撰写了文章 发布于 2019-04-12 01:51:10
犹豫,就会败北——写给《只狼》的通关记叙文
人生在某些时候是需要一点『缘分』来推动的,尤其是于徘徊或者踌躇的迷茫感面前。
《只狼》发售的时候我正在《仁王》里和二周目的立花宗茂打得有来有回,顺便在落命于某次犯规的连斩之后拍腿骂娘。
如今回过神来已经是某个不知名的几月几号,凌晨四点半,终于凭借不死的诅咒以及一些恰到好处的幸运得以通关,觉得这个游戏比我想象中的要有趣。
准确的说,应该是恰好解答了正处于某种奇怪的挫败感中的自己一些答案——而和某些富有触及灵魂深度的对白或桥段的剧情向游戏不一样的是,《只狼》这『破』游戏给我的感悟竟然基本上和剧情都没啥关系。
毕竟显而易见的是,从剧情上来说,诸多怪奇的起源、设定以及展开,外加不明所以看起来很神秘但好像也没有什么合理对应的隐喻,让只狼的整个故事可供回忆的地方并不太多。
除了『犹豫就会败北』以及白给白送白嫖等等的各种变体之外,我甚至很难想起还有哪个NPC说了哪句让人印象深刻的台词。但某种奇怪的,说不清到底是肌肉记忆还是受虐记忆的东西,即使在放下手柄的三天之后,仍然回荡在身体里面——这点倒是和游戏中每次打败强敌后都获得的战斗记忆不谋而合。
从某种意义上,《只狼》确实让人变强了。
A 难的事情才有意义,不然的话人人都可以做,要你何用?
平心而论,只狼确实是属于难度较高并且接近硬核的游戏,但在我心目中的难度排名只能排到第二——第一永远留给了在我年幼的心中永远投下不可磨灭的阴影并且再也不回去碰的臭名昭著的《魔界村》以及它受限于技术条件的屎一般的操作手感。
相比之下只狼的可操作性除开不知道是出于Bug还是恶意的视角丢失,以及某一两个恶心的战斗场景晃得人头晕——没错我就是说的出生监牢的某个撸断了手的忍者——之外,操作上没啥可诟病的。
也就是说,打不过的原因只能是一个,我太菜了。
场景宽阔、提示到位、动作流畅,这样的战斗之下,你几乎找不到为自己开脱的理由,只能选择自己变强。
这和我正在经历的人生也并没有太大不同,机会、平台、时间、身体状况、心理状况、际遇,所有的东西都没什么问题,如果还是过不好这一生,那只能是自己还太菜,还不够强,没有什么可供逃避和推脱的理由。
所以,那就变强就好了。
B 输给自己才是最丢人的事情
在我看来只狼的最大的难度其实是一种可以称之为『纸老虎』的东西,从劝退教官赤鬼到强行给自己加戏的白蛇,到一直发疯一直爽的火牛,到掏出异端招式的百分之百被雷返弦一郎,再到没脑袋还会怪叫的无首,活蹦乱跳的奇行种大猩猩,以奇怪的**造型来教育你应该怎么打的怨恨之鬼,包括因为你的名字是狼所以把你当动物对付动不动就朝你扔炮仗的年轻的你爹等等等等,这些BOSS所考虑的事情更多的其实并不是怎么弄死你,而是怎么样用各种怪异的气势唬住你,让你丧失理智思考的能力,变成一个只知道不停的躲闪逃避,然后被强度高得不合理的远程大招或者根本反应不过来的连招**。
接下来你大概率会变成一个更怂的怂比,甚至一气之下退出游戏。
『不要怂,就是干』,才是这个游戏,或者说那个充满『恶意』的制作人,想通过这些BOSS表达的东西(在不讨论邪道和逃课的前提下,这个下一条会写)。
大多数BOSS的『进攻』收益都是明显高于,或者说绝对高于防守的,这里面也包括『弹开』这一『进攻型防御』手段的。动物类boss大都通过狂暴而节奏密集的攻击来实现这个逻辑,导致的局面就是:
