撰写了文章 发布于 2019-02-24 18:54:24
【Sleep Talk】Vol.9 春季刊
Readling List推荐:去看GMTK的Patreon,基本涵盖了80%我觉得一个月有意义的欧美游戏文章。这里是链接
三个月的量其实还蛮多的,而且这一次的作品基本都会是不错的作品,比上次质量好多了。
然后关于跳票事宜:
1:《Untitled Goose Game》跳票到2019年后半段。
2:《Ape Out》跳票到3.1,按照拿了Review Key的某位**的说法,游戏很棒!
3:《Hypnospace Outlaw》跳票到3.12
4:《Occupation》跳票到3.5
基本是上一期最好的四个作品全部跳票。毒奶功力过了年还是没减啊。
正文部分:
值得推荐:
1:《Katana Zero》

KATANA ZERO从公布至今大概已有三到四年的时间了。最近还经历了一次换发行商的风波(Adult Swim撤出发行,一段时间后转由Devolver接手,值得一提的是两家都是非常喜欢风格化作品的公司),但他最吸引人的点还是作者对“帅气”这个点在2D环境下的独特诠释,时停和弹子弹并不是什么新鲜玩意儿,但配上这组美术风格和这把武士刀就显得蛮惊艳。

但在Gameplay部分我却觉得会有一些问题。2D横板清关的思路是有上限的,在不动用太多复杂机制和谜题的情况下(这是为了帅的必要牺牲),你只能不断拔高玩家的技能门槛,但这样的处理方式会显得作者很无力,且如果从两年前的视频来看,KATANA ZERO没有任何评价系统,目前游戏预告片强调的让玩家可以自由发挥的,类似沉浸模拟类游戏的特性,如果没有一个3D环境做支撑会显得非常拧巴,相比于自由发挥,可能玩家会选择背板。那可以想到的点也就是在叙事层面作文章,这方面能否讲述一个有趣的故事,就比较难说了。
2:《FIGHT KNIGHT》

FIGHT KNIGHT是另外一款值得期待的游戏。早前Kickstarter时取得了非常不错的成绩,粗犷的复古画面配上动感十足的拳击打斗,游戏战斗的节奏看上去相当棒(建议观看预告片),几个一看就超级冷门的要素配合起来真的相当令人期待。拳击题材在以前一直是一个不好制作的内容,仅有的几个游戏也普遍是利用版权来骗钱,除了任天堂出品的Punch-Out以外,而Punch-Out与其说是一个拳击游戏,可能更像一个反应游戏(毕竟都出现了蒙眼玩Punch-Out的速通),而FIGHT KNIGHT则尝试把类似Punch-Out的感觉配合上网格式移动,来控制玩家战斗的节奏和循环,这不得不说是比考验玩家记忆要更好的一个妙招。独特的镜头移动也营造出流畅的战斗感,这并不像是真实的拳击,但会是一种更爽快的拳击。
另外预告片里也有很多出彩的敌人设计,原本在俯视/侧视视角下显得普通的怪物技能放到第一人称里冲击感能大大增强,就是不知道到时玩起来会不会晕。
3:《Risk of Rain 2》

