撰写了文章 更新于 2019-04-17 01:01:37
世嘉早期的招牌级游戏角色——亚历克斯小子

蓝色的小刺猬索尼克自从1991年诞生以来,至今都是世嘉的吉祥物,代表世嘉的形象,相信在将来很长的时间里也不会被新的角色取代。在刺猬索尼克之前,世嘉还有四个能被视为吉祥物的角色。按照诞生的顺序,分别是登场在日版世嘉家用机游戏说明书页的游戏博士与娱乐教授、《幻想地带》(Fantasy Zone)的主角小飞船欧帕欧帕,以及外星球的王子亚历克斯小子。
在这些角色之中,欧帕欧帕是最早受当时世嘉正式认可的吉祥物,但《幻想地带》在西方地区并不够流行,故亚历克斯小子在事实上被玩家公认是世嘉的吉祥物,并且在九十年代之后,他也确实被世嘉追授为索尼克之前的吉祥物。
亚历克斯小子(Alex Kidd),全名亚历克斯·基德·欧萨路,他的样子像一只拟人化的小猴子,有着长长的鬓角与圆圆的耳朵,擅长使用拳法,喜欢吃饭团或汉堡(根据版本不同有差异)。他的形象借鉴了著名的古代神话小说《西游记》的主人公——孙悟空。他最初亮相于1986年发售的世嘉SMS游戏《亚历克斯小子:奇幻世界大冒险》(Alex Kidd in Miracle World)中,在欧美世嘉玩家圈中享有较高的人气。
我们首先从亚历克斯小子之父——林田浩太郎先生讲起。濑川博士认为,他若不是过早离开世嘉,或许会成为一位明星制作者。他擅长分析、借鉴竞争对手的优势,他设计了亚历克斯小子以尝试抗衡任天堂的马力欧,他也是初代《梦幻之星》的企划人。
林田浩太郎(常用昵称欧萨路·浩太),1961年生于日本长崎县,1983年4月加入日本世嘉。林田最早认识世嘉是在读中学时,他在街机厅中接触到世嘉作品,框体上的“SEGA”标志给他留下很深的印象。林田是个很喜欢玩街机游戏的人,随着《太空侵略者》热度的降低,机厅中的游戏种类日益丰富。他在1982年时爱上了《立体空战》(Zaxxon)、《企鹅推冰块》(Pengo)和《万圣节惊魂》(Monster Bash)这三款世嘉游戏。1982年正是他计划找工作的时候,抱着亲自制作游戏的理想,他将“游戏业”定成了就业选项。有一次,他在杂志看到世嘉正在招募新员工,第二天就乘坐铁路准备去世嘉应聘。但杂志地图画得很粗糙,他误来到世嘉第二工厂,结果世嘉的人用车把他送到了本社,当天通过了面试。
林田入社后,被分配到“个人电脑部门”,该部门大约只有十名员工,当时他们正在进行SG-1000(世嘉初代家用游戏主机)的软硬件系列工作。在软件制作者中,还有世嘉请来的外援人员——COMPILE公司的社长仁井谷正充。当时他在世嘉社内借用办公场所,揽下了SG-1000发售表中前三款游戏的主制工作,这三款皆是从世嘉本家街机移植来的。这之后,仁井谷构想了一个原创企划,就是SG-1000的名作《神偷鼠》(Hustle Chumy),其开发小队中包括林田浩太郎,此乃林田最初参与制作的游戏。顺带一提,仁井谷先生与他的公司后来创造了日本最著名的益智消除类游戏《魔法气泡》(Puyo Puyo)。
在《神偷鼠》后,林田参与了多款街机游戏的家用化工作,诸如动作解谜游戏《陷阱2》(Pitfall II)、后视点飞行射击游戏《Zoom 909》、横版动作过关游戏《青春的丑闻》(Seishun Scandal)等。其实作为街机迷的林田更希望制作一款街机游戏,他也企划过一个相关项目,称为“Chain Pot”,可惜它被搁置了。大概是他的创意更适合做到家用机上,故该项目中的构想,沿用到了MARKIII的益智动作游戏《Pit Pot》中。
1985年10月20日,世嘉第三代家用主机MARKIII发售,这是一部性能比红白机更优秀的8位元机种,然而任天堂在一个月前推出了《超级马力欧》,取得巨大的成功,使红白机如虎添翼。新的家用机战争似乎已经落幕,咱们世嘉再次失去先机与胜算。
