撰写了文章 发布于 2019-02-14 13:28:33
去视觉化游戏
游戏的基础都来自于视觉,但是如果反其道而行之,做一款彻底的去视觉化游戏会怎么样?
如果说人的一切恐惧都来自于未知和不存在,那么当游戏中彻底的完成了一个空间隔离,一个彻底的没有视觉的恐怖游戏能够达到多大的效果?
尤其是在VR领域里,一个彻底的无光环境,或近乎无视觉的昏暗环境是完全可以被塑造出来的。
那么当我们构成这样一个世界之后,利用声音构筑一个恐怖世界的恐怖感会有多强?难道不是很值得期待么?
故事完全可以借助一个成型的背景——譬如说克苏鲁,或者干脆不说。
一个记者,在调查一个邪教组织的时候,被人击中后脑,扔在了一个完全黑暗的地下洞穴之中,在无尽的黑暗中摸索一条道路出去,却发现许多人类活动过的迹象。同时耳边不时响起一个神秘的声音,告诉他这个洞穴是链接地狱的通道。
正统结局是,当主角终于看得到了之后,他发现自己已经来到了地狱,只不过他作为活人的时候是什么都看不到的。他被恶魔引诱终于死去,堕入地狱。他听到的那些声音其实是有人想要救他带来的……

外天楼 1年前
音源输出设备怎么办呢?50块的耳机和5000块的耳机就完全不是一回事。绝地求生这种游戏永远听不出来脚步方向的,我这种真耳背人士只能算残疾人了么?人类是在阳光充足的环境进化来的,视觉远远强于听觉,只依靠声音提供不输给画面的信息量,还能让多数人认同,这太难了吧。玩具熊的五夜某一代我知道有纯盲人模式,但它能玩是建立在玩家正常通关,一种类似于背板的情况下。
soulsolomon [作者] 1年前
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