相对于Katana Zero坚持横板思路,Hopoo Games则选择把自己的作品推至第三个维度,但他们仍然尝试使用2D的思路来处理3D的内容,但加上了自动瞄准的功能。
此外,Hopoo也更加强调了游戏的多人属性,Hopoo接近在用一己之力造3A大厂造不出来的轮子,Movement Shooter是一个很久以前就被接近放弃的概念,如今再次苏生在id和Respawn手里也已经是经过多年积累和精细调校后的成果,而对于Hopoo来说一切都是初次尝试。
3D的制作也会带来很大的设计难点,其中之一是如何索敌,不同于前一代玩家几乎可以“侧览全局”的情况,Risk of Rain 2的摄像机位置并不是一个可以让你360度看到前后的敌人的位置,那么控制敌人攻击的欲望就显得挺重要的。1代用了很多粗暴的方法,2代因为3D原因不再能这样投机取巧。
其次是如何给玩家足够压力的同时让画面信息不会太乱,一般3A级的射击类设置遭遇战都会较为讲究的考虑刷怪点,给玩家几条路线选择,但对于一个Roguelite游戏来说显然不能这么做,如果稍有不慎就会让玩家变成狂敲按键的睿智,怎么做到他们自己提出的“Fair"这个目标需要很多的新思考。
4:《Baba is you》
NGJ版本以前写过了,就不再赘述。游戏本身的创新性实在是太强,几乎肯定是一款能给人留下深刻印象的游戏。
只预测可能会出现的问题。
因为推动这个行为如果和地图的边界/墙等分割线产生交互,会形成一种单向状态。也就是只有操作/不操作相对于是/否的映射,而不会产生某种动态。Hempuli在自己博客上放出的让大家感到惊讶的图往往是利用某种自动机NPC产生一个动态,从而让游戏看起来更有趣,但一个编写好的自动机意味着在游戏内要多出几条“语句”,也就意味着让场景多出一些你压根无法很快理解的内容,这样的东西造起来很有意思,玩起来...,表演性质太重了。
切换you的身份的确很有趣,但是能带来的矛盾不多。或者说 Baba is you这个游戏结构相对更好顺推,就很难创造“aha moment",香肠/蛇鸟/Recursed等大牛解谜游戏都会存在一个解题过程,而Baba is you能不能做到很难说。
5:《Heaven's Vault》

来自《80 days》《Sorcery!》制作者Inkle的新游戏。
Inkle以前是以对Playbook游戏模式的创新闻名于世的,顺带还留下了一套强大的交互小说引擎,但新作看上去更”游戏“而不是用Playbook的形式来组织了,更像是一个可以独立行走的AVG,而不像其他同行以戏剧性/曲折的剧情 见长,仍然有着Inkle满满的书卷气。
游戏的核心是身为考古学家的主角解析一门逝去的语言。解析语言应该会成为游戏的一条重要主线。Inkle再一次承诺你的所有决定都会影响你接下来的旅程,我当然是选择相信啦(??
不需要怎么介绍,喜欢就肯定会买的游戏:
1:《Dawn of Man》

来自《PlanetBase》的开发商。
前一代的评价并不能算是很好,不过毕竟模拟游戏嘛,就算有很多问题,卖一卖好像也是OK的。
这一作因为题材问题受到的关注度还蛮高,毕竟狩猎猛犸象什么的听上去也会比较有意思,但从youtuber放出的大量游戏视频来看有的时候狩猎过程还是蛮尴尬的,目前来看会是一个比较粗糙但是题材相对新颖的模拟游戏,值得一提的是前作Planetbase因为AI之类的问题被扣了很多分,不知道Dawn of Man会如何。
2:《Factory Town》

啊啊啊我喜欢流水线游戏。什么?流水线+村庄建设!还是一个人做的?游戏的画风看上去相比普通模拟游戏已经舒服太多了,更别提游戏的核心功能已经全部完成,第一时间购买是必须的。
3:《Intruder》
Intruder算是一款搞笑拟真的彩虹六号围攻,但在很多地图细节上都做的更加“模拟”化而不是一味朝游戏平衡性靠拢。通风管道/电梯/手持对讲机等等都是为了让这个体验更加沉浸而不是更加紧凑。
唯一值得担心的是社区人数会有多少,能否支撑路人野队的体验(当然啦这和国区多半没啥关系)
4:《Sigma Theory》

来自《Out There》作者的近未来科幻冷战题材策略游戏。
角色画风和UI看上去都很棒。但是具体到策略环节铺开的几条线相当的乱,有点让人想起以前的某个可以扮演国家领导人的游戏,你的确可以各路线开花,但目标性没有那么足,另外缺乏地缘政治的冷战对拼也会缺少很多冲突的点,整个游戏的构架更像是面对手机端制作,但看看隔壁的《Rebel,Inc》,同样是精简的内容但却延展出很多有趣的点,Sigma Theory可能还差了点火候。
5:《Xenonauts 2》