大约在世嘉将家用机和街机开发部门分开的一年后时,林田所属的第二研究开发部收到中山隼雄社长的特别命令,要开发出比《超级马力欧》更热门的动作游戏,于是就此着手开始了。
企划最开始的标题是《奇幻岛》,是以动作为主题的冒险游戏,一定程度参考了西方的角色扮演游戏概念。主人公本来是以神话人物孙悟空为原型,用如意棒作为武器的。但制作者们认为,既然想让这款游戏成为影响力较高的作品,就必须要创造一个更有个性的人物。企划书改了好多次,才最终变成现在的样子,主人公的名字也确立为“亚历克斯小子”。

《奇幻世界》虽然看起来很像任天堂的《超级马力欧》,但博士认为它并没有过多模仿《超级马力欧》,它是吸收消化了《超级马力欧》的设定精髓,并融入各种新奇的点子。这不是保守的效仿,而是进化式的创新。
在制作期间,开发者们刻意追求了与《超级马力欧》之间的“差别化”,甚至两个游戏的攻击与跳跃的按键位置也是正好是倒过来的。攻击方式也是差别很明显的:马力欧击打砖块的方式是用勾拳,而亚历克斯小子则使用横向的直拳动作。除此之外,构成差别化的另一种方式是做加法:《奇幻世界大冒险》的版面形式纵横各异,还设定了用金币换道具的商店,玩家能获得摩托车和小直升机这样的临时载具。
《奇幻世界》是SMS平台最为精彩的动作游戏之一,操作手感舒适,音乐欢快悦耳,画风清爽明亮。关卡从满地岩石的绿色峡谷到涌动岩浆的火山,从蛰伏着巨大章鱼的海底到机关密布的魔王城堡。说到章鱼,它是本游戏最令人印象深刻且最难对付的敌人,它有一条上下摆动的巨大触腕,想一节节打断触腕很困难。这个章鱼在企划阶段,本打算弄八条爪的,但一个屏幕的活动块数量有限,就只做了一条。
本作头目战很奇特,多数头目的脸像一只手,摆着石头剪子布的造型。玩家要用猜拳的形式击败他们,后期头目即使猜拳输了,他们还会继续攻击你。猜拳战的设定,亦为“差别化”工作的一个环节,这样还能增加游戏的随机性,使动作高手也会头痛。林田在后来觉得这一个比较乱来的想法,虽然挺有创意的。
关于世界观方面,林田称本作受电影《星球大战》之启发,同时又参考了《马可·波罗游记》里对古代东方繁荣都市的记载。舞台设定在环境与地球相似、与地球相距很遥远的“亚里艾斯星”,以外星人之间的战斗为故事题材。
数世纪前,在亚里艾斯星的马文提恩山上,有一位叫亚历克斯·基德的14岁少年在苦学名为布罗拳的武术,一旦学会这种武术,甚至可以击碎坚固的岩石。借助能量指环,还可以使用必杀技“破断冲击波”。
亚历克斯用七年的时间掌握了布罗拳,下山寻找养父努拉利仙人。不久之后,亚历克斯在路边发现一个受重伤倒地的男人,他颤抖着告诉亚历克斯,称拉达西亚王国有危险,然后就断气了。那男人留下一张地图和一枚绘有太阳的徽章。怀着疑问,亚历克斯拿着地图和徽章,决定前往拉达西亚。亚历克斯发现,拉达西亚被简巴利克(日语“剪子拳头布”读音的组合变体)星的统治者猜拳大王的军团所占领,这个家伙还派出大量爪牙企图占领整个星球。充满正义感的亚历克斯决心前去消灭他们,还整个星球以和平。
亚历克斯小子的真实身份是流落在民间的拉达西亚王子,他的父亲山德大王据说被猜拳大王谋害,母后帕特丽莎与王兄伊古鲁及嫂子露妮也被抓走了。相比同时期的同类型游戏,本作内与剧情相关的文字数量惊人。
《奇幻世界》绝对是一款硬派路线作品,难度奇高,主角特别容易死亡:被隐藏在草丛里的敌人伤害、距离敌人太靠前攻击却先被敌人伤害、误踩魔砖被跑出来的幽灵伤害、打开机关的时机延误导致被淹没或压扁、爬梯子时被头顶上的蝎子蛰,都是常见的事儿。

而最终关难度格外惊人,尤其某段水路的针刺阵,本来在水中就不太好操作,极易触碰到刺。加命也不容易,只有使用秘技才能接关(日版为GAME OVER界面下按住上键,在按攻击键8次),但秘技用竟然还要扣400元金币。毫无疑问,能打通全关的绝对是真正的动作游戏达人。