如果你怂,那可能你每分钟才能找到机会砍我一刀,而我需要砍50刀;但我每分钟可以不知疲惫的砍出50刀,并且刀刀要命,你可以躲,但我总有打中你的时候,然后你就一刀回到解放前,前面49刀都白砍了。
而如果你也和我一样为爱痴狂,你每分钟可以找到20个砍我的机会,视保守还是激进可以有效的砍出30-50刀,这样实际上提升了你战胜我的效率。
而人形BOSS除了有疯狂的连招之外,还有眼花缭乱的大招,不讲道理的变招。但回过头想想,无非四类:可以弹开的『普通』共计(包括突刺),可以识破的突刺攻击,可以跳踩的下盘攻击,可以垫步然后回砍的大力攻击——这些所有的技巧都写在了教学说明里面,并且几乎没有偏差——相比之下《仁王》的技能说明真的太装逼了,一个双刀心眼的触发机制都写得云里雾里的,让人感觉用了和没用几乎都没啥区别。
除此之外,人形BOSS对于进攻积极的玩家还有一个非常大的回报:
他们会格挡,并且普遍会以玩家『叮叮当』,即两普通一完美的节奏进行格挡,而在完美格挡之后的回击几乎都是套路——没有伤害的踢击/拉远距离/前摇暴长的大招或危字攻击。
所以我并不太同意某些攻略里说的每个BOSS都不能套用经验的说法,只要经过前期某几个BOSS的教育之后,用『不要怂、不要贪』的思路至少能让所有BOSS的难度下降三分之一。而幸运如我,是因为前期就瞎几把跑,误打误撞进了铁炮要塞,见过杀不死还会给你爱的抱抱的虫和尚、巧遇有致命吸引力让你跑不动的无首......数次经历被吓得不清的死法之后,看到居合斩老油条根本就毫无惧色,硬生生的弹死了个狗日的。
还有一点是只有胆大的人才能获得的福利——垫步实际上是有无敌帧的,教会我这一点的还是心目中的最强BOSS——三年前的义父,这个不怀好意的老头的鞭炮斩只要迎上去适时垫步,要不就可以绕到身后砍两刀,要不就可以面前无伤砍两刀,熟练了以后真的特别爽,不由得就想念两句诗:他强任他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。
——这个技巧在最终战的剑圣同样用得上。
C 所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格
只狼存在很多所谓『邪道』或者逃课的打法,游戏的本质还是程序,难免有规律和漏洞。但很大一部分,也是游戏本身设置的『乐趣』,譬如熟练以后犹如开挂的暗杀,逆天改命的傀儡术,走到你面前都看不见的月隐糖,以及缓解恐惧的最佳伴侣『口哨』。
暗杀可以无伤解决所有小兵,暗杀加傀儡术可以让强力小兵帮你打架,而月隐糖加傀儡术暗杀能够解决除了剧情BOSS之外所有的难题——譬如后期的玄冥二老和刀枪二人组。
拿傀儡术的过程也很有意思,这几乎是整个游戏唯一一个纯粹靠『智取』的BOSS,纯粹到最后给的战斗记忆我都觉得应该提升的是并不存在的智力属性,而不是攻击力。所以傀儡术的存在几乎就是制作者在用加粗的黑体奔跑着咆哮着告诉你Use Your Imagination了。
而击杀五个无首后给的无限糖则是对你客服了恐惧最好的奖赏。
在接下来的二周目应该会慢慢尝试各种忍术忍具以及招式来寻找有趣的过关方式,但对于一周目来说,我觉得硬刚才是最好的方式,毕竟,这『破』游戏的剧情真的挺让人摸不着头脑的。
唯一能带给你益处的,几乎就只有战斗本身了。
如果你有条件,我真的建议你可以通关一次《只狼》,在改善耐心、集中力以及提升自信心上,相信这个游戏会是某个恰好的人生阶段,最好的老师。
当然,副作用是,作为中国人,你可能会因为盯着一个字看得太多太久,而变得不认识『死』字。