撰写了文章 更新于 2019-03-12 17:39:38
DMC is Back!
暌违十余载,《鬼泣》系列正统续作《鬼泣5》终于问世,我无法描述听到这个消息时的我的心情。
2008--2019,十一年的时光,换来平成年代最强的动作游戏。
极致的战斗快感
《鬼泣》整个系列已经18年了,经过4作的锤炼,在战斗系统方面《鬼泣5》为玩家们交上了一份完美的答卷。
三个主角风格迥异,各成一派。
本作在战斗方面明显降低了上手门槛,手感变得也更加舒适流畅,对新人的友好度提升显著,不仅放宽了连招判定,甚至还推出了辅助功能,让普通玩家也能打得漂亮。
尼禄的操作方法集成4代优点的同时动作变得更加流畅、真实并且修改了红刀的判定,在绯红皇后与湛蓝玫瑰之外又增加了机械臂devil breaker这一全新武器,丰富了游戏玩法,给新玩家带来惊喜的同时又让老玩家在熟悉的往日时光中找到新的刺激体验。
但丁的战斗仍旧是经典的**格切换,三节棍的回归及全新武器全新的招式既情怀慢慢又新意不断,玩家在不断探索全新连段的过程中,也让我们的斯巴达之子但丁骚出了天际。
值得一提的是本作加入的新角色V,与我们熟知的但丁尼禄不同,V的定位比较像是召唤师,通过召唤三个使魔与魔物进行战斗,再在其濒死时予以终结一击,崭新的玩法令人耳目一新。而且用V很容易达成S评价,无形中增加了人们对他的好感度。
6个难度的设置,让各个技术层面的玩家都能找到自己发挥的空间,战斗评分和关卡评分激励着玩家不断提升自己的技术,反复琢磨,增加了游戏的可玩性。
酣畅淋漓的战斗,满足玩家对动作游戏的一切需求。指尖在按键上的跃动转换为游戏人物流畅酷炫的战斗动作,其游戏体验是其他类型的游戏无法体会到的。
极富动感的游戏音乐
游戏未到,音乐先行。《鬼泣》系列历代战斗音乐都可谓经典,配合着黑暗颓废充满哥特风的世界,吉他撕裂压抑的世界,鼓点激奏,震荡神经。
此次《鬼泣5》将舞台搬到更贴近现代的城市Red Grave,少了些黑暗的色彩,整体音乐风格也从歌剧变得更加摇滚,更加现代,更加疯狂,三位主角,三首战斗曲。
尼禄的《Devil trigger》为主基调,强烈的电音配以明快的鼓点,初听没什么,可一旦中毒,无药可解,强大的感染力让它在公布仅两天后就登上英国摇滚榜第一位的宝座。最终boss战《Devil trigger》的变调简直燃的不行,燃爆了!!可以说是《鬼泣》系列最燃的一场boss战!
V的战斗曲《Crimson Cloud》有一种宗教吟诵的感觉,神秘中充斥着着冲破命运的呐喊。
但丁战斗曲《Subhuman》(指主唱未替换版本)与前两者大相径庭,它体现的是极度的疯狂,死核音乐的狂吼不仅震撼玩家的鼓膜,更是让血管中的血液也骚动不安,令我感到意外的是,这首歌居然和但丁的战斗意外的相配,毫无违和,契合度满满。
日版主题曲选择了老伙伴彩虹乐队的HYDE来演唱,一如既往的动感十足。
主题曲《Legacy》 一改疯狂的曲风,略带悲伤的女声让我们一路回味起《鬼泣》系列的点点滴滴,斯巴达的失踪,伊娃的惨死,**分离,但请相信,一切风暴终会过去。
Remember you are not alone
I will be here standing beside you
There is no mountain too tall to overcome
We will be as one
You will rise again
This is your legacy
极高的画面水准
《鬼泣5》的出世,完美展示RE引擎强大实力,精细的人物建模,丰富的面部细节,根根毛发清晰可见,布料的材质,水面的反光,透过窗户的阳光映照出空气中飞舞的灰尘,隧道中弥漫着的雾气,都做的非常真实。画面之精美足以比肩CG动画,加之以震撼的光影效果,优秀的环境渲染和物理效果,无不令人赏心悦目,给人身临其境之感。画面表现和劲爆的特效,增强了游戏的演出效果,抓住了玩家们的眼球。且游戏秉承卡普空一贯的神优化,做的非常好,i7+1066默认可以开高特效(偶有掉帧,希望尽快出补丁),扩大了PC玩家受众。
极为独特的叙事方式
不同于以往的顺叙记事,本座采取了插叙的方法来讲述剧情,三名主角三个不同的视角展开,这赋予了情节更多的变化,不至过于平淡,以此种独特的方式为斯巴达之子画下句号。
当然,事无完事,这种叙事方法,导致剧情有些支离破碎,这也是《鬼泣5》只能是佳作而不是神作的原因之一,相比于先前释出的宏大预告片来说,游戏本身的剧情安排只能说是雷声大雨点小,并不能让人完全满意。我姬莉叶没有排面的吗?我就是个电话精???但不用太担心,你仍然会从中找到旧日的感动,鬼泣经历了很长时间,讲述了一个漫长的的故事,角色间的对话、互动,都是需要了解前作甚至是看完所有小说和动画才能完全明白,所以在此我建议大家去玩玩鬼泣的前作,尤其是3代和4代(至少看看游戏自带的剧情视频)。
其他
在关卡设计方面,与前作不同,本作剔除了解谜要素,变为了纯战斗流程;
怪物设置,尤其是boss设计,在中期明显发力不足,给人留下深刻印象的不是太多;
联机机制比较鸡肋,没有存在感。
登场角色众多,但是戏份太少,感觉有很多该说的话都没说完,希望以后能推出带剧情dlc补完一些细枝末节上的事。
结语
《鬼泣5》用精湛的制作技术,精美的游戏画面,精彩的动作表现,精妙的镜头切换,演绎了斯巴达之子的最终章,毫无疑问,这是一部极为优秀的作品,佳作这个称号将永远与之相随。
18年前《鬼泣》的横空出世,在传统ACT树立了一面旗帜,开创了一代经典,十八年后的今天《鬼泣5》用它的坚持,证明了硬核ACT不死,证明了纯动作游戏依然有着属于它的天空,平成最强的动作游戏,《鬼泣5》确实做到了,你我共同见证这份辉煌!
Don't you dare say it!
Jackpot!