《奇幻世界》是系列中最出彩的一部,也是北美销量最高的SMS游戏,它至少发行过两次封面有细微差异的再发售版。本作发行范围很广,全世界凡是有世嘉SMS主机的地区都有这款游戏,本作最早的正规中文译名是《爱来克的奇迹世界》,如今使用《亚历克斯小子:奇幻世界历险记》作为正规中文译名。阿罗士版名为《悟空斗群魔》,这个版本里主角形象没有改变,但确实被设定为孙悟空了。
90年代初,世嘉推出廉价缩小版的SMS 2型机,它没有像以往那样内置《蜗牛迷宫》(Snail Maze)之类粗糙的小游戏,而是将《奇幻世界》作为内置大作。SMS2中自带版本里,攻击键和跳跃键倒了过来,这更符合多数玩家的操作模式。
亚历克斯的封面与海报形象在东西方大不相同。在日本,除了《天空魔城》一作外,亚历克斯看上去都非常可爱,有着一幅勇敢、正义而天真的面容。而在西方,他要么被画成埃及壁画人,要么被塑造成一个矮胖、脸蛋油腻还长雀斑的邋遢小学生形象。
《奇幻世界》的主题曲名《亚历克斯小子之歌》,它是有歌词的,词曲皆由世嘉著名乐师上保德彦先生所创。歌词最初收录在CD版《Sega Game Music Vol.1》的歌词页之中。2009年的《Alex Kidd Complete Album》收录了光吉猛修先生激唱的《亚历克斯小子之歌》(第2碟第54曲),这是博士以前经常拿来欣赏的歌。
鉴于《奇幻世界大冒险》取得的成功,世嘉很快就推出多款系列新作。1985年12月发售的世嘉SMS游戏《Pit Pot》在剧情上是《奇幻世界》的前传,男主角名伊古鲁,待救的公主叫露妮,正好是亚历克斯哥嫂的名字。《Pit Pot》解谜要素很强,玩法较简明:用锤子砸敌兵和地板、设法集齐必备宝物、在迷宫中寻找公主。

1986年12月推出的街机游戏《亚历克斯小子 失落之星》(Alex Kidd–The Lost Stars)是系列的第二部作品,基于世嘉著名的SYSTEM-16基板。可以两名玩家一起玩,另一名主角名叫斯提拉,一些资料认为她是亚历克斯的女友。
游戏方式很具独创性,玩家无法像传统横版动作游戏中那样可以随时攻击,因为在多数情况下,主角只能通过跑和跳来躲避敌人和陷阱,直至冲至终点开启宝箱。游戏分为两周目,每周目七关,场景基本一致,敌方配置有变化,难度也因此提高。本作曲子由世嘉的著名音乐大师川口博史先生制作,故非常动听悦耳,朗朗上口,但亚历克斯受伤时的音效很刺耳。
第一关是个五彩斑斓的玩具世界,有吠出“汪汪”字母的小狗、会走路的扑克牌等奇异又可爱的敌兵攻击亚历克斯。后面的关卡有机器人工厂、万圣节世界、恐龙时代、海底和太空等。有很多造型疯狂、行动怪异的敌人。游戏难度比较高,大量敌人与陷阱互相配合,若没有攻击道具,只好抓时间差从间隙钻过去。玩家的目标是找齐12枚奇迹球,它们大概可以看做十二星座的光辉之源,藏在各关卡终点的宝箱内,其中第二关的宝箱是欧帕欧帕的造型。
SMS版取消了街机版的命数制,亚历克斯拥有不死之身(斯提拉未登场),受攻击或坠入深渊只会扣减时间槽,敌兵和机关也变得很好对付,更适合低龄玩家。虽然画面从数千种颜色变为32色的环境,但画面同样明亮鲜艳,如儿童画一般。
1987年11月在日本发售的《亚历克斯小子 越野大赛(Alex Kidd BMX Trial)》乃系列第三作,是一款竞速类游戏,它必须使用旋钮式手柄来操作。这个特殊控制器的方向键部分是一个黑色的旋钮,使用时用左手两指夹住并旋动操作,游戏同捆此柄,仅有日本版。玩法就是躲避障碍物和对手,不需要和他们竞争排名,只要在体力槽耗尽前找到出口通道,反复直至抵达拉达西亚王城就行了。一旦上手操作方式,即会感觉本作比较乏味,有难度却无挑战性,赛道设计不规范,缺乏重复游玩的意义,最短可在五分钟内通全关。
1987年,世嘉获得日本动画《甜甜小公主》的改编权,制作了一款文字冒险加动作类型的SMS游戏,两年后世嘉把该游戏之主人公替换成亚历克斯小子,并对剧情进行修改(依然保持浓重的日本风格),更名为《亚历克斯小子 高科技世界》(Alex Kidd High-Tech World)在西方发售,此为系列第四作。
