撰写了文章 发布于 2019-02-07 14:39:28
玻璃球游戏(Glasperlenspiel)计划招募
想要找一批有志于进行“游戏学”理论建设的小伙伴,暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼.黑塞的诺奖小说《玻璃球游戏》(Das Glasperlenspiel),立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠。
自从坂口博信确立了“策划、美术、程序”的三足游戏制作机制,电子游戏已经不是那个人们可以随意玩弄小玩意儿,它有了更多的文化意义和审美价值,然而国内目前对于游戏的系统化研究仍是小众。
90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做新媒体电影美学研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》,跨媒介叙事的研究期刊《马赛克》,超文本研究期刊《超文本》等都发表了大量的学术、理论文章。
希望一批志同道合的朋友来一起做一些游戏理论,从某种意义上讲,这是一次“游戏者”的出圈,游戏文化发展至今,游戏者不应该仅仅安于自己的小圈子,而是共享出游戏文化,让更多的人能够欣赏到游戏的价值和文化意义。
目前可能前期计划是做一些国外游戏学理论的翻译同时能够写一些有价值的游戏理论分析,希望能有有兴趣的小伙伴私信我~无论技艺、文笔如何,重要的是,我们热爱游戏、肯将游戏美学分享出来的态度~
逆转 1年前
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炎 1年前
kinostone [作者] 1年前
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Sinsaang 1年前
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紫数 1年前
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森一 1年前
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百战之身 1年前
kinostone [作者] 1年前
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难瓜 1年前
@sPicaLance
sPicaLance 1年前
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剑念残心 1年前
我现在也是逐渐开始确立一些相关的游戏设计经验性或者交叉学科的小理论,不知作者想怎么组织活动
kinostone [作者] 1年前
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爷爷爷爷我是笨bird 1年前
kinostone [作者] 1年前
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Artyficial 1年前
kinostone [作者] 1年前
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Imitator0 1年前
kinostone [作者] 1年前
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风鸢十里 1年前
kinostone [作者] 1年前
风鸢十里 1年前
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光明之子 1年前
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关若文 1年前
关注一下好了,愿早日出作品
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究极大奇葩 1年前
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茧墨 1年前
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mamahaha 1年前
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