撰写了文章 发布于 2019-02-03 23:07:51
(老物)系统拆分练习-superhot
《superhot》是由Blue Brick开发发行的第一人称射击游戏,与传统的第一人称射击游戏不同,其子弹时间的机制相当特殊且富有趣味性,是非常合适的系统拆分练手素材,所以就不客气的下手了。
首先上图
《superhot》的游戏目的是在不被敌方单位(以下统称红人)击杀的情况下利用手边的一切包括红人自己的武器击杀场景内所有的红人,所以游戏的关卡也就是一个场景一个场景的了。
核心系统子弹时间的机制非常有意思,如果玩家没有操控游戏角色做出行动的话,周围的一切时间都是以极慢的速度推进,一旦玩家操控玩家角色进行移动操作,那么周围的环境才会以正常速度进行推进,也就是所谓的“敌不动我不动”。
这样一个游戏体验就非常的有意思,玩家在本作中可以体会到《黑客帝国》般的体验,因为子弹轨迹可以被看见,所以玩家可以通过对子弹落点的预判进行适当的位移来躲开子弹,或者扔出手边的东西来挡住子弹。这个游戏对玩家来说更大的优势是除了移动是和红人能力水平一致,扔东西,接枪,挥砍,拳击等行为时对时间的推进较小。同时关卡制的设计使得玩家可以背板,熟练之后(死多了)可以做到敌人刚刷出来就击杀的爽快体验。
同时,每次通关的正常时间流速的战斗回放真的会大幅增加爽快感(劳资真牛逼)。
枪械分为三种,最基础款的手枪,特点是可以做到全游戏最精确的点射,填装时间中等,5发载弹量,在敌方距离较远且数量相对较少的时候非常适用。
手枪
后续出现的枪支为散弹枪,特点是大范围aoe散射,基本上方向没问题可以击杀一片红人,但是远距离会出现弹片因散射角度过大无法命中情况,同时载弹量只有3发,而且填装时间长,因此适合处理一堆敌人追上了或者是没机会瞄准的情况。

散弹枪在敌人手上
最后的就是冲锋枪了,冲锋枪的特点是一枪N发,无填装时间,载弹量15发左右,由于红人判定范围还是挺大的,一定程度上多开几枪总会命中的,而且冲锋枪比起手枪更能短时间处理多个红人,问题就是弹道不可控,所以没办法对付远距离敌人。

注意,敌人手上就是冲锋枪
总的来说这些枪械的出现我认为与其说是对玩家的强化,不如说更多的是为了增加关卡的挑战性,大范围弹片一定程度上限制玩家通过微操来躲避一切子弹的能力,到玩家手上其实相对作用没那么大。
道具投掷造成的伤害和玩家无武器时的拳击伤害一致,都是三下一条人命。道具投掷的最大好处是可以远程,红人被击中后武器一定会脱手,趁它捡起武器的这段时间足够玩家把武器反抢过来了。
枪械因为有载弹量的限制,所以在子弹用完之后只能扔出去了,有时情况危急来不及填装弹药也可以通过扔枪砸人来处理危机。
近战武器中打击武器存在cd,但是太刀这种砍击武器居然几乎没有cd!,我猜或许是因为一刀两半的特效非常帅气,所以为了鼓励玩家能捡刀就别捡砖头,做的这样的一个设计。
至于本作的剧情放到现在来看就是一个比较单纯的打破第四面墙的故事,对话的表现力的稍微有些缺陷,在有些环节给我一种《1984》的洗脑感。
接下来是人员拆分

有大量身兼数职的大佬存在,从规模上来讲是一个小型的工作室,开发时间在2年半作用,现贴出他们的官网,上面有更加详细的信息。
http://chinese-simplified.superhotgame.com/#quotes
以上,同类型日志每周3篇不定期更新,希望可以有朋友能从中有所收获或提些看法,想要长期观看的可以选择关注我。能来和我交流或者给我个实习工作的大佬那是相当欢迎。
2019/2/3