“高科技世界”是游戏中一家新开业的街机厅之名,亚历克斯想去玩,但不知其具**置,只有寻齐八块地图碎片才能如愿,若在游戏中下午五点关门前未能达到“高科技世界”你就输了。通关后会看到亚历克斯玩《OutRun》豪华街机框体的场景,这属于世嘉的交叉宣传策略。
本作具有冒险解谜和横版动作两大部分。冒险部分的一些谜题设计得不合理,还可能由于错误行动(如穿上盔甲导致无法行动、从断楼梯上摔落)而不得不重头玩起;动作部分操作感不够好,又很容易被忍者攻击到。剧情应当是“平行世界”的故事,因为亚历克斯王子在这里成了日本古代一位领主的世子,其父母友人都与前作设定毫无关联。
世嘉在1987年还发售了以初代为主题的实体桌面游戏,玩家在棋盘上前进,有各种与《奇幻世界》中相同的道具卡,还可以发出语音。
80年代中期开始,涌现出不少古典和风妖魔题材作品,它们的名字里还都有个“传”字,这其中就有咱们世嘉的《剑圣传》(Kenseiden)。之所以在本文提及它,是由于本作中出现了亚历克斯小子的形象,在第三关某处的地面上有亚历克斯的头像,这是一个客串的彩蛋。

世嘉MD游戏机诞生三个多月之后,系列第五作《亚历克斯小子 天空魔城》在日本发售。经过多次对游戏方式的改头换面,亚历克斯小子终于在MD游戏机上重归原点。本作基本玩法与初代颇为相似,亚历克斯要穿过高山、金字塔、海洋、魔堡等经典横版动作游戏常有的场景,用他那几乎和脑袋一样大到夸张的拳头和新增的飞踢功夫来攻击敌兵、打开宝箱。各类实用的道具比初代数量更多,让攻关过程多了很多趣味。本作没有直接购物的商店,只有猜拳屋,亚历克斯需使用收集的金币与对手猜拳,赢了才可得到道具,随机成分实在太高。
本作有11关,总体难度较初代略低,多数杂鱼不难对付。每1000金币可换取一次接关机会,刚开始可能会觉着金币不够用,但一路下来确实能攒很多。最必要的道具是读心项链,能提升头目战猜拳的胜算,与最终头目交手时若不提前佩上它会相当棘手,因为要和它猜两次拳。
故事是这样的:亚历克斯的哥哥伊古鲁继承了王位,星球恢复了和平,亚历克斯与家人幸福的生活着。某天,亚历克斯偶然听说他失踪的父亲山德大王还活着,可能被关在简巴利克星的“天空魔城”中。有人取代了猜拳大王掌管这个星球,在这个新头子治理下,简巴利克星很流行猜拳游戏,从民间到贵族都喜欢玩。当亚历克斯小子一路攻入天空魔城,却发现父亲并未被囚禁,他只是在这里休闲享受,而刚打跑的最终头目实际是父亲的禁卫队长。误会解开后,从此两颗星球和平相处。
本作在很多西方玩家看来远不如初代,甚至有人称它是系列之耻。分析他们的评价发现,问题主要出在攻击判定——尤其是跳踢动作上,多数玩者用不好此招,很容易判定为受敌人攻击。跳踢的奥妙是,大跳起来再按一下就能迅速出腿;而且不要用它对付成群出现的敌人。
亚历克斯在电子游戏世界最后一次以主人公的身份冒险,是在1990年发售的《亚历克斯小子 忍者世界》(Alex kidd in shinobi world)中,世嘉把他再一次送到8位元的游戏机,还给了他换上一身忍者装。这是一款素质不俗的冷门横版动作游戏,本作由日本世嘉开发,在西方和巴西发售。在欧洲广受好评,有游戏杂志小编称其为系列最佳作品,多个世嘉游戏杂志都给它很高的分数。

事实上,本作原先是作为《Shinobi》系列的Q版外传作品而企划的,开发前期使用的标题还是“Shinobi Kid”,主角是一个头上系着蓝色钵卷的小忍者,后来为了利用在西方受欢迎的亚历克斯小子的形象,才进行了更改。部分玩法设定上也有更改,“Shinobi Kid”中有救人质的设定,这是沿用自《Shinobi》的,在最终成品《亚历克斯小子 忍世界》里被取消掉了,改成了亚历克斯小子系列的宝箱设定。
