Dewangsky

撰写了文章 更新于 2019-03-12 10:42:40

评论 13

内普蒂努 1年前

闪3 闪4我还没得玩。闪轨的故事感觉拉得太长了,但是格局表现出来的太小。我觉得碧轨那种叙事已经是法老控在轨迹这里的巅峰了。他们挖的坑太多,填的太少,现在想快速结束这个故事反而变得很困难。

Dewangsky [作者] 1年前

@内普蒂努 ‍ 闪4疯狂填坑,求生欲望非常可怕...

内普蒂努 1年前

@Dewangsky ‍ 求生欲可怕还行233。印象中近藤说填了近百分之七十的坑,然而这个百分之七十的坑让我从小学等到了大学了。

紫色有角爱暴走 1年前

闪四还没玩,总的来说这个系列前三部已经让我对法老控失望透顶了,算上东京幻都感觉法老控已然从一个会讲故事的小厂子变成了一个满大街都是的卖妹子人设卖福利的媚宅破厂子了,一群新角色疯狂踩在前作角色上跳就不说了,就说人设,像什么金发双马尾傲娇大小姐,巨乳眼镜小天才班长,白毛无口三无萝莉,飞刀战斗女仆,真是梦回二十年前

不过从闪轨入坑轨迹没前作情怀加成还玩完了一套我还真是有点同情你和佩服你

Dewangsky [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 我对稀烂剧本这事儿耐受度很高,我更擅长一些的欧美RPG一个接一个进棺材了,暴死了,烂尾了,数不胜数。所以说,最后能给他圆回来,我就能接受。
现在也不是那个RPG的时代了,无论日本还是欧美,都是不太好的。要按高标准来,这几年除了P5和神界原罪2,剩下的都挺垃圾的,我个人其实是只要别烂的过分都能玩下去。情热传说和最终幻想15,这种坑我都踩过了,已经没什么好怕的了。

Dewangsky [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 还有一个原因是,在我玩的时候我已经知道他是一部连续剧式的游戏了,也躲过了闪3结尾的暴走,所以我直到闪4出来才写了这么一个简短的小结。

紫色有角爱暴走 1年前

@Dewangsky ‍ 不说闪三闪四  单说闪一闪二能坚持下来我都是佩服的,我真的和楼下那位一样,靠情怀硬撑着才能玩完1和2

Dewangsky [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 其实吧,我从他一开始说贵族派和改革派矛盾的时候,这幼稚的对立我就快要笑死了,只不过我觉得尊重编剧思路比较重要,所以就一直带入编剧的思路去玩(本质就是不带脑子),结果还是收获了几分热血和中二的。

游戏嘛,个人比较关心能从中获得什么,而不是不能获得什么。

认真分析的话我就敲在这里了:

闪1和闪2的政治戏份远远多于童话风的主线,把编剧根本hold不住大场面的能力缺陷暴露的淋漓尽致。而且政治相关其实相当偏离后面的结社、幻焰计划这些“轨迹”**线,和闪3闪4貌合神离,所以不玩闪1和2也能玩闪34。

闪1和闪2的作用相当功能化,旧七班在工具人和主角团成员之间飘忽不定,本质和Falcom坚持要用人物关系网的形式去构建世界观有很大关系,最终结果是这些旧七班的人都成为了黎恩的关系网外延,从而让黎恩这么一个小小的教官(学生)与这么多组织和势力扯上关系。

一个群星闪耀的时代,注定是百舸争流的,主角团里都应该是相当有主见的人,就像三国那样,但是编剧写不出那种感觉,只能无限拔高主角黎恩,让他成为典藏版龙傲天去解决所有问题,唯一解,所有的关系重心全部在黎恩身上,不管是女人缘,还是那些烂事全让黎恩兜着。

这种简化的模式并不是不能用,但是会明显降低剧本的质量,让除黎恩以外所有的人都不会留下什么痕迹,因为他们根本没有什么主见,只会附和——所以亚丽莎就成路人女主了,她是黎恩连接RF集团的关系人,但她基本上从闪1开场就被定了个女主的调子,双重身份导致在展现变得就很奇怪。

还有几个原因,就是闪之轨迹还承担着前几作游戏的填坑任务,其实我不认为F社在卖情怀,要做出高度关联有互动性的世界观,就是人与人直接的关系,为了扯上这些关系,合并几作的主角团关系网,各种情怀地点就来了,不制造机会凭空有关系吗?

