《侠道游歌》开发日志 #1

沙露

撰写了文章 更新于 2019-04-27 16:32:52

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评论 10

紫色有角爱暴走 1年前

日系jrpg不光是剧情啊= =游戏性多少也要有一点,做不出牛批的战斗可以取巧一点做一个牛批的养成系统,参考女神异闻录系列和炼金工坊系列那样应该能加分不少,尽量别让游戏性成为大的扣分项,游戏性和剧情保证了之后多少也美化一下外在,比如配乐,比如美工,这两条很容易打动死宅(我)的,目前这个女主模型让我这个日漫痴来看是没有喊老婆的欲望的,不过弄建模是个大活这我也明白,所以还是给你个取巧的建议,招个好画师画立绘,再有钱就干脆做点2d动画插进去,虽说会很贵,不过这个收益也是实打实的,tony一个人养活一个光明系列不是开玩笑的,说到底我只是个玩家,这些操作里面具体成本多少我也不清楚,如果说的不靠谱你就当看个乐呵吧

沙露 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 我记得应该网上所有写参考p系列和atorie系列的介绍删光了,大佬您怎么知道的,汗。另外音乐方面可能会是个问题,还没有最终选好。其他几点包括原画什么都有做了,只是上面这段视频表现不出而已。3d和2d有差距,3d模型要叫老婆的确挺困难的。再者我现在这个是偏向于正剧的,还是用剧情打动人比较好。至于游戏性倒是觉得是比较稳一点的环节,也是长项所在。总之看demo啦。谢谢您的关注。

紫色有角爱暴走 1年前

@沙露‍ 怎么说呢,如果真的是非常想用故事去打动人的话,这个女主的形象还是有点露骨了吧,你要是说女主本来就是个青楼里的风尘女子还好,如果说女主是哪哪的千金大小姐我就有点接受不了,一来正面的裙摆太短了,二来这个角色走路的时候(不是跑)从后面看裙子的左右摆动很容让人产生一种女主一边走一边扭胯的感觉,略做作,感觉就有点像国产页游宣传小广告一样,非常影响观感,至于借鉴这个操作里面的风险我觉得我没必要多嘴,大家都懂,加油,做好一点

沙露 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 其实主要动作这个问题比较大,收到的反馈很多了。当时这个动作验收时候我们美术不在,而我比较大条,虽然看出来了但是没觉得问题太大,总之这个一定是会放在后续优化内容里边了。人设这方面的话,初版人设比现在还暴露,已经全部作废了。其实无论是日系的三国无双也好,中系的天涯明月刀也好,这些类似的元素其实用的还挺常见的,可能我们这方面设计比较弱吧,也是无可奈何的事情。这个只有时间经验积累才能越做越好。谢谢大佬的提议和关心。

紫色有角爱暴走 1年前

@沙露 ‍ 要不要考虑一下做几套服装呢,主线用一套保守一点的,然后给几套玩家自选的跑图服装

沙露 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 没注意提示。再看见时候都过了两个星期了。这个是一直有考虑的,放在可以替换的服饰里边,本来有好几套预选,不过因为资金进度的问题会砍掉点,至少最低限度想保留一套汉服

紫駿 1年前

作者加油,但目前项目这个样子很容易风评被害了!

沙露 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 请问大佬具体来说是哪方面会被风评被害呢,因为从画风来说有诸多国漫作品的先例,游戏玩法方面前几年的国产单机rpg都是用的日系系统模子,可能还有我没考虑到的希望大佬能指出。

Raker 1年前

老哥加油!
其实其他的都还好,要是能够塑造出深入人心的角色就是挺成功的,参考隔壁法老控的轨迹、伊苏系列(还有祖传建模)。

沙露 [作者] 1年前

@Raker‍ 嗯嗯,谢谢大佬提点,我们主要精力是放在玩法和剧情这方面的。剧情架构也是写了很多遍,轨迹也算曾经喜欢,虽然闪轨有点粉转路就是了。

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