撰写了文章 发布于 2019-03-22 17:25:42
火出圈的DotA2自走棋和它的未来
18年的年末,一款基于DOTA2的新MOD迅速攫取了大量玩家的注意,这个MOD简单易懂,杂糅了中国玩家日常就能懂的麻将玩法、一些roguelike要素,回合吃鸡等内容,将DOTA2日活用户几乎都洗到了这个MOD中。
后来,它就火出了DOTA2圈,成为了今年的现象级MOD。它叫刀塔自走棋,开发团队是国内的一家名叫巨鸟多多的工作室。

其实刀塔自走棋的玩法并不难懂,主要就是将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
一旦某个回合中被对方(野怪/其他玩家)则会相应的扣除血量,血量被扣除到0时,则淘汰。8名玩家按照淘汰的先后顺序进行排名获取对应的奖励。

注册自走棋商标后不多久,巨鸟多多工作室发声,称会把自走棋带到移动端,自此从Dota2里面火出圈的自走棋正式向移动端进军。不过原本Dota2的自走棋是基于它的ip,一旦变成移动端,便不能够再沿用他的IP,而要采用一个新的角色形象。
所以现在巨鸟多多工作室可以说是和各大厂商站在了同一条起跑线上。不过想来它既然公开,应该已经完成度比较高了,甚至有可能玩法和美术素材已经就位,就等一个版号和发行(如果是完成度还是50%的话当我没说)。
之所以敢这么推测,因为dota自走棋的发行方已经找好——龙渊网络——一家来自四川成都的本土发行商。他们最知名的应该是全权代理了雷亚旗下所有产品的大陆运营——即使他们只会渠道一波投放,甚至没有能力策划任何市场方案和运营策略。这种渠道为王的思维仿佛还是五年前的思维,在人口红利消失的今天,也不知道这家发行商有没有做好充足的准备来面对国内市场。
大胆推测下自走棋的明天,可能有两个极端——同人逼死官方,或者一家独大。
我们猜猜看,哪个可能性更大?
老规矩: