撰写了文章 发布于 2019-03-29 21:06:06
2019 Global Game Jam Beijing Site作品
此为补档,开发时间为2019年1月25日至1月27日。
开发小组成员共八人,三位程序,两位美术,两位策划,一位音效。
本次游戏开发主题为:HOME。
这个作品采用了难度随着玩家操作失误而增加的设计。
游戏截图:
代表玩家的大型光球周围存在着三个围绕它旋转的小型光球,三个光球既代表生命值又同时具有游戏性的功能——提供视野,小型光球数量越多玩家就可以看到更大范围内的障碍物。玩家本体触碰到各种代表人生不同阶段中的困难的障碍物的时候,如果此时身旁仍有小型光球,则小型光球数量-1,光照视野范围减小。
选择这个主题的原因主要是因为大家觉得HOME的主体是家人,而家人在我们的人生旅途中起到了帮助我们克服困难和引领我们看清前路的作用。这也是这个作品的名字”途”的由来。
游戏的不足是由于我出于对工期的考虑和对地图设置的不熟悉,选择了根据公式随机计算障碍物的坐标,导致游戏难度不高,或者说没有操作性那么有趣。另外原本设计中即使不触碰障碍物,小型光球仍会缓慢消失的机制由于游戏难度的考量被删除了。
游戏宣传图:
游戏项目代码:
https://github.com/xfause/2019GGJ_Camino
游戏demo下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1gqDBUU6AhBAZ5qUHhmyvoA 提取码: 97ma