侦探小说教学之类的,然后再去思考怎么转换成游戏剧本之类的,现在没什么剧本公式在游戏里面(像麦基的故事那种)。
如果你实在很感兴趣,建议可以先模仿起承转合那些,写一写,找找感觉,最好的学习就是实践。

动画我不太了解,就不说了。

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