梦回20年前的老XCOM精神续作,在Firaxis选择勇敢面对更多用户群并因为88%概率开枪不中被喷的要死要活的时候,Goldhawk还在坚持做老玩意儿。
前作在steam是为数不多的好评老战旗,如果喜欢老幽浮,当然是无条件购买了。
6:《Police Story》
更慢节奏的,更趋近SWAT节奏的Hotline Miami。

游戏玩法足够扎实(有Door Kickers和Hotline Miami两个层次的参考),但是玩起来会不会令人焦躁,或者因为像SWAT一样不能乱杀人而被喷也挺令人好奇的。
当然了,这款游戏还有一个卖点是可以在线合作,在线合作大概会给这个游戏带来不止2倍的乐趣。
7:《One Finger Death Punch 2》
很久以前对1代的评测。如果2代出了应该绝大部分都能复用。
2代出来之后第一反应是,卧槽这都多少年了咋还一样呢?
实际上手:我错了大哥,您真的厉害。

2代其实别的差别都不大(加入了一些骑马战斗之类的花哨玩意儿),最大的差别是:角色动画。
虽说整个游戏体验下来有点儿奶粉性质的意思(确实核心系统和1代变化不大),但是角色的动画效果,战斗的体验,确实是比1代要更好了。
可能需要考虑一下再买的游戏:
1:《Lorelai》

恐怖游戏不是我的长项,所以交给@Lostemple 吧。
不过Harvester Games确实足够出名让我能放心大胆的把这款游戏列入名单,讲述The Cat Lady故事的应该中文互联网也有,这里不再赘述。
2:《Precipice》

我对LRDGames还是蛮有感情的。很久以前玩过他们的《Rogue State》感觉题材还蛮独特,现在他们又搞出了一个有关国际政治题材的游戏,不过是已经有珠玉在前的冷战题材。
从截图/预告片不太看得出是在玩什么,只知道和冷战热斗应该是较为不同的两个游戏。但冷战相关题材总逃不出一个关键问题”核心区域确实只有那几块,所以某种程度上游戏的流程和历史进程应该类似“。看看Precipice怎么解决这个问题。
3:《RICO》

能做的有Payday 2一半好就可以考虑买了,主要原因是这款游戏会率先登陆Switch。
什么!枪战!Coop!打击犯罪!仔细一想从L4D2以来就没有几个靠谱的合作打枪游戏了,希望RICO能稍微稍微靠谱一点吧。不过看到他们说自己的关卡是过程生成式的,我倒吸了一口凉气。。
4:《Willowbrooke Post》

更加阳光的Paper,Please是否能通过一份无聊的工作体现人与人之间的温情?这是Willowbrooke Post尝试去回答的问题。一个个不认识的面孔在这里会变成小村子里抬头不见低头见的大哥大姐,如何处理他们的问题也必然会影响剧情的走向。游戏的体素画风虽说不够出彩但还算亲切,但这里貌似消解了Paper,Please当中至关重要的”效率-人情“的矛盾点,如果要看剧情怕是必须朝某个最优解一路狂奔,或者,这个游戏打算做一个GAL?
5:《We.Revolution》
We.Revolution是一款我看了题材想买,看了画风想走,看了系统想看看,看了视频想吐血的游戏。
We.Revolution看上去应该是一款更大规模的This is the police,但是一个法国大革命的背景让他应该不会有那么多的微观管理环节,开发商于是选择了建造一个法庭...老实说审案的环节我看的真的有点难受。但如何用一个这样的结构去描绘当时的环境又是我想观察的,不得不说还蛮纠结的。




乌拉拉 1年前
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