故事讲述亚历克斯王子在忍者之星交了一个新女友,某天下午二人在花丛里谈恋爱时,忽然乌云密布,一个黑影降临把少女抓走了。亚历克斯大惊失色,倒地嚎哭。在他痛不欲生之际,一个蓝色的幽灵在半空出现,这是一名正义的古代忍者的英灵。这位英灵解释称,刚才的黑影是黑暗忍者半藏,他在被关押一万年后逃脱了。他掳走亚历克斯的女友,是为了用她做人质试图控制奇幻世界。英灵言罢,附在了亚历克斯的身体上,借给他自己的力量、技巧和勇气,去消灭半藏。
本作多数关卡场景、敌兵形象及头目战之风格,与SMS版《Shinobi》非常相似,但都是卡通形象。许多背景音乐亦是原作的改版。我们记得初代《Shinobi》里,主角乔·武藏主要以手里剑作为攻击方式,对付身边的敌人才会使用斩击。而在本作中,亚历克斯默认使用武士刀,升级后也只能斩击。纵然如此,本作整体难度还是很舒适的,它没有生硬的手感,敌兵与头目战也变得轻松,加血道具多而易得。若得到手里剑道具,更是大幅降低头目战难度。部分版面存在分歧路线,某些地段有手里剑及加命等高价值道具。一些地方从高处掉下不会摔落即死,而是转入一个新道路,比如从云顶到海洋。
本作的第二关头目是一架飞船,会放出很多小直升机,那些小家伙很明显是《幻想空间》里欧帕欧帕的变形。但谈及头目设定,只有第一关扔火球的盔甲将军值得细说,他最初的名字是“MARI-OH(马利王)”,一听就知道是模仿了任天堂的吉祥物马力欧。不仅名字读音差不多,其相貌甚至抛投弧形火球的攻击方式,以及第一形态被打败后会变小的设定都酷似马力欧。1990年3月的《S: 世嘉杂志》登载了“马利王”的截图,并且在介绍的文字里几乎明示了它源自任天堂的马力欧。当时本游戏还作为“Shinobi Kid”阶段,主角还没变成亚历克斯。之后世嘉大概是不想惹麻烦,就修改了这个头目的形象(虽然还是有点像)和名字,但保留了攻击方式以及身体缩小这两个设定。

到了九十年代,亚历克斯小子已经再也不是一线级游戏角色,尤其在日本,他本来就没什么知名度。不过,博士在阅读1993年8月号日本《BEEP!MEGA DRIVE》杂志中,偶然发现了“阿雷库(日本人对亚历克斯小子的爱称)复活”的提倡词,可见当时还是有世嘉老玩家惦记这个系列的。
1998年1月29日万代发售的土星游戏《电子鸡宠物乐园》(Sega Saturn de Hakken!! Tamagocchi Park)中收录了一些“电子鸡化”的世嘉经典角色,其中就包括亚历克斯小子,他在这里面叫“阿雷库酱”。
亚历克斯在DC停产后推出的神作《世嘉嘉嘉》(Segagaga)里边扮演游戏店店长的角色,虽然戏份不多,却是非常重要的剧情转折性人物。亚历克斯接纳了被解任的濑贺太郎,给了他一份工作。在一天下班后,二人在夕阳下对谈,亚历克斯向太郎平静地讲述了自己如何为打败马力欧而诞生、最后又被索尼克替代的悲怆人生历程,并鼓励太郎乐观前进。
在世嘉的全明星类作品《索尼克与世嘉全明星赛车》(Sonic & Sega All-Stars Racing)以及《世嘉超级明星网球》(Sega Superstars Tennis)两个游戏里,亚历克斯作为隐藏待解锁角色出现;而在《索尼克与世嘉全明星赛车:变形》(Sonic & All-Stars Racing Transformed)里,他是初始可选人物。
在看到亚历克斯小子系列的新作之前,我们可以体验一下系列最成功的初代作品——《奇幻世界大冒险》。它在任天堂Wii、索尼PS3等游戏机都有出现,并且已经在2019年2月登录了任天堂Switch。
(世嘉博士濑川君作品 2019年第02篇)
原稿于2014年12月发布在世嘉博士濑川君的个人博客,经大幅修改增补,于2019年4月8日在奶牛关首发。

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