但是这种冲击,让本来就写的一团糟的剧本,变得更乱,唯一的好处就是情怀真的有用,但是一个场景一人说一句,人那么多,这弊病就很明显了,本来主角团就换了一波,上双的本作主角还把前作的主角们都绕进来,这游戏就这么点容量,资源不够分配的,反而把自己的细腻的特色全给丢了个干净,玩家玩的也很忙,不停的换人。

整部闪之轨迹系列,目的只有一个,完善世界观,而这个F社的世界观在我看来,最核心的其实是人物角色的关系网,至于黎恩·舒华泽的故事到底变成了什么鬼东西,其实看闪2的结尾就很明显了。

从电视剧的角度来说,闪1和闪3的结尾都能理解,关键时刻掐掉敬请期待,从游戏的角度来说,闪4的结尾是可以理解的,唯独闪2的结尾,结的不明不白,剧情上难以有理由衔接,格调太低,把旧校舍最后boss再来一遍还行。

整部闪之轨迹,最核心的,就是圆世界观,为了这个世界观,故事剧情已经扭曲的不成样子了,这里面有很多是空零碧挖坑没填的遗毒,现在闪之轨迹得填。

还有一个问题,就是我为什么说闪轨是往大了做,作为西部地区最重要的帝国篇,我一点都不怀疑F社想给轨迹来个轰轰烈烈的阶段性结尾,很少有游戏作品正面硬上变革主导者的故事的,大多是讲一讲变革时代普通人或者旁观者的故事,包袱小也好发挥,但黎恩·舒华泽还真不是这种人。

F社根本做不好这种东西,退一步来说,这个构想扔给最终幻想都未必能做好。他的那种细腻和自然在大格局下其实只会成为繁琐,起手就起错了,搞了一个校园青春的设定开场,这种东西和严肃的变局差了十万百千里,真要做到自然过渡,闪之轨迹这个推进量再多做几部都难说。

整个闪之轨迹就是童话逻辑外面裹着一层幼稚的“深刻现实”,童话逻辑穿针引线而出的都是结社和至宝问题,而闪1和闪2费了那么大劲弄的外衣,连带塑造的很多角色都成为了背景板,如果闪之轨迹每一部都能和闪4一样把话说全,别挖坑,这个系列没准风评会的变得非常好。但是F社这又是灌水,又是吊人胃口的。

要么为了这个剧本F社牺牲自己的特色,去搞一套全新的东西,这个他们肯定是不敢的,只能拿着以前的东西做,这小格局的工具做大构想注定是要出事的,还一直挖坑不填,疯狂灌水,只是闪4一手情怀结尾让所有人都闭嘴了,毕竟最重要的还是角色,角色们终于有结局了,大家也都心满意足了。

至于这个剧本,绝大部分人已经放弃了,所以借力打力,卖卖角色人设,是很正常的操作。

紫色有角爱暴走 1年前

@Dewangsky ‍ 闪轨是真的烂,刚刚敲了一大段自以为的为什么烂,烂在哪里,想了想都删了,算是爱过的证明,期望共和国篇能好好讲故事,给粉丝一个好的收尾

Haruki 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 碧轨到闪轨的转变太生硬了= =碧轨探讨的是国家存亡民族独立,闪轨就成了一群富二代官二代的校园生活以及周游帝国,而且主角过多根本hold不住

紫色有角爱暴走 1年前

@吉米谨慎 ‍ 除了梨傲天哪还有主角,说是群像剧不如说是梨傲天的恋爱后宫剧,所有的角色都是围着梨神转,这些角色的背景,经历,关系,和梨神比完全不重要,真的感觉和楼主说的一样,都是工具人

楠雄A梦 1年前

@Dewangsky ‍ 哈哈哈,没玩过闪轨,不过感觉分析得太棒了。话说宏大叙事最终幻想确实是做不好的,否则就不会从12一路崩到15了。RPG本来也不适合表现宏大叙事,换SRPG就容易很多。

Haruki 1年前

空零碧的主角数量已经是法老控能驾驭的极限了,闪轨主角太多从而显得路人化,闪3闪4基本成为情怀作品“我知道粉丝们想看什么,我就给他们看什么”,空轨人物的出场,克州的3D化,都是如此。从剧情的设定上,闪轨一二三都延续了零轨前半部分的套路——逛街,每回跟着一个同学回故乡,最后一章集合打架,从而显得剧情感稀薄。我现在依然记得零轨“克洛斯贝尔最漫长的一天”以及碧轨“燃烧的克洛斯贝尔“,而闪轨就完全不记得哪个章节了。最后,还是挺佩服答主的,有情怀加成(为了看罗伊德和丽霞)的我,在闪轨2后半段都想弃坑,答主竟然能坚持下来。

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