撰写了文章 更新于 2019-02-20 18:35:34
走出地底的阴影,迎接崭新的黎明
序言
大雪冰封的莫斯科,烈风狂袭,列车载着冒险者,驶过过去的文明,驶入如今的颓败。我们曾是世界的主人,如今只能苟活在狭窄的地铁隧道中。可即便只有一瞬间的希望,一瞬间的光明,我也会奋不顾身的抓住它,一次又一次,从不放弃。
逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开启跨越终末战争后的俄罗斯荒野的史诗之旅——地铁:离去。
照片级的游戏画面
随着技术的进步,游戏画面逐渐趋于真实,2018年,英伟达公布新一代RTX显卡将游戏画面带入了一个新的时代,乘着这股东风《地铁:离去》可谓是目前最能完美展示光追技术的游戏。
精妙绝伦的游戏画面,每一个转身都是一幅美丽的风景,每一个回眸都是一张栩栩如生的图画,抬头仰望太阳的绚烂,低头俯瞰山河的庄重,让人心中不禁产生一种由衷的舒适感,放缓前行的步伐,徘徊于悠长隧道,漫步于开阔荒漠,徐行于寂静森林,沉醉于这个《地铁》的世界。
当然,即便配置达不到光追,普通显卡的画面表现力,依旧不会打破这份舒适,仍会让你一次又一次的按下截图键,将这份美景留存。
细致入微的游戏音效
一进入游戏,我们立刻就会发现它那生动的声音效果,耳畔呼啸的风声,管道间水珠滴落的声音,踩在木板上的吱呀作响,老鼠爬过墙角的脚步声,俯首间衣物布料的摩擦声,用声音慢慢的刺激着你的神经,将这个世界烙印在你的脑海中。
游戏氛围
依靠画面强大的表现力,和惟妙的游戏音效,游戏氛围的塑造堪称典范,将地铁的阴暗逼仄,末世的寂静荒凉,以及残存于世的人们的疯狂、痛苦、挣扎、温情表现得淋漓尽致,让人仿佛就置身于这废土的世界。
略欠火候的游戏音乐
尽管游戏的音效给人留下了深刻的印象,游戏开篇音乐的宏大也顺利引领人们走进这《地铁》的世界,可用不了多久,探索着新天地的玩家们就会发现,在整个游戏过程中,游戏音乐的存在非常薄弱,玩家大部分的游戏时间都只能听着枯燥的脚步与风声,如果能在这方面加强一些,本作的水平定能更上一层楼。在游戏最后,伴着A New Home逐渐激昂的鼓点,穿过漫漫长夜,走向崭新黎明,使玩家的心情也激动起来,一路走来的艰苦浮现在眼前,当阳光映入眼帘,战友们向自己冲过来的身影凝固的时候,游戏也达到了最高潮。
游戏节奏和开放世界
《地铁:离去》是《地铁》系列在开放世界游戏上的一次新尝试,没有《辐射》那样多的令人上瘾的捡垃圾,也没有《刺客信条》那样多的支线任务,不会有等级限制拖慢脚步,此次《地铁:离去》的开放世界在各方面都是点到即止式的,这就使得游戏的节奏不疾不缓,玩家按照自己的节奏去探索世界,一点点发现隐藏在地图中的要素,拼凑出核战后的末世生活图景。虽然我是休闲玩家不过我觉得《地铁:离去》的开放世界还是略微有一点空洞,真的只有一点点哦(笑)。
收集要素和枪械系统
与前作类似,本作的收集要素除了任务的特殊要求外,只有零件,化学用品,枪械配件,明信片这些,玩家一路走一路捡,素材是完全够用的,不需要特意去刷。
枪支的使用不但和枪械配件有关,还与枪支的清洁程度有关,如果使用过或者枪支沾上泥土就会影响枪支使用,这也无形中增加了游戏的细节,丰富了枪械系统,增加了游戏可玩性。
剧情与其他
秉承《地铁》系列一贯的传统,本作在人物刻画和剧情描写方面都达到了一定的高度,游戏不提倡人与人之间的相互杀戮,玩家的选择会决定剧情的走向,好坏结局的判定要比前作更为宽松,这对玩家来说不失为一件好事。《地铁:离去》讲述了一个离开故地,开创新土的故事,情节完整,剧情紧凑,为《地铁》系列画上了完满的句号。
人物的动作略显僵硬,虽然第一人称抵消了不少动作缺点,但在看影子的时候僵硬感明显,从背后击晕敌人时打击感不足,降低了满足感。
PC版游戏优化做的很好,i5+970开最高特效,虽然有些掉帧,不过把抗锯齿和阴影调低点即可消除掉帧状况,稳在60帧左右,体验极佳,我在设置方面唯一有点不满的的是无法关闭动态模糊只能调低。
结语
本作画面精美,制作精良,剧情优秀,节奏舒适,氛围到位,实属不可错过的佳作,虽然平台风暴满城风雨,但我相信本作的质量会平息玩家们的怒火,毕竟游戏无罪,发行商爱咋咋地吧,本作绝对值得诸位玩家细细品味,希望大家都能试上一试。
安娜我老婆!
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Yoge 1年前
钢蛋A [作者] 1年前
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jarry2009 1年前
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