撰写了文章 发布于 2019-03-04 12:42:13
剧本杀的思考
剧本杀思考
一般剧本杀分为这几个阶段:
【1】选择角色了解剧本
【2】相互闲聊,交代剧情
【3】发现证据,相互盘问
【4】指出凶手
然而,最近玩过一些剧本杀,质量也是参差不齐。高质量的剧本杀着实让玩家代入感强,推理有趣,回味无穷。而质量糟糕的剧本杀无一不让人作呕,气愤,失落。 闲暇间想了几个没准是可以改良的点。
<1>感情与矛盾
烂本子的人物感情线单调,矛盾价值容易对比,完全可以很容易推出凶手。 比如:每一个角色彼此之间毫无关联,只与死者有关,或者角色之间有情感关系,但没有矛盾冲突。 又比如:金钱与杀父之仇,金钱与拐卖孩子等,这些很容易比对其作案动机价值。 不妨可以让角色间感情线交错,矛盾显著,此时可增加趣味性。
<2>调查与证据
证据链的准确性和合理性的拿捏,图文兼备才是好证据的基本要求,比如津门疑云。证据描述少,玩家对证据画面的理解成为关键因素。其次就是证据链的合理安排,而且不能为了怀疑角色而故意使证据不符合常理。
<3>时间线
个人感觉,细化具体的时间线,会使之减少趣味性,而可以尝试用事件发生来代替数字时刻,这样会给予角色很多发挥空间。
<4>胜利条件
胜利条件的设定,不应该全部为找到凶手,而可以某些角色具有特殊的胜利条件。比如掩护角色成为替罪羊,找出杀人动机,发现隐藏的秘密等,且最好不要有多胜利条件积分制,不然会流失玩家,目的设定可以考虑KISS原则( keep it simple & stupid)
上述就是最近的一些不成熟的心得,希望高手给予指点和批评:)
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Yoge 1年前
Mr温 [作者] 1年前
Yoge 1年前
Mr温 [作者] 1年前
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