撰写了文章 更新于 2019-03-11 11:11:44
《艾兰岛》法则:脑洞就是生产力?
摘要:《艾兰岛》(Ylands)由捷克知名游戏开发商Bohemia Interactive出品,2018年腾讯UP+发布会宣布代理,并正式公布中文名《艾兰岛》,于2018年12月11日开启抢先体验!
虽然目前还处于抢先测试阶段,但《艾兰岛》已经达到了极高的完成度和丰富的内容延展。
游戏总评:7.5分
游戏品质:8分
表现力:7分
创新性:7分
可玩性:8分
Steam售价60元,评测:褒贬不一,大多都是没汉化的差评。
个人感觉WeGame的测试版和Steam版本除了汉化外,基本没什么区别,BUG一样多。
下面就让我们来说一说,为何这款游戏为在何测试阶段,这么多bug的情况下,还能吸引如此多的玩家。


首先《艾兰岛》是一款生存类沙盒游戏,说起沙盒,也许我们首先想到的是《我的世界》,除此之外,还有很多我们耳目能熟的游戏,也属于沙盒类。我们这些年已经玩过太多这种类型的游戏了,比如《饥荒》,《GTA》,《上古卷轴》等,都属于不同类型的沙盒模式,到今天,貌似这种沙盒模式依然没有什么太大的变化,但是,它依旧属于比较受欢迎的游戏类型。目前的沙盒游戏能走到什么时候,就看各自家的游戏有哪些特色能吸引玩家们了。
而《艾兰岛》是一个汇集众多玩家创作者的沙盒创作平台,采用低多边形的艺术风格,属于比较特殊的一款沙盒游戏。

《艾兰岛》的特殊并非在创新形式上,它与《我的世界》等传统沙盒游戏相比,其实没有什么太大的创新,《艾兰岛》的特殊之处在原有的旧思路上,进行了纵向延展。也就是这些延展玩法,让其与其他沙盒游戏区别出来,说到底,也就是《艾兰岛》的可玩性和丰富度。
创造和探索是所有沙盒游戏的主题,既然大家都江郎才尽没有创新,《艾兰岛》就从探索上下手,丰富玩法系统。
一、奇怪的造型,带来新颖观感
《艾兰岛》区别于其他沙盒游戏最明显的,就是采用了一种被称为“低多边形”的画风。这种设计风格多用于艺术和设计方面,在游戏中运用还是比较少见的。“低多边形”不同于“像素风”,将“低多边形”运用在开放的沙盒世界,能达到更丰富且柔和的色彩,在细节方面虽说不能像写实风一样真实,但比起像素风,低多边形风格的棱角不是那么的强烈,对于地形和物品的质感展现却很到位,而且对硬件配置要求也不算太高。虽然在沙盒建造类游戏中,画面算不上评判标准,但艺术感与实用性兼备的画面总是能为作品锦上添花,算是一种折中的画面处理方法。

(上图《我的世界》与下图《艾兰岛》风格对比)
与此同时,《艾兰岛》更偏向卡通风格的渲染方式,色彩明亮,颜色对比度较高。这也使得《艾兰岛》不同于以往的“像素方块”,看起来不是那么的“辣眼睛”了。
在《艾兰岛》中,不规则折平面组成的平面看起来比“像素方块”组成的直来直去的真平面好许多。从设计层面说,《艾兰岛》比其他同类型游戏,在地图的丰富程度上,更胜一筹,也给玩家带来更新奇的探索体验。
二、独特的玩法,上手难度增加
探索模式,创造模式,编辑器模式,这三个玩法是《艾兰岛》的核心。玩家将可以在游戏中设计出属于自己的世界,甚至于直接创造出一款“全新的游戏”。

在探索模式中,角色除了基础的HP属性,还有冷与热、饥饿值的设定。因为生存要素被弱化,所以探索高级物品和造房子成为玩家首先的两个目标。某种程度上,这两个目标比起用“活下去”来指导玩家的约束力要低,因此玩家可以随着自己的游戏节奏一步步探索世界。不过在目前测试阶段中,这个生存系统比较简单,并非复杂的数值限制,游戏的核心依旧是创造与合成。
探索模式供我们熟悉游戏,然后去创造模式中尝试改造世界,而编辑器模式才是游戏的“本体”,真正让玩家创造世界。这是一个被动接受到主动创造的过程,通过游戏激发玩家的创作欲,而这些玩家创意内容会与游戏本身形成良性循环,促成更多优秀的新内容产出。

三、爆炸的脑洞,编辑器成本体
《艾兰岛》最大的特色就是极其强大的玩家自定义功能。着力打造高自由的游戏环境,大到高耸的山峰,小到花花草草,我们都可以对其发起交互(采集或者破坏),基本上做到了“所见即可动”的地步。我们玩家在《艾兰岛》中,成为了真正的创造者,唯有想象力(脑洞)才是生产力的限制。

编辑器的存在满足了玩家自己创造地图,自己编辑玩法的愿望,玩家的创意能随意发挥出来的后的相当惊人。《艾兰岛》的编辑器从组成地面的材质,到任何一件小物品,编辑器都能进行摆放方向和物品大小的设置,从零到有,我们创造出一个脑洞中的世界只是时间问题罢了。
编辑器还提供逻辑代码功能,满足玩家自己做玩法的愿望。比如在一棵树上设置代码,树也可以动起来,在地面某个方块设置代码可以让其爆炸等,总之各种融入代码的机关便可以组成一个全新的解谜游戏,可以叫上小伙伴来玩一玩自己创造的新玩法。不仅如此,赛车与射击这些玩法都可以做到,只有你想不到,没有你做不到,脑洞才是艾兰岛的生产力!

编辑器中,场景构成和逻辑代码全部被可视化、模块化,玩家一目了然,只要敢想敢做,没有什么是你做不到的。我们每位玩家发挥想象,都可以成为创造者。
不过《艾兰岛》尚处于测试阶段,也暴露出了一些小问题。
最重要的一点问题,物品栏没有整理功能,只能自己慢慢整理归类。尤其是后期,背包里有不少食物、建材、工具等一堆乱七八糟的东西时,手动将其一个个叠加和归类好,反正我是一次整包一下午,实在是不够人性化。其次是操控感上明显有问题,手感不对,准星会偏离交互的区域,在建造挖掘或是战斗中,非常难受,尤其是建造时,线对不准,我是强迫症已经快疯了。

总结
《艾兰岛》在测试阶段,就像未经雕饰的璞玉,还需要继续打磨,但其中具有特色的内核已经显现。STEAM版的英文也许是个门槛,但WeGame正在测试中的版本已经完全汉化,想要抢先体验一番的玩家可以去试一试。可以毫不夸张的说,玩家们的创造力(脑洞)直接决定了《艾兰岛》有多好玩(神奇)。
总评:7.5分(EA阶段)
优点:①奇特的艺术低多边形画风②多样的玩法系统③功能强大的编辑器
不足:①手感飘忽不定②细节方面待优化

Yoge 1年前
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