撰写了文章 发布于 2019-03-08 18:31:40
《JUMP FORCE》50年热血重燃,是我们变了还是游戏变了
摘要:《Jump Force》汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志性地点战斗。游戏中包括了《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等举世闻名的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约时代广场和马特洪峰在内的世界著名地标为背景的竞技场上进行对抗。
发行日期:2019年2月15日
游戏引擎:Unreal Engine 4(虚幻4)
游戏平台:PS4 、XBOX ONE 、PC(STEAM)
Steam评测:对此游戏评价褒贬不一,但是总体还是好评较多,差评主要原因为重复性。

(个人向评分,不代表广大玩家群体意见)

为了纪念《周刊少年JUMP》创刊50周年,梦幻格斗对战游戏《Jump Force》登场。各路神仙打架很过瘾,各位玩家不妨亲自试一试。虽然这款游戏针对的粉丝群体年龄可能偏大,但是也不妨碍它吸引萌新玩家加入,从各个角度来看,这款游戏算的上是一款比较出色的联机游戏了。
细节入微的捏脸系统
纵观万代游戏历史,本次14GB的容量的确超越以往的所有同类作品,在模型的精细程度上,是质的飞跃。游戏中的自定义内容,包括捏脸、定制角色以及定制招式,玩家可以使用漫画角色的发型、服装、招式等,创造属于自己的角色。
捏脸选项:身体、发型、眉毛、耳朵、眼睛、左瞳、右瞳、鼻子、嘴下巴、脸部特征、化妆涂鸦、声音。
定制角色:上半身、下半身、手部、鞋子、饰品、特别装备分类。
定制招式:能更改自己的招式和觉醒技。

甚至你还可以根据这些发型来捏出那个动漫中的角色,不知道各位玩家能看发型认出几位角色呢?
有的玩家开玩笑说:花400块钱买了个捏脸模拟器。是在倜傥这款游戏。也不得不说在角色模型这方面,万代的确是用尽了心思。

痛快过瘾的连段战斗
游戏是3D的格斗设定,那么技能平衡性就是玩家关注的问题了,不过这一作并不看重平衡性,整体游戏是一种街机向的风格,玩起来爽就行了。比如玩家自定义技能,这招龟派气功简直过分。

连段上并不具备一些特别复杂的操作,多玩几局就能领悟到这招,用连携攻击切换角色扔技能,然后大招收尾,最直接的爆发出一套可观的伤害。在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可,并不需要“搓招”,这就大大降低了游戏上手难度,对新人非常友好,就算随便按也能感受刺激无比的对战!

无比优秀的画面表现
在画面展示上,角色模型油腻,场景精细,但游戏更重于角色分特色招式特效,和标志动作表现。谁不想看到自己的本命使出看家本领的帅气样子呢,拿路飞来说,别看他一股油腻腻的范儿,这一手橡胶拳、头一低胳膊一甩,再加一个特写,立刻回忆起动漫里的角色形象。42位角色都有自己特色招式动画特,这个方面无可挑剔。

当年的小孩已经长大
说白了,就是这群傻孩子长大了,没有那么好糊弄了,心中热血仍在,但是经历了大风大浪(诸多优秀游戏)的磨砺后,已经变得口味刁钻了。
在玩《JUMP FORCE》的过程中,除了追求关键任务解锁更多的角色,体验不同的招式外,联机对战,直接成为了一根鸡肋。而自由任务这种莫名其妙玩法,并没有为游戏带来多少吸引力,被玩家直接无视,这些都是游戏的不足之处。但这怪游戏还是怪我们自己呢,谁也没办法判别。

当然,作为一款漫改游戏作品,从来都是扣准了特定的粉丝群体,针对新玩家的引入,与其它游戏相比还是有很大差距的。当年的热血少年早已长大了,这种延用前作模式的“特效”重燃热血游戏,究竟还能持续多久呢。
举几个例子吧,《Jump》中出名的作品有很多,如1987年的《JOJO的奇妙冒险》、1990年的《灌篮高手》、1986年的《龙珠》、1999年的《火影忍者》、1997年的《海贼王》等。
50年来,这些作品中的角色陪伴了一批又一批少年的成长,如今是我们变了还是游戏变了……

总结:虽然在最后说了一些《JUMP FORCE》的不足之处,但如果你是《JUMP》的铁杆,那么这款游戏我强烈推荐你入手。不为别的,只为纪念当年美好的回忆,也应该买下它。
从1968年到2019年,无数的漫画角色深深烙印在了我们的心中,也催生了无数漫改游戏作品,然而漫改后的好游戏真不是很多。怀念《究极忍者风暴》,怀念《龙珠·超》,不知以后会不会有人怀念JUMP FORCE呢?
优点1、众多经典动漫角色
2、优秀的画面表现
3、剧情不多但玩起来舒服
4、自定义角色
缺点:1、读取速度慢
2、配音突兀
3、战斗风格重复
逆转 1年前
JF给我感觉最大的问题应该是日厂日常的偷工减料吧。。。很强的(骗钱)粉丝向作品既视感
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蓝熊 1年前
从总结那句话就可以看出,这就是一纯粉丝向的游戏……粉丝向的游戏只要能骗到粉丝的钱就够了,毕竟不是所有跨作品联动型乱斗游戏都叫Super Smash